Space Marines die neuen imperialen?

  • T2 brauchts erstmal gar nicht, da der HB ein verdammt guter Fahrzeug Counter ist und man darüber hinaus ja auch das T2 vom Gegner hinauszögern kann, in dem man Gens bashed. Also SM steht nicht wirklich schlecht da.

    Sorry, aber das ist Bullshit.

    Wer sich nen Fahrzeug von nem HB kicken lässt, ist afk oder spielt besoffen.
    :omg:

  • Ähm nein. Wenn du zwei HBs hast un der Gegner das nicht erwartet ist ein Fahrzeug ganz schnell down.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Kanz, Trukks, Razors (ohne Upgrade) gehen richtig schnell down, aber das ist nicht der Punkt. Der Punkt ist, ein HB ist ein Konter. Nur - wie du vielleicht nicht weisst - muss ein Konter nicht zwangsläufig alles sofort "bashen". Es reicht ja, wenn du deine Truppen schützen kannst, bis du selber was wirklich gescheites hast. Ich werd dieses SM Gejaule nu wohl mal einfach überlesen. Die guten SM/Random Spieler die ich kenne, haben sich schon sauber angepasst. Die waren vorher richtig gut und sind es immer noch. Von daher ist SM ganz sicher net zu schwach, nur andere Sachen sind teilweise ein wenig krass.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Kanz, Trukks, Razors (ohne Upgrade) gehen richtig schnell down, aber das ist nicht der Punkt. Der Punkt ist, ein HB ist ein Konter. Nur - wie du vielleicht nicht weisst - muss ein Konter nicht zwangsläufig alles sofort "bashen". Es reicht ja, wenn du deine Truppen schützen kannst, bis du selber was wirklich gescheites hast. Ich werd dieses SM Gejaule nu wohl mal einfach überlesen. Die guten SM/Random Spieler die ich kenne, haben sich schon sauber angepasst. Die waren vorher richtig gut und sind es immer noch. Von daher ist SM ganz sicher net zu schwach, nur andere Sachen sind teilweise ein wenig krass.

    Ich muss Ulli Recht geben. Anfangs war ich etwas überfordet von der neuen Situation, aber mitlerweile komm ich eigtl ganz gut zurecht (Rank 58 :P ). Anfangs Scout mit Shotgun, TM+Bolter, und 2 Tacs - später dann nen cybot oder noch nen Tac (Tac Mass still ftw :omg: ) und die verbliebenen Tacs mit Rockets und Plasma aufrüsten. Ein vollaufgerüsteter Scout-Trupp mit Nades und Tarnung macht gerade im early schon was her. Und das man Scouts massen muss, um gewinnen zu können halt ich für ein Gerücht.

  • Lustigerweise komm ich atm mit Scout Scout , Tac mass ambesten zurecht xD

    ASM hab ich entzwischen aus meiner Bo auf hoffung auf verbesserung rausgeworfen :)

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

  • blöderweise kosten die HB nun auch energie.

    ich hatte mich vor der beta schon auf eine taktik mit HB eingestellt, die meine generatoren beschützen, aber daraus ist jetzt nichts mehr geworden. wie soll man nun seine generatoren beschützen...

  • Da kann doch was nicht stimmen, wenn jetzt alle mit Tech u. 2-3 Scouts rumlaufen. :rolleyes:
    Übrigens lustig wie fies man die Türme auf den neuen 3vs3 Maps setzen kann.


    ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US

  • Da kann doch was nicht stimmen, wenn jetzt alle mit Tech u. 2-3 Scouts rumlaufen. :rolleyes:

    Zu Beginn von Dow2 hat jeder Bubble Fc gespielt,
    1.3 Apo ASM
    1.4 Tech Shotgun-Scouts
    Was kommt 1.5? Ich wär für early Mass Termis. XD

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • hero only im early :D und dann ab t2 only Tanks :D

    Ich muss deinen Traum von Hero only zerstören, da du immer ein scoutsquad hast :P
    Übrigens finde ich nach ungefähr 60 Matches, fahr ich jetzt mit sm deutlich besser als am anfang

  • Der HB Damage an Fahrzeugen is richtig übel! Bin mit einem PL direkt auf den drauf gelaufen und hab knapp 500 HP verloren...

    Und Tacs und ASM brauchen vll nen kleinen Buff, aber am Beispiel der ASMs...ihre Funktion im Spiel ist es Fernkämpfer zu binden, Plats auszuhebeln, Ws jagen Überraschungsangriffe starten

    Sie sollten also gegen Shees und Moschas net total abkacken aber abkacken...vll die Energie wieder weng runterschrauben oder HP etwas rauf...

    Also find ich jetzt:)

    Disco Disco Partizani

  • kann es sein, dass die flammenwerfer kaum noch was bringen??? ich greife mit meinen flamer tacs die ganten an und was passiert? kein einziger fällt, wie es zuvor der fall war... das ist doch scheisse...

  • Also man muss sagen das manch geschriebene hier schon etwas übertrieben daherkommt aber eins steht außer Frage, dass Tacs wirklich was weniger aushalten.

    Mir fällt auf das sie gegen jegliche CC Units sowie Range Units das weite suchen müssen. Dadurch das die HP Reg-rate so niedrig ist, werden sie fast komplett aus dem Spiel genommen bei mir (brauchen teilweise 1-2 Minuten zum vollen aufladen, jedesmal mit halbe hp in den Kampf schicken zu müssen ist auch nicht so der reißer). Also das sie für den Preis wirklich atm gegen fast jede Unit das weite suchen kann nicht gewollt sein.

    ASM sind so eine Sache für sich geworden und lohnen tuen sie sich auch kaum noch, diese Tatsache muss man halt wirklich ins Auge sehen. Sie sind im Preis-/Leistungsverhältnis total aus der Rolle gefallen hab ich das Gefühl.

    Es ist ja schön und gut das auch die SM nun anfälliger geworden sind, dennoch muss man immer bedenken welch Kosten der SM auch dafür trägt die eigentlich der Wahnsinn sind.


    Finde es manchmal echt blödsinnig zu sagen das man nach 20 spielen keine Meinung abgeben darf. Bei SM hat man nun 2 Units die man am Anfang bauen kann, davon stinkt eine irgendwie momentan gegen alles ab und sehe da, es ist sogar die teurere von den beiden wovon man eigentlich mehr erwartet.

    Daher halte es für gerecht das manche es sagen, dass die Tacs doch zuwenig aushalten aber dafür ist die Beta ja gedacht...

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • Zu den Tacs hätte ich ne Idee. Einfach einen vierten Mann geben, bei gleichbleibendem Schaden und +350 HP. Zudem würde es dann auch mehr nach einer TT Armee aussehen.:) Zu stark wären die dann denke ich auch nicht.
    Bei ASM entweder die Kosten auf 25 Energie und 400-450 AP runter, oder mehr HP.
    Shutgun den Schaden etwas runter, wobei man da aufpassen muss, dass es nicht zuviel wird, sonst sieht man die nicht mehr.
    Beim HB bin ich mir nicht sicher, im Moment nimmt man die zu leicht aus dem Spiel, gegen SM machen die nicht viel Sinn, weil die dann zum Nade-Ziel Nr. 1 werden, und da die Dinger bei denen sehr viel, ich möchte fast sagen schrecklichen Schaden machen :P , muss man retreaden, bis die sich abgebaut haben und zur Seite geschlichen sind, haben die schon 1-2 Mann verloren.
    Gilt alles, falls das mit der Rüsi so bleibt.


    ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US

  • Finde es manchmal echt blödsinnig zu sagen das man nach 20 spielen keine Meinung abgeben darf. Bei SM hat man nun 2 Units die man am Anfang bauen kann, davon stinkt eine irgendwie momentan gegen alles ab und sehe da, es ist sogar die teurere von den beiden wovon man eigentlich mehr erwartet.

    Daher halte es für gerecht das manche es sagen, dass die Tacs doch zuwenig aushalten aber dafür ist die Beta ja gedacht...

    Ich raff das net .... Tacs sind RC Units ... und ihr beschwert euch dass die gegen CC Units abstinken ?! Hallo ? Das wäre das gleiche als würde ich verlangen dass die Eldar Gardisten gegen Hormoganten oder son Gesocks bestehen sollen. Tacs sind RC Units und im RC sind die allen Einheiten überlegen, ASM sind CC Units und sind bis Units mit Powerweapons (Banshees, Stormboys etc.) überlegen. Ein T2 ASM besiegt einen T2 Banshee, habs mehrmals im Sandkasten getestet.

    Außerdem ein Tac mit Seargent steckt ne Warriorbrood im CC locker in die Tasche, nur mal so nebenbei dass die Tacs doch ach so schlecht im CC sind :motz:

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ein Tac kostet aber 500 req. was kostet ein slugga squad? was kostet ein banshee squad? Was bringts dir denn wenn Tacs im RC allen überlegen sind, aber nie zum schießen kommen, weil ein slugga/whatever immer in den cc stürmt und deine Tacs zerschnetzelt? Nicht dass ich Ahnung von DoW2 hätte, aber deinen kleinen Rant hier, den kann sogar ich mit 1 online spiel aushebeln.

  • Ein Tac kostet aber 500 req. was kostet ein slugga squad? was kostet ein banshee squad? Was bringts dir denn wenn Tacs im RC allen überlegen sind, aber nie zum schießen kommen, weil ein slugga/whatever immer in den cc stürmt und deine Tacs zerschnetzelt? Nicht dass ich Ahnung von DoW2 hätte, aber deinen kleinen Rant hier, den kann sogar ich mit 1 online spiel aushebeln.

    +1 für den Mann mit meinem Lieblings-(Super)Helden im Avatar!

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!