Wie findet ihr DoW2 jetzt?

  • Auf der einen Seite schreibst du, dass du scheisse spielst und auf der anderen belehrst du Leute, wie passt das denn zusammen? Oo

    Ach bitte Herr Asca... haben Leute die schlecht spielen nun keine Meinung/Ahnung mehr? Vielen dank.
    Ich denke nur weil ich kein Wert auf Hotkey und Micromanagment (egal wie wenig es sein mag) lege heißt es doch nicht dass ich keine Ahnung von der Mechhanik habe.

    Und ja, ich halte es manchmal sinnvoller noch einige Schritte zu laufen um den Fluchtweg zu ändern. Unfassbar, wie skilled ich doch sein musst, wenn ich sehe dass meine retreatende Units Nahkampfunits kreuzen könnten. Zu dem brauchen retreatende Units eine gewisse Zeit um auf Geschwindigkeit zu kommen - daher halte ich es für gefährlich, gerade wenn man umgeworfen werden kann, direkt auf retreat zu hauen. Wieso? Genau. So bald das lustige Ausrufezeichen erscheint bekommen die guten Herren in Rüstung schon ordentlich aufs Maul.

    Bisher habe ich die besten Resultate im 1vs1 mit SM und meistens spiele ich Random. Ach ja, schlechte Spieler haben ja laut Asca gar nichts mehr zu sagen. xD So viel zur Belehung Asca. :kaffee:

  • Ganten geben fast so viel xp wie ein Tac squad. Würde der SM ohne Verluste retreaten können, hätte man als Tyranide kaum eine Chance. Die SM würden nämlich sonst fröhlich leveln und im Midgame alles zerfetzen (was sie auch gut können).

    Ich sage aber nicht, dass man es einfach dabei belassen soll. Ganten sollten in der Lage sein 1, wenn der Squad stark angeschlagen ist auch 2 Tacs töten zu können. Sie sollten aber nicht in der Lage sein ihn bis in die Base totzumampfen. Glaube der beste fix wäre, ohne etwas an den Ganten selbst zu ändern, die Zeit bis die retreatende Einheit anfängt schneller zu rennen tweaken, so dass die Einheit nach ein paar Sekunden schneller rennt als Ganten.


    Internet hate machine

  • Einfach den Multiplikator ändern, so dass der CC Damage auch mal 0.2 gerechnet wird. :D
    Ne aber mal ernshaft. Die Mu8ltiplkatoren sollte man schon angleichen. Nur halt net so.

  • Ich habs mir auch grad so überlegt, obs vielleicht wirklich sinnvoll wäre den Zusatzschaden den man beim reatreaten von Meele erhält etwas zu senken. Rückzug ist meistens eh sinnlos, wenn da 2 Blobs ineinander verkeilt sind oder einer umzingelt kommst du einfach nicht mehr raus, da die Units an jedem Stein und an jeder Einheit hängen bleiben. Oder was ich auch etwas unschön finde, dieser Zufalls Knockback von manchen Units, wo sie noch nen Mini-Sprint hinlegen und doch noch ne Einheit auf Rückzug erwischen.

    Und wegen der Erfahrung, ich fände es vielleicht gar nicht so schlecht, wenn die Units schon fürs Kämpfen ETWAS Erfahrung bekämen, muss nicht unheimlich viel sein, aber dann wäre es etwas ausgeglichener. Die einzigen gegen die man wirklich leveln kann sind imo Orks und Nids. Da kippt immer irgendwas um, sind ja schliesslich ganze Blobs. Bei SM wirds schon ziemlich Zäh, und bei den Eldar dienen bei mir meistens nur die Shees als Erfahrungsfutter, da die Gardisten oft früh genug reatreaten.

  • Die sollen mal das Ranglisten System überarbeiten! Es kann nicht sein, dass ich bei einem 2on2 nen Noob ally (trueskill 6, ich 13) bekomme und die Gegner im Vergleich verdammt gut sind (true skill 30 und 28 )!!!!!!! Das witzige ist, dass dies fast dauernd der Fall ist. Ich will auch mal gegen ein ungefähr gleichstarkes Team antreten....

  • eher 1.0 aber stimmt schon da bewegt sich ned mehr viel

    n reset alle 3 monate oder so währ mal ganz schön

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

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