Wie findet ihr DoW2 jetzt?

  • zugegeben, DoW1 hatte seine eigenheiten, aber das war alles kontrollierbar und man konnte es beeinflussen, so kranke sachen wie in dow2 gabs da eigentlich nich, kleine bugs sure, aber die waren noch irgendwie erträglich und nicht so spielbeeinflussend wie das was z.b. tanner beschrieben hat. ^^

    da zähle ich nich so sachen wie den sistersbug rein... das sind einfach einzelne flüchtigkeitssachen, mega behindert... aber nichts was das spiel als gesamtes beeinflusst wie autocover, squads die in häusern versinken usw.... 1.5 is schon deutlich besser als alles davor... aber wie man diese echt heftigen Sachen als "features" anpreisen, bzw. entschuldigen kann, das is halt für mich unverständlich. Ich kann durchaus nach vollziehn das man weiterhin irgendwie spaß am spiel hat und das man drann bleibt und weiterspielt. Da is jeder anders eingestellt... aber das man sowas quasi gutheißt und nichmal im ansatz aktzeptieren kann wie störend das is, da bleibt mir echt die spucke weg. ^^

    EDIT: "meine units überfordert" LAWL... ja sicher, das kann man mega einschätzen und bloß nich mehr als 10 klicks machen, sonst sind die armen männchen überfordert. Nich zu viel verlangen, is ja verständlich das ich keine kontrolle über die habe... xD sry, aber du bist echt ein geiler typ :D

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • jo, der Patch ging in die richtige Richtung, keine Frage!
    Hoffe sie machen den Deckel im nächsten halben Jahr drauf, oder bzw vor SC2 released wird.

    Mehr Mut zum Wechsel. Wenn von Seiten der Community keine Beschwerden kommen wird das nächste Spiel eher schlechter als besser.

  • lol ark was gehtn jetzt ab??

    warum kommst jetzt mit echten bugs, die ich mit sicherheit nicht meine ? - kllar squads die in häusern stecken bleiben finde ich atmösphärisch - rofl

    autodeckung ist i.o. die squads wollen halt lieber überleben als mehr killen ne :rolleyes:
    würdest du vermutlich im krieg auch so machen nicht? selbst wenn du ein furchtloser marine bist, dann ist die intention halt anders, nämlich: wenn ich länger lebe kann ich mehr ketzer töten" ...

    edit: übrigens hab ichs nicht mehr gesehn dass squds stecken bleiben ... weis ja nicht aber da hast wohl 2 patches verschlafen ...

    edit2: überfordert sind die einheiten z.b. wenn man in einer killanimation, wenn sie nicht in formation sind, wenn sie grade einen special move machen retreatet ... nach 2 spielen weis man das, und ab da kann mans entweder weitermachen und sich jedes mal aufregen oder es bleiben lassen

    Edited once, last by sk4zi (August 3, 2009 at 3:03 PM).

  • Is okay, streiten wir uns nicht, ich hab einfach nen anderen Anspruch an son Spiel, wie schon gesagt, jeder wie er will.

    Atmosphärisch is halt geschmackssache, ich halt mich da einfach zurück. :) Übersteigt schon meine Fähigkeiten wie man Autodeckung i.O. finden kann. Natürlich will man überleben, aber im Krieg wird gemacht was einem befohlen wird, das is der beste Weg um zu überleben und wenn man nunmal ne Stellung angreifen soll und sie ausschalten soll, oder auf nen vorbeiziehenden, angeschlagenen feind schießen soll... dann macht man das, ich hab ne militärische ausbildung, entsprechend kannst du meinen worten glauben schenken, wenn mein Gruppenführer in der Gefechtsübung gesagt hat, vorrücken und feind unter beschuss nehmen, dann haben wir das auch gemacht... und sind nich erstmal nach hinten gelaufen und haben uns in den dreck geworfen. Natürlich haben wir uns auch nich mitten aufs feld gestellt... aber SOOOO realistischen is das WH40K universum nun eh nich... und wenn ich meinen gardisten sage sie sollen auf den 5 HP FC schießen, aber sie rennen stattdessen in deckung... sry, aber das sind für mich MEGA kranke Sachen die einfach so massiv stören das ich für mich persönlich sagen kann... das spiel is nix... wer damit leben kann bitte... aber zu sagen:"das gehört dazu, is doch okay und ganz normal..." das kann ich einfach nich nachvollziehn... is aber auch nun okay... ich muss ma meine Hüpfburg abbaun. ^^

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  • Hatte gestern einen Bug mit nen Gardisten Squad das einfach nur stehn blieb nach einen Kampf keine Befehle mehr befolgte und nicht retreaten wollte.
    Nach 20 clicks bewegten se sich ein stück aber dann ging auch nix mehr hab das replay noch...

    Eigtl hat sich DoW 2 zu nen komplett anderen Spiel entwickelt*zum besseren* macht auch mehr spaß als früher trotz aller neuen bugs

    Offtopic: hatte jemand auch diesen komischen bug wie oben beschrieben?

  • Ich finde es einfach behindert, das mit mit Ranged Squads wie Taktischen Marines(bei denen is es am schlimmsten, weil die anderen Rassen sind ja alle meele lastig und net von Ranged Trupps abhänig) sobald man im nahkampf ist so gut wie ein Squad weniger hat. Ich meinen wenn er ein Tacsquad im Nahkampf erwischt und ich retreate es mit vollen HP, dann erwaret ich, das das alle überleben und net nur einer von denen.
    Wenn sie sow sind is es was andres, aber wenn sie mit vollen HP im Nahkampf retreaten sollten sie ne chance haben zu überleben.
    Oder sie sollen zumindest den meele dmg nerf der tacs wieder entfernen.

  • Der erhöhte Nahkampfschaden(ich glaube 130 %?) haben sie eingebaut damit der Rückzugsknopf kein Freifahrtschein ist das der Squad überlebt.
    Sonst würde ja selten ein ganzer Squad down gehen wenn man einfach Retreated.

  • Mein Lieblingsheld der Force Commander ist ein Arschloch geworden. Er kann nichts mehr.

    Jup. Das hat mich auch ziemlich frustriert - ich hab schließlich eingesehen, dass er nutzlos ist und bin zum Apo gewechselt. Und seitdem hab ich wieder Spaß an 1.5.
    Ich bin also offiziell geläutert :P

    Ich weiß nicht, was es ist. Entweder sind es die zu geringen HP, der niedrige dmg-output oder der Mangel an Fähigketein (auch Globals) des FC, die ihn in 1.5 geradezu unspielbar machen. Ich hoffe, dass da in Zukunft noch ein bissl was gemacht wird - kann ja nich sein, dass ein Apo nen FC owned

  • Komisch, bin ich der einzige der mit dem FC noch einigermaßen klar kommt? xD Ich hab vor 1.5 Apo gespielt und seit 1.5 spiele ich FC.
    Man muss halt eben ein wenig auf ihn aufpassen und er ist keine 1 Mann Armee mehr, aber ich mag ihn :D MIt dem Hammer und der Sprint Rüstung kann man immer noch sehr gut dem Gegner einheizen.
    HB hinten stehen, Marines daneben, FC sprintet rein, wirft alle um (wegen dem Kriegsschrei + Hammer), HB schießt drauf, das Global "For the Emperor" auf den HB und die Gegner sterben schneller als sie retreaten können ;)

    Bin kein ProSpieler und Spiele auch nur 2on2... aber soo schlecht finde ich den FC nicht wie er hier dargestellt wird =/

    Wie oben schon erwähnt ist "For the Emperor" einfach nur geil, ich benutze das ziemlich oft. Damit kommt man vorallem gegen die ganzen Nahkämpfer gut an, weil sie sehr viel Schaden nehmen bevor sie bei mir ankommen. Der FC macht dann den Rest.
    Gut die Nahkampf Termis sind :omg: . Aber ich hab sowieso fast nie Termis aufm Feld da kann mir das egal sein ;)

  • Für mich ist Dow II gestorben.. :/

    Nicht dass die Arbeit von Relic schlecht wäre, aber es ist einfach die Luft raus, macht keinen spaß mehr.


    Man muss wieder alles neu lernen.. Dennoch ist es irgendwie das alte, keine Ahnung. Es gibt mir zu wenige Rassen, die 4 die zur Auswahl stehen hängen mir inzwischen zum Hals raus.. Es gibt keine ChaosSpacemarines, keine Necrons & Tau u.s.w.. Ich schau bestimmt zwischendurch mal rein, ist für mich aber kein gutes Spiel mehr. Früher war es zwar unbalanced und alles, hat mir aber vom Gameplay her irgendwie mehr zugesagt!


    Zumal ich sagen muss das mir das Tabletop mehr spaß macht 8o

    Ich wünsche euch allen noch viel Spaß beim spielen und bis irgendwann! :21:

  • Ich finde es einfach behindert, das mit mit Ranged Squads wie Taktischen Marines(bei denen is es am schlimmsten, weil die anderen Rassen sind ja alle meele lastig und net von Ranged Trupps abhänig) sobald man im nahkampf ist so gut wie ein Squad weniger hat. Ich meinen wenn er ein Tacsquad im Nahkampf erwischt und ich retreate es mit vollen HP, dann erwaret ich, das das alle überleben und net nur einer von denen.
    Wenn sie sow sind is es was andres, aber wenn sie mit vollen HP im Nahkampf retreaten sollten sie ne chance haben zu überleben.
    Oder sie sollen zumindest den meele dmg nerf der tacs wieder entfernen.

    ist mir auch schon ein paar mal gegen tyra/ork/shees passiert.
    mein tac steht full hp näher an der base als die gegnerischen einheiten. ich lasse sie relativ nah ran um dann "rechtzeitig" zu retreaten. trotzdem iss der ganze squad gestorben... nervt wirklich

    aber da muss man sich eben auch drauf einstellen... fördert und fordert konzentration :)
    einfach alles positiv sehen (sonst überlebt man relic nicht ;) )

  • wozu gibts granaten die nicht treffen wenn man aus dem haus rausgeht?

    solche sachen z.b. nerven einfach unglaublich.
    ein konter der nicht funktioniert. toll.

    Sie treffen ja dafür immer wenn du die Granaten VOR das Haus wirfst, da kann er dann gar nix mehr dagegen machen (solltest du 2 Nades haben ;D). Du hast natrl. recht, aber ich glaube wenn sie das abschaffen würden, das man beim verlassen des Hauses keinen Schaden nehmen, dann wären Häuser in den Spielen fast sinnlos.

  • Ich find das game is komisch gewordne..

    ich verliere gegen 2 banshees mit 3 sluggas + flammenwerfer + mek + shoota (ohne dicke wumme)

    ich frag mich wo da der sinn is

    jeder noob kann mit banshees zocken und was reissen

    bsp wenn ich spacies spiel muss ich muss richtig anstrengen und micron um gegen meeles anzukommen wohin gegen die meistens nichmals wirklich gut sind und einfach rechtsklick drücken und meistens noch gewinnen

    edit : und sobald dann retreatet werden muss kann ich mich von meiner armee verabschieden


    und nein ich bin nicht schlecht und spiel meist mit 2 shotgun scouts (ts 31 im 1on1 2on2 und 3on3)

    --!!!SM FTW!!!--

  • zugegeben, DoW1 hatte seine eigenheiten, aber das war alles kontrollierbar und man konnte es beeinflussen, so kranke sachen wie in dow2 gabs da eigentlich nich, kleine bugs sure, aber die waren noch irgendwie erträglich und nicht so spielbeeinflussend wie das was z.b. tanner beschrieben hat. ^^

    Hm, mir hat grade ein Hellhound einen Kasrkin "eingeklemmt", beides konnte sich nicht mehr bewegen -> beides tot, gg. ;)

    Ansonsten stimme ich dir und Tanner bei den letzten paar Posts vollkommen zu!

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