• Damit Lordiel nicht ganz konkurrenzlos dasteht zeig ich euch auch mal meinen Entwicklungsstand :)

    Mapname: Kaladar
    Größe: 512x512
    Player: 6 (für 2 Teams ausgelegt)
    terrain: Stadt mit Fluss in der Mitte

    Zwischenstand:
    Höhen sogut wie fertig, Bodentexturen fast fertig, Objekte zu 10% gesetzt, Start und Respunkte alle gesetzt

    Hier meine Screenshots (da kann man meine Entwicklung sehen)
    verdammt: das is nur der erste Screen vom agnz Anfang.. ich msus mal schaunw ie ich mehrere Bilder uppen kann :( ( 1 min)
    so das sind alle bis jetzt:

  • Hallo!

    Das is ne sehr schöne Map, aber die braucht noch Verbesserungen. Ich find sie zur Zeit noch etwas leer. Abhilfe würden auf jeden Fall große Gebäude schaffen. Unter den orginal, in der Standart Singleplayer Kampagne enthaltenen, Objekten findest du auch schöne Postapokalyptische Gebäude. Den Stadtboden könntest du hier und da noch mit Decals verschönern oder dunkle und helle Stellen selber drauf malen. Das Gebirge ringsrum ist zu einfarbig und auch sehr leer. Ein paar Bäume drauf oder soetwas wie ne Gebirgsstraße (Gebirge mit in die Map einbeziehen) währ toll.

    Die Grundzüge sehen toll aus und die Map hat Potenzial. Immer weiter so! =)

    SC MapPack

    McPseudo & Lordiel


    Discovery (2) 20%
    Bloodbath (4) 100%
    Green Valley (8) 100%


    Bi Frost (2) 100%
    Lost Temple (4) 100%
    Hunters (8) 0%

  • gefällt mir sehr gut die map! Aber wie mein vorredner schon gesagt hat, die details müssen noch verfeinert werden. Aber ich denke dass du dazu einfach noch nicht gekommen bist.

    warum ist [ img]htttp://bla.jpg[ /img] verboten?!

  • wenn ihr den ersten Post gelesen hättet, dann wüsstet ihr dass ich erst 10% der Objekte gesetzt habe ;). Natürlich kommen noch etwa 100 Objekte da rein.. ich hab eben erst wiedre 4 Gebäude designt :).
    Also ruhig bleiben... vielleicht kann ich am Wochenende ne Beta rausbringen. So leer wie die im Moment ist würd ich die ja nichtmal selber spielen :D.
    Danke fürs Lob!

  • setz mal den gesamten rest vom terrain ein stück runter, damit da nicht so ne schlucht zum fluss is... das schaut in meinen augen nicht so gut aus :)


    btw: konkurenz? PAH mein temple ownt alles ;)

    btw 100 objekte sind zu wenig -_- ich hab jetzt schon ca 300 objekte auf meiner map ^^

    Edited once, last by Lordiel (November 12, 2004 at 3:01 PM).

  • ne wenn ich das Terrain runter setze kann man in den Fluss gehen und das soll man nicht.
    Ja du hast so viele Objekte weil du so viele Bäume brauchst :) die brauch ich nicht (ausser aussen rum vielleicht ein paar.. abwarten).
    Die Strasse hab ich DecalPlacements und Terraintexturen gemacht 8musst mal schauen welche da bei Urban - muss leider gleich weg daher kann ichs nicht ausführlich erklären).

  • (ups.. hab vergessen das mein Bruder eingeloggt war.. naja ich bins GSG17)
    ich kan dir versprechen dass da noch mindestens 3 mal (wahrscheinlich 5 mal) so viele Deatails rein kommen. Bin nur leider nicht an meinem PC und kann daher nicht weiterarbeiten. Dass die map so flach ist soll so sein.. ist ja ne Stadt im 41. Jahrtausend ;).
    Ich hab vor aussen rum nen Wald zu setzen (also viele Bäume :( ) und noch mehr Häuser, kleinere Objekte wie Lampen und noch mehr Trümmer und Bodentexturen.
    Bis jetzt würd ich sagen 40 % fertig.

    Edited once, last by MaxPower (November 12, 2004 at 5:02 PM).

  • Ja es gibt eine Lösung. Man kann den InGame Berreich (das rote Feld) vergrößern. Wie, das schaust du am besten im RDN Tutorial nach. Ich weiß nur, dass man mittels der editieren der Heightmap ganz bequem durch setzen von weißen Punkten das Spielbare Areal festlegen kann.

    SC MapPack

    McPseudo & Lordiel


    Discovery (2) 20%
    Bloodbath (4) 100%
    Green Valley (8) 100%


    Bi Frost (2) 100%
    Lost Temple (4) 100%
    Hunters (8) 0%

  • mit flach mein ich so platoons die straßenaufgänge oder treppen haben -_-

    in ner stadt darf eine treppe doch nicht fehlen ^^
    um pfiff in die sache zu bringen könnteste ja den fluss zu seichtem wasser machen und ne treppe runter das man da auch langlaufen kann, müsstest den fluss aber verbreitern ^^

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