zwei Kasernen am Anfang

  • es is insofern NICHT sinnlos wenn man nicht techt sondern massig units pumpt , da kommt dann keiner nach und wird überrannt , denn wenn ein gegner , sei es 2on2 oder mehr techt isses aus

    1on1 isses natürlich sinnlos ))

  • zu hero im midgame... gerade da bindet der bei mir soo schön banshees, moschas usw. als cc unit in verbindung mit asm unverzichtbar... zur jeder zeit des spiels... das isn tank zum preis von 260 mit 1,5 k hp... sollte man nie unterschätzen. wenn der dran is bindet er und teilt gut aus.

    und zur 2ter kaserne... halte ich für total sinnlos. in 2 on 2 in midgame evtl wenn man massig unit braucht

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Also ich hab es gestern einmal sporadisch getestet und es hat Erfolg gezeigt. Ich denke es geht weniger darum schnell viele Einheiten zu pumpen, mal abgesehn davon das du eh keine Ressis dafür hast am Anfang, sondern eher darum schnell den Held plus ein SM Squad zu haben. Ich konnte locker ohne grossen Verzug mit dem Gegner mithalten, hatte jedoch den Vorteil, dass sein Hero und seine Scouts meinem Helden, einem SM Squad und zwei Scouts gegenüberstand. Ich bin mir auch sicher, dass wenn man ab dem Punkt an dem man die zweite Kaserne wieder einreisst noch an der Bauorder feilen kann und so der zeitliche Nachteil zum Gegner irrelevant wird. Hmm also ich habe jetzt guten Gewissens diese Taktik in meinen Taktikpool übernommen und werde sie auf meine Bedürfnisse anpassen. Das schnelle techen kann man mit dieser Tak sicher auch schaffen.

    Edited once, last by Killer-Hornet (December 9, 2004 at 1:48 PM).

  • Hmm ich hab´s getz auch mal getestet und es hat sich herausgestellt das es doch Vorteile hat
    Allerdings NUR mit Quickstart Resourcen. Hab´s auf Mortalis getestet und konnte ohne Probleme in der Mitte den Punkt halten. Wenn mal ein Squad gefallen ist kam sofort nachschub. :D
    Fazit: In manchen Situationen durchaus zu gebrauchen - allerdings nicht zwingend zum Erfolg erforderlich!

  • bei eldar bringt sowas schon mehr, 2 aspekt portale bauen. da man noch erst den stein baun muss und somit mehr zeit einspart und 2 aspekte zb Banshees und Khaindar gleichzeitig produzieren kann.

    Signatur???


    ZU TEUER!!!

  • Da hast du recht ,aber ich finde ,dass es bei den anderen rassen auch was bringt ,vor allem ,wenn man selber nicht rusht ,sondern auf einen rush des gegners wartet.


    ist es eigentlich ratsam ,ein oder zwei bolter-geschütztürme am anfang zu bauen ,wenn man sofort einen generator baut ???

    will endlich DoW zoggn !!!!! )) :05: :17: :29: :31:

  • ich denke eigentlich nicht... ich baue nie türme :D
    ich habe letzt gegen einen mit 2 karsernen gezockt. sein micro usw war net gerade toll, aber vorteile die er hatt hab ich net erkannt
    die replay

    ich hatte keinen guten gegner. wie man unschwer erkennen kann. aber ich glaube man kann daraus was machen. auch wenn ich skeptisch bin 8)

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

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