Ich wünschte, ich könnte so geile maps machen ![]()
Sehr geile map ![]()
Ich wünschte, ich könnte so geile maps machen ![]()
Sehr geile map ![]()
Map gefällt mir gut, für Dow2 verhältnisse ist aber kaum Deckung vorhanden, da könnte man noch ne Menge reinpacken, und vorallem damit aufhübschen und taktisch interessanter machen. Derzeit wirkt sie, zumindest auf den Screens die ja normalerweise immer die "Sahnestellen" zeigen, etwas karg.
Sonst find ich sie cshon sehr gelungen, Punkteaufteilung scheint u rocken, die generelle Optik scheint stimmig, gefällt mir.
Ja, die Deckung... da könnte ich ein paar Worte zu verlieren. Auch wenn ich die Karte lange in Arbeit hatte, es bleibt meine erste, und nicht alles haut auf Anhieb hin.
Die offiziellen Karten sind offener, die freien Flächen so groß, dass man sie problemlos mit Deckung füllen oder einrahmen kann. Ich habe den "Fehler" gemacht, mit harten Trennlinien (Außenring Innenhof v.a.) die Räume eng zu machen. Der Innenhof wurde dann ja noch verschachtelter, da noch groß mit Deckungsobjekten zu hantieren macht das Spiel zum Slalomlauf... ich will das nicht völlig entschuldigen, es war mir durchaus als Problem bewusst, aber einen akzeptablen Ausweg habe ich nicht gesehen.
Für zukünftige Projekte will ich das natürlich vermeiden, wenn man von vornherein großzügig Platz lässt entfällt nicht nur dieses Problem ![]()
Das mit den Sahnestellen ist ein guter Hinweis, hab selbst immer gerätselt was man am besten zeigen sollte, und habe mich dann für die spielrelevanten Bereiche (=VPs ;)) entschieden. Freue mich allgemein sehr über die Antwort, nichts ist wertvoller als gute Kritik, und ein bisschen fühle ich mich auch vom Map-Guru "geadelt" ![]()
Auch wenn sie schon fertig ist will ich mal bissl was zu der Map sagen.
Für die erste map wirklich ziemlich gut! sieht schick aus aber leider ein paar probleme die mir grad aufgefallen sind ( nur durchgelaufen nicht gekämpft )
wie bereits gesagt die mitte is zu eng zwar wird sie so spielerischer für infanterie sehr interressant aber wenn da ersma n Eldar oder Ork reinflitzt kanns schnell zu knapp für die eigenen einheiten werden (befürchtung noch net getestet kollege net da^^)
Gleichzeitig dürfts zur falle werden... Eldar mit illu im endgame oder Sm mit plasma trupps dürfte da schon recht böse werden von oben (sind am rand shotblocker?)
Die Deckung ist auch wie bereits erwähnt etwas mager. Du hast zwar gesagt das du die nicht überladen wolltest aber warum hast du zb auf der einen seite heile Welt und auf der andern relativ zerstörtes Design? wenn du die Pflanzen dinger auf beiden seiten schrotten würdest dürft eigentlich genug deckung da sein. So könntest du auch mit paar steinen spielen als Deckung vor den VP´s ohne das es groß auffällt.
Achja bevor ich es vergesse! Hast du nen tick für diese komischen Lampen? selbst die ruinen sind damit vollgestopft^^
würde empfehlen die alle komplett oder zum großteil zu entfernen und dafür die andern zu nehmen die auf der einen seite sind. Ka wie die grad genau heißen aber da wo auch die Flaggen drann baumeln, die gut verteilen und net zuviele und das dürft nochma etwas die Atmo fördern ![]()
Ka waren so grad meine Eindrücke auf die Schnelle^^ kann natürlich auch sein das diese Unterschiede gewollt sind
achja... sehr schön das rand Design.... man kann nie genug von den Bannern haben!!
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und n kleiner bug existiert noch. in der mitte hast du auf einer dieser "erhebungen" ein gebäude platziert wo nur der obere teil rausschaut ( denke das war gewollt weil sieht auch ganz ok aus) Problem is nur das das ding begehbar is und wenn man sich verklickt die units da reinwollen und ersma nix anderes machen >:
The choir softly sings... again!
Um Tokreal etwas glücklicher zu machen, habe ich mich nochmal an die Karte gesetzt und sie etwas aufgemöbelt.
Spielerische Änderungen: Ränder etwas offener gemacht, dafür permanente Shotblocker und mehr Deckung gesetzt. In der Mitte dürfen Fahrzeuge jetzt mehr kaputt machen, dafür gibt es auch dort etwas mehr Deckung. Optisch sind es viele kleine Dinge, von den oben kritisierten Laternen bis zu Actionmarkern wie Wolken, Ambientsounds und Blinkelichter.
Schaut es euch einfach an, und lasst mir im Idealfall bitte noch etwas Feedback da, damit ich das ganze bis Sonntag im vorzeigbaren Zustand habe. Am allerwichtigsten, habt Spaß mit Crimson Courtyard (1.5) ![]()
Nachdem am Samstag noch die (hoffentlich) letzten Fehler gefunden und beseitigt wurden, gibt es heute quasi die "Final".
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Bilder:![]()
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