2on2 Im Namen des Imperators

  • [svgmap=gutes 2on2,23:47,1.5.0,1,ger Abschaum,fs,Sarteria,apo,Billykill78,wl,generalgrivius,wse]medean_cliff_mines[/svgmap]
    Beschreibung:

    Heute habe ich das Verlangen gespürt für den Imperator zu kämpfen. Zuerst die übliche 2 scout + sm-Bo, wobei ich konsequent gegen den oberen Eldar vorging und ihn scheinbar durch den Einsatz von Flammenwerfern vollkommen überraschte, was den Tod seines Helden zu Folge hatte. Zu deutsch: Brenne Xeno. Wie ich nicht anders erwartet hatte, setzte mein Gegner schnell auf Banshees, aber durch gekonnten Einsatz von Flammenwerfer und Schrottflinte holten er sich schnell eine blutige Nase. Nun begann ich ihn langsam die Knochen zu brechen, indem ich seine Generatoren angriff und zerstörte. Aber ich wurde schnell von einem Phantomlord angegriffen und konnte keine Hilfe von meinem Kameraden erwarten, da dieser selbst unter schwersten Beschuss stand. Wie es weitergeht, seht es euch an^^

    Tipps+ Tricks wie auch Kritik oder Lob, höre ich wie immer gerne^^

  • Also wenn ich das Spiel durch meine Rang 60 Brille sehe :stroh: , dann muss ich, wenn ich die beiden Eldar-Spieler betrachte, nur den Kopf schütteln.
    Erst lässt er dich mit deinem Tak davonkommen und später hat er einfach den Phantomlord abgezogen, obwohl er deinen Cybot noch locker hätte platt machen können. Und dann noch die drei D-Cannons... Na ja
    Aber dafür, dass du mit den Space Marines erst angefangen hast und praktisch 20 Ränge unter deinen Gegner warst haste dich gut geschlagen ;) .

    Also, hier meine ersten Hinweise:

    1.Ein Apo lebt von seiner Ausrüstung - gerade in T1. Ich hole mir so gut wie immer die Energie-Axt (saugt Energie und ist eine Energie-Waffe, wie der Name schon sagt --> ergo gut gegen jegliche Inf). Damit kannste deinen Energie-Vorrat, der für den Apo sehr wichtig ist, schnell wieder auffüllen.
    Später ab T2, würde ich dir zur 1. Rüstung oder, ist mein Favorit, zu den Stim-Packs raten - die 3. Rüstung ist teuer und nicht gerade hilfreich, es sei denn man spammt Taks oder ASMs. Mit den Stimmis kannst du, angewendet auf ein Rocket/Plasma-Tak oder ASM, so ziemlich alles in kurzer Zeit über'n Haufen schießen oder kloppen

    2. Als Apo brauchts du eigtl. keine 2 Scouts - wenn du merkst, das dich dein Gegner mit Melee-Truppen überrennen will, schafft die Apo-Granate da schnell Abhilfe - einfach Nahkampftruppen anlocken,Granate auf sich selbst werfen und schon rennen die Gegner in ihr Verderben --> du brauchst weder 2 Shotties noch ein Flamer-Tak. Heb dir letzteren als Hard-AV-Counter auf.
    €: Ich baue, bevor ich auf T2 gehe, entweder einen zusätzlichen Tak oder ein ASM - je nach Situation und Lage
    €2: Wenn ich ein ASM draußen habe (immer wenn der Gegner auf Fernkampfeinhaiten setzt), dann baue ich nicht die Nades sondern den Knockback-Heal - der macht in dem Falle mehr Sinn, da sich die Granate bei Fernkampfeinheiten nicht oder nur sehr schwer einsetzen lässt

    3. Wenn Eldar 2 Banshes bringen, dann Nade, wenn nicht dann reicht ein Shottie, ein normaler Tak und der Energie-Axt-Apo. Bei 3 Guards, was übrigens ziemlich nervig werden kann, rate ich dir einen ASM zu bauen - der räumt ziemlich gut auf.

    4. Plasma-Devs nicht zu offensiv einsetzen - haste gemerkt, ne? ;)

    5. Immer Dekcung nutzen - gerade mit Scouts.

    6. Nebenbemerkung: Solltest mit SM gegen einen Hero spielen, der sich tarnen kann, dann empfehle ich so früh wie möglich einen Searge zu bauen, um diesen Vorteil gleich von Anfang an zu nivellieren.

    Gut gefallen hat mir übrigens wie du gegen Ende die D-Cannon weggenadet hast - da musste ich doch glatt ein wenig schmunzeln.
    Sonst sehr solides Spiel auf, sagen wir, mittlerem Niveau :)

    Edit: Wenn du als Apo einen Ress-Float (also sehr viel Ress) hast, dann gleich auf Generatoren setzen - du wirst die Energie bauchen, um deine T1 Ausrüstung und evtl einen ASM zu holen, und um schließlich nicht beim Tech zurückzufallen.
    Ich selbst baue nachdem mein erster Tak draußen ist, ersteinmal 3-4 Generatoren, um schnell an meine Ausrüstung zu kommen - wenn ich mir dann die Axt, Nades bzw. den Knockback-Heal und evtl ein Shottie-Upgrade besorgt habe, kommt der zweite Tak bzw. ein ASM und dann T2

  • Habs mir auch grad mal angesehn. Verdammt. Sachsen Teufel nimmt mir die Worte aus dem Mund. Exakt das Gleiche wollte ich auch schreiben.
    Am Anfang hast dich echt bei dem Gegner bedanken können das der dich so "ungeschoren" davon kommen lässt. Dein Dread hatte noch 80 HP und er dreht ab um deine Scouts(?) zu jagen? ?( Naja im Endeffekt wurde der Dread dann ja von einem Guardian Squad gekillt.... das war irgendwie sehr passend :omg:
    Die Scout Nades am Ende haben mir auch gut gefallen.
    Zum Hero- bzw Tac-Wargear. Da kann ich mich auch Sachsen Teufel nur anschliessen. Dein Flamer hat einfach im späteren Spielverlauf seinen Nutzen verloren. Statt der PlaKa hätte ich wohl eher ein ASM Trupp gespielt. Die Mass Heal Rüstung ist zwar echt pestig - allerdings entfaltet die ihr volles potential erst wenn man 3+ Tacsquads blobbt.
    Dein Mate war irgendwie merkwürdig unterwegs. genau wie der Gegner. Das sah so´n bisschen aus wie zwei Kerle die sich abwechselnd Ohrfeigen verpassen und sehen wollen wer zu erst die Nase voll hat. Anstatt die drei D Cannons von aussen zu flankieren wie´s der gegnerische WL zweimal gemacht hat wurde sich da munter wieder in der Mitte aufgebaut für den nächsten Satz heisse Ohren. :omg:

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