Spiel Finden....Kopf an Kopf..

  • Alles Käse, Begründung gibts es von Tasker und die ist mal echt einleuchtend. Aus diesem Grund spare ich mir mal eine Begründung hier. Suche die aber noch noch raus und editier sie rein.


    edit:


    Quelle

    alter kommst du noch klar?

    wenn ich mein tac mit voller hp zahl retreate kurz bevor er in meele mit 3 horma´s oder sluggers bzw 2 shees ist kann ich froh sein wenn die an der base ankommen.
    1-2 modelle sind aufjeden weg und das findest du so inordnung?
    sowas kann nur von ork spieler kommen, einfach stupide rushen bis kurz vor der base und ewig die gleichen bo´s so langweilig!
    du als ork kannst durch ein sm blob sogar einmal komplett durch laufen ohne eine unit zu verlieren... das ist ja auch ok wofür gibts denn sonst das retreat system.
    aber 130% ccdmg aufm retreat sind echt zu viel wei die besagten units einfach zu schnell sind!
    ausser asm nartürlich die bekommen nichts aufm retreat.

    ps: patch wir dringend benötigt sonst ist auch schnell in der esl ein ende, aber wie es ausieht kommt erstmal keiner.... dann werd ich mir wohl ein anderes spiel suchen müssen

    Edited 2 times, last by gOtze281 (August 24, 2009 at 4:00 PM).

  • mein vorschlag zu besseren balance wäre ja

    pumpgun schaden etwas abschwächen, explosive shot cooldown verkürzen
    Scouts auf 300/0 mit Pumpgun als standardwaffe

  • Auch wenn das alles sehr vernünftig ist... Die Begründung sieht nicht vor, das Hormaganten mit Leap oder Banshees mit doppeltem Speedbonus gegnerische Units bis kurz vor die Basis so verfolgen können, dass Damage gedealt wird... Die Mechanik trägt halt teilweise dazu bei aus einem verlorenen Scharmützel einen spielentscheidend verlorenen Kampf zu machen

    Da kommt vermutlich noch was nach... hoffe ich.

    Gantenleap ist aber auch schon auf der "Zu krass Liste". Shees weiss ich net, aber Ganten werden dahingehend angepasst.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • finde auch moschas am schlimmsten ... nur bei eldar finde ichs ok, da bahsees viel teurer sind und trotzdem weniger

    alternativ könnte man doch einfach auch den speed von retreatenden einheiten raufsetzen oder?

  • Schön aber als sm hastes verdammt hart im early. trifft deine schotte mal einen hormaganten nicht, bist du eig schon im arsch :P

    ich rede natürlich von 1on1 :P

    Ne meine meinung: wenn sies 1on1 gebalanced ham, können sie sich um 2on2 kümmern. Kann ich nämlich eh net spielen ^^

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Die Rassen untereinander zu balancen müsste im Prinzip möglich sein, dazu kommen aber noch die Helden und ihre Fähigkeiten. Es gibt halt Helden mit denen man im 1vs1 nicht antreten braucht, im Teamplay aber um einiges besser sind.
    Zudem bin ich auch der Meinung das SM zur Zeit im Retreat-System etwas benachteiligt sind. Die kassieren übelst DMG, man selbst erwischt so gut wie nix, bei der "kritischen" Masse relativiert sich das zwar zum Teil, aber die ersten 10 Minuten legt man nicht viel, während Fehler von einem selbst große Verluste bedeuten können. Als SM steht man der kritischen Masse viel schneller gegenüber. :P
    Das mitziehen lassen, um auch noch die Gen-Farm zu plätten, ist auch noch so ein Fall für sich.


    ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US

  • Zudem bin ich auch der Meinung das SM zur Zeit im Retreat-System etwas benachteiligt sind. Die kassieren übelst DMG, man selbst erwischt so gut wie nix
    bei der "kritischen" Masse relativiert sich das zwar zum Teil, aber die ersten 10 Minuten legt man nicht viel, während Fehler von einem selbst große Verluste bedeuten können. Als SM steht man der kritischen Masse viel schneller gegenüber. :P
    Das mitziehen lassen, um auch noch die Gen-Farm zu plätten, ist auch noch so ein Fall für sich.

    wer duch einen gegnerischen cc-blob retreaten muss verliert halt viel/alles. ist ja nur fair oder nicht?
    und ansonsten verliert man nicht grade soooviel. außerdem sind grade die taktischen gut mit hp ausgestattet, sodass die oft ohne verluste fliehen können und sich immer mehr vermehren


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • wer duch einen gegnerischen cc-blob retreaten muss verliert halt viel/alles. ist ja nur fair oder nicht?
    und ansonsten verliert man nicht grade soooviel. außerdem sind grade die taktischen gut mit hp ausgestattet, sodass die oft ohne verluste fliehen können und sich immer mehr vermehren

    man retreatet wenn ein cc blob auf dich zu kommt und verliert trozdem units ist das fair?

  • Dazu braucht es kein Bild, wenn der SM nicht gerade seine 3 Tacs mit Plasma dastehen hat sondern auf T1 blanko, dann ist die wahrscheinlichkeit relativ gering auf verluste. Wenn ich dann noch zufällig eine der fliehenden Units ins Visier nehme fällt der eine oder ander Member, das war es auch schon. Wenn ich mit meinen 3 Tacs durch nen CC blob retreaten lasse bliebt vielleicht einer der 3 am Leben wenn der Gegner einfach zu dämlich ist es richtig zu machen. ;)

    Quote

    und ansonsten verliert man nicht grade soooviel. außerdem sind grade die taktischen gut mit hp ausgestattet, sodass die oft ohne verluste fliehen können und sich immer mehr vermehren

    Na sicher doch, die fliehen ohne Verluste und vermehren sich einfach so, wie die Hasen!

    Pic or it didn`t happen! ;)

    Edit:

    Wir bleiben sachlich und vorallem dürfen die Posts auch ruhig mehr beinhalten als Einzeiler die im Prinzip mehr oder weniger flame darstellen, danke.

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