1on1 am eldar training -.- was mach ich falsch?

  • [svgmap=1on1 eldar vs sm,15-20 minuetn,1.5.0,2,spirit,wl,ka,apo]outer_reaches[/svgmap]

    Beschreibung:


    Einfach nur zum kotzen..... hab echt alles versucht aber es hat alles nichts genutzt >.>

    Also ich beginne mit 3* gu und versuch mir die mc auf der von mir zum ersten mal gespielten map zu sichern. Meinem hero drück ich ne lanze in die hand, desweiteren hau ich vor dem t2 tech noch banshees raus. Naja jedenfalls kann ich den kollegen hier ziemlich früh eines ams squads und scouts entledigen, was ihn anscheinend aber nicht allzu sehr stört. Nebenbei harrass ich ihm noch schön die energie und blockier sie desweiteren noch fast das ganze spiel über.

    Auf t2 angelangt hab ich noch zwei ws rausgehauen. Danach gings ab auf t3. Auf t3 angekommen hab ich dann schnell nen illum rausgehauen und geld für nen ava gespart. Leider hab ich ein wenig die übersicht verloren und daher meinen hero und illum eingebüßt. Naja nach der aktion hatte ich halt noch nen ava und der sm war immer noch t2 ohne wirkliches av, nebenher hab ich dann noch zwei wharp kanonen produziert um die vp abzudecken doch es war schon alles vergebens.....

    Gut ich muss gestehen das dies mein erstes eldar 1on1 am seit 1.3 war, aber trotz erfahrung mit eldar hatte ich arge probleme obwohl ich im tech und einheiten vorteil war, ich hab ihm eigentlich auch mehr einheiten und squads gezogen als er mir.... naja.... hoffe ihr könnt mir nen paar tipps geben ( bringen qwer hotkeys evtl. was? ).

  • eigentlich hast du kein schlechtes spiel gezeigt, aber gus und ws sind useless gegen taks und asm... 1-2 shees direkt am anfang, 1-2 ranger im midgame hätten dir sicher besser weitergeholfen als gus und ws...

    mfg Blakka

  • hm also den kampf hat er nicht gewonnen, sondern du denifinitv verloren.

    was mir so aufgefallen ist:

    - du magst full retreat zu gerne. einmal retreatest du deine kompletten 3 guards, obwohl noch alle full hp haben. das andere mal hat nur einer dmg bekommen, werden trotzdem wieder alle 3 über die komplette map in die base geschickt.. warum nicht den einen retreaten und mit den anderen wegsprinten und aufteilen?

    - statt dem 1. ws oder spätestens statt dem 2. ws squad hätte ein läufer wunder gewirkt - er hatte ja dein komplettes t2 lang keine av. wenn er schon wenig energie hat und auch noch alle tacs gleich mit plasma ausstattet, sollte man nicht nur noch mehr inf bringen.

    - einmal bist du mit hero und einem bansheesquad in seine komplette armee reingerannt. klar, dass das nichts wird.

    - gut den illum echt bissl vernoobt.

    - die beiden entscheidenden kämpfe in der anfangsohase hast du mehr als deutlich gewonnen, eigentlich darf man nen sm sich davon nicht erholen lassen.


    das ist aber sogar eigentlich alles egal. das wirklich entscheidende imo ist:

    du passt viel zu wenig auf die siegpunkte auf! obwohl du über weite strecken des spieles militärisch drückend überlegen bist, lässt du lustig die punkte gegen dich laufen. die ganze zeit..

    das darf nicht sein, eigentlich hätten die fast kontinuierlich für dich ticken müssen - da ein wenig mehr drauf achten, dann wäre der drops gelutscht gewesen.


    just my 2 cent

  • Yo hab deine angesprchenen punkte mal aufgegriffen und glaube es klappt jetzt besser. Gerade den mass retreat unterlass ich meist komplett außer in wirklichen not situationen. Was ich auch geil finde is das fof global welches man mit dem wl nutzen kann, dass ermöglicht wirklich geiles gu micro.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

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