Heroes of Newerth

  • Frage zu Armadon:
    Wie skillt man am besten? Hab schon mehrere Skillbuilds ausprobiert und alle waren mehr oder weniger gleich erfolgreich.
    Sind natürlich alle situationsabhängig, mit swift auf lane snot storm / spine burst, gegen swift oder nighthound o.ä. armadillo max, oder mal snot lvl 1 dann armadillo / spine ...

    Also gundsätzlich skille ich Snot auf Lvl1, da es gleichzeitig ein escape-/ chase-skill ist. Danach zwei mal Spine-Burst und einmal Panzer, bis ich das Ulti hab. Anschließend Spine-Burst und Panzer bis alles voll hab, natürlich Ultra wann immer es geht. Schon immer in DotA so gemacht und des wird weiter in HoN praktiziert.

  • Mh. Spiele Armadon nun auch immer mehr mit Snot auf Lvl 1. Spineburst ist eine Schrottfähigkeit (gerade am Anfang) im höheren Ranking. Wieso? Ja, genau. Manabattery. Nimmst zwei Minertotems mit und wenn Du einen Armadon da hast sagst Du: Hey, danke für den Mana/Healthboost.

    Snot gibt zwar auch dann ca. fünf Aufladungen, aber das wesentlich gezielter und hat einen Effekt der das Fliehen dennoch schwerer macht - trotz des Health/Manaboosts.

    Kommt aber eben auch auf den Lane-Partner an.

    Meistens sind Double-Melee Lanes absoluter fail, wenn die Gegner wissen was "harass" bedeutet. ;p (bezieht sich mmn. auch auf Swiftblade und Armadon)

  • Stimmt, Manabattery ist ein guter Konter. Aber ein Carry kauft die sich ungerne.
    Armadon ist vor allem gegen Nighthound lustig, weil dieser ja grundsätzlich von hinten angreift.

    In den nächsten Tagen soll noch ein Stärke-hero erscheinen. Bin gespannt. Habe das Gefühl, dass sie sich noch einen Dota-Hero holen. Blöd, das die Beta damit fast zu Ende ist.

    Edited once, last by Illidan (April 26, 2010 at 10:55 PM).

  • Er wird ähnlich wie ich es vor 3-4 Monaten gesagt hatte (als die erste Concept-Art erschien). Sprich: Pure Tank (leider kein Krogan xD).

    Fressen wird er viel Schaden und diesen dann quasi reflektieren. Habe was davon gehört dass sein Ultimategrob dem von Tempest entsprechen soll. Die Gegner werden an ihn Gebunden (mit Ketten) und wenn man ihn angreift (die an ihn geketteten) wird der Schaden zurückgeworfen, oder so.

    Frisst Schaden -> gibt ihn wieder ab.

    Klingt interessant. Das Model ist auf jeden Fall sehr geil. Die Concept-Art war schon episch.

  • OH!

    Der verpeilteste HoN Spieler hat die 1600 geknackt! Damit ist der Beweis angetreten, dass man 1600 auch mit brainlag locker knacken kann.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Sehr geil Ulli, an dieser Stelle verweis ich nochmal auf meine Signatur, welche an dein erstes glorreiches HoNspiel erinnert. :D

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Spiele nur noch SRM... Public nur wenn es nichts anderes gibt.

    Bei SRM bin ich kurz vor 1700...

    In Public bin ich auch kurz vor 1700... aber nachdem ich von 1770 runter bin keine Motivation mit dem gelockten scheiss zu spielen...

  • Sehr geil Ulli, an dieser Stelle verweis ich nochmal auf meine Signatur, welche an dein erstes glorreiches HoNspiel erinnert. :D

    Haha, jau, das war leider keine einmalige Angelegenheit. :D

    Want to steal a nickname? LoL ey :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Ist den überhaupt nen Laden-Release geplant? Afaik doch nicht, oder? Kannst ja notfalls auch jmd. mit nem Paypal Account das Geld überweisen, der das dann für dich vorbestellt.

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