Dawn of War II: Chaos Rising [2.2 Balance Patch Notes Preview]

  • Darf ich dich mal fragen obde dich bei Winter Assault auch so aufgeregt hast?

    Nein, denn da haben nur die Addon Besitzer die neuen Einheiten für die anderen Rassen bekommen, das ist für mich der kleine aber feine Unterschied. Aber ich möchte nicht weiter drauf rumreiten, vielleicht habe ich mich selber recht bockig verhalten, aber das du, Mytharath, anderer Leuts Meinung meist immer sofort als Schwachsinn bezeichnest, kann man ein paar Seiten hinten deutlich erkennen, deshalb hast du dich nicht besser verhalten, genau so wenig wie sk4zi, der ja behauptet, ich würde nur Müll verzapfen. Man sieht also, keiner ist heilig, ihr versteht mich nicht, ich versteh euch nicht...Punkt.

  • naja nochmal dazu:
    mir is es ehrlichgesagt lieber mit z.b. dir immer noch spielen zu können, obwohl du dir das addon nicht kaufst (oder?)
    ich denke auch dass es für das marketing gar nicht so schlecht ist, wenn die die nur das classic spiel haben im multiplayer chaos sehen, dagegen verlieren, aber es nicht selbst spielen können.
    beim 1. teil haben sich jedenfalls viele die anderen addons noch gekauft (v.a. WA damit sie IG haben) weil sie sie im MP gesehn haben.
    (man konnte ja in SS nur mit den letzten beiden Rassen einsteigen)

    ich denke mal sie machen das damit die comm groß bleibt und das matchmaking weiterhin funktioniert.

    ich denke übrigens dass das schwammige an der steuerung eher von den Formationsregeln bei WH40K kommt

    also sie erst formation einnehmen und dann geschlossen loslaufen.
    das ist im TT auch so und ich bin mir fast sicher dass diese regel 100% ins game übernommen wurde
    autodeckung muss nicht sein, aber ohne knockback und invisibility wäre das spiel langweilig

  • ich denke übrigens dass das schwammige an der steuerung eher von den Formationsregeln bei WH40K kommt

    also sie erst formation einnehmen und dann geschlossen loslaufen.
    das ist im TT auch so und ich bin mir fast sicher dass diese regel 100% ins game übernommen wurde
    autodeckung muss nicht sein, aber ohne knockback und invisibility wäre das spiel langweilig

    im Ernst? Ich mein auf die Idee bin ich noch garnich gekommen weil sie meiner Meinung nach total abwegig ist... ich denke die "schwammige" Steuerung eher von zu schnellem release rührt bzw. einfach das pathing usw. sehr schlecht ist. Denke nich das jemand mit Absicht solche "Hindernisse" einbaut nur um sich an solchen Regeln zu orientieren die auf das Game übertragen garkeinen Sinn machen... ^^

    aber lustige erklärung. :D Interessanter Gedankengang. ^^

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • hmm naja achte doch mal drauf ...

    ich mein zugegeben, sofort reagieren tun sie nicht. aber sehr oft liegts wirklich daran dass sie wenn sie z.b. in deckung stehen scheinbar erst mal alle gesammelt rausgehen und danach in der schönen 3eckformation (jetzt bei SM) gehen.

    der grund warum ich das denke ist, dass wenn sie schon in bewegung sind (also die formation passt) wesentlich schneller auf z.b. umdrehen reagieren.
    beim retreat sieht mans teils auch sehr deutlich. erst formation dann rennen sie los. danach scheint formation nicht mehr so ne große rolle zu spielen, ganz wie im TT

    aber vermutlich hast du recht dass es auch an kompliziertem pathing (nicht zuletzt wegen der autodeckung) liegt ... können wir uns auf ne mischung aus beidem einigen?

    edit: moral = supress...

    abgesehn davon ist die formationsregel keine kleinigkeit genauso wie der overkill beim retreat im TT keine kleinigkeit ist, sondern genauso abused (ausgenutzt) wird wie im pc spiel.

  • naja nochmal dazu:
    mir is es ehrlichgesagt lieber mit z.b. dir immer noch spielen zu können, obwohl du dir das addon nicht kaufst (oder?)
    ich denke auch dass es für das marketing gar nicht so schlecht ist, wenn die die nur das classic spiel haben im multiplayer chaos sehen, dagegen verlieren, aber es nicht selbst spielen können.
    beim 1. teil haben sich jedenfalls viele die anderen addons noch gekauft (v.a. WA damit sie IG haben) weil sie sie im MP gesehn haben.
    (man konnte ja in SS nur mit den letzten beiden Rassen einsteigen)

    Naja, ich war von erster Stunde an Chaos Anhänger und da mir das Spiel wirklich gefällt und ich es auch weiter spielen möchte, werde ich es mir wohl kaufen ( müssen) :D

    Aber der Gedanke ist gar nicht mal so verkehrt. Im Multiplayer von Chaos derbe auf Fresse bekommen und sich dann denken...mein Gott, die brauch ich auch. 8o

  • wenn ich meinen units befehle sich zu einer deckung zu bewegen erscheinen da auch so kleine grüne punkte die mir anscheinend verraten wie die sich dann hinstellen, aber nicht einmal das tun sie -.- die stehen völlig verblödet in der gegend rum und einer nach dem anderen krepiert weil immer nur ein einzelner member schießen kann.

    supress = überbleibsel von coh


  • abgesehn davon ist die formationsregel keine kleinigkeit genauso wie der overkill beim retreat im TT keine kleinigkeit ist, sondern genauso abused (ausgenutzt) wird wie im pc spiel.

    Das ist es doch wert mal zitiert zu werden, einige die beides kennen, werden wohl zustimmen. :)

    €: Nur werden SM im TT mit Sonderregeln davor geschützt, im PC Spiel nicht. Traurig aber wahr :D

    mfg
    Synatrax

  • im Ernst? Ich mein auf die Idee bin ich noch garnich gekommen weil sie meiner Meinung nach total abwegig ist... ich denke die "schwammige" Steuerung eher von zu schnellem release rührt bzw. einfach das pathing usw. sehr schlecht ist. Denke nich das jemand mit Absicht solche "Hindernisse" einbaut nur um sich an solchen Regeln zu orientieren die auf das Game übertragen garkeinen Sinn machen... ^^

    aber lustige erklärung. :D Interessanter Gedankengang. ^^

    Stimme Arkarius zu. Es ist wohl eher unwahrscheinlich, dass meine FS, sich erst formieren muss, bevor sie reagiert.

    Quote

    wenn ich meinen units befehle sich zu einer deckung zu bewegen erscheinen da auch so kleine grüne punkte die mir anscheinend verraten wie die sich dann hinstellen, aber nicht einmal das tun sie -.- die stehen völlig verblödet in der gegend rum und einer nach dem anderen krepiert weil immer nur einen einzelner member schießen kann.

    signed

  • Naja, wenn du das weißt, müssten die Leute bei Relic das ja eigentlich erst recht wissen.
    Die Frage ist halt wenn es so einfach ist, warum ändern sie es dann nicht? ^^

    Aber wie gesagt, vielleicht schaffen sie es ja im Addon.
    (Um mal beim Thema zu bleiben *hust*)

    Das "Problem" Autocover wird von Relic so nicht erkannt, deshalb wird dort auchnich gearbeitet. Wird ja auch hier eher kontrovers diskutiert.

  • Quote

    Das ist es doch wert mal zitiert zu werden, einige die beides kennen, werden wohl zustimmen. :)

    €: Nur werden SM im TT mit Sonderregeln davor geschützt, im PC Spiel nicht. Traurig aber wahr :D

    was sagt uns das?

  • Wird ja auch hier eher kontrovers diskutiert.

    naja aber direkt dafür ist ja eigentich keiner ... gegen ausschaltbar hätte keiner was
    ist halt ne style frage
    und was style angeht ist dow halt ganz oben und Starcraft (Teil 1) ganz unten - von den immer noch gespielten spielen jetzt.

    ich kann mir echt gut vorstellen dass das schöne stylische dynamische sehr drunter leidet wenn sie wie roboter da hin rennen wohin man klickt - dass es fürs gameplay im pro bereich wesentlich besser wäre ist keine frage.

    hoffe auch dass es beim addon ausschaltbar ist, aber ich werd wohl auch nicht flamen wenns nicht kommt.

  • Problem wird aber sein, gerade durch die Stances, dass es immernoch (und in Zukunft dann wohl viel mehr) in Richtung
    Melee > Range
    geht.

    Was für SM generell, für Eldar nur bedingt und für Orks/Nids garkein Problem ist.
    Deswegen hoffe ich auch, dass Chaos sich wie "nahkampforientierte SMs" spielen wird.
    Space Wolves in böse, quasi.

  • Schmarn. Dadurch wird doch keiner Bevorzugt. Minimal haben dadurch Melee einen Vorteil, weil man ihnen Befehlen kann, auf Abstand zu bleiben. Range hingegen können ketzt schon mit Z in den Nahkampf gebracht werden.

  • ich hab ja einige replays/esl tv sendungen gesehen mit den eps spielern gesehen. Selbst die kriegen das meistens nicht gut hin. Das wird mit den Stances wesentliche einfacher gemacht. Und midskilled/casual gamer versuchen das meistens gar nicht und wird auch so jetzt noch ne Komponente in das allgemeine Automatch gebracht. Und melee auf range bringt so gut wie gar nix :>. Dagegen termaganten, sm tacs, etc. im melee koennen sehr wohl etwas bringen :>

  • dann kann man aber auch u.U rabnge attacken von nahkämpfern nutzen ... beim 1er z.b. wars gang ung gäbe den FC auf range zu stellen weil er da fast genauso gut war...

    bei dow2 fallen mir spontan orkflamer ein

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