Wie spielt man am besten gegen double SM?

  • [svgmap=sm.rec(kein Name),ca 20min.,1.6.0,2,Feldhaubitze, :lic: ,Draz2, :wl: ,Pryanicheg, :apo: , MasterPetr, :fc: ]ruins_of_argus[/svgmap]


    Beschreibung:
    In Letzter Zeit häufen sich die Begegnungen gegen Double SM, leider kommen wir aber nicht immer damit klar.
    Deshalb hier mal ein Replay, wäre nett wenn ein paar es mal reviewen würden und uns mal den einen oder anderen Tipp geben könnte ;)

    Gegner waren TS 31/19, wir 28/24.

    Achja, leider blieb ein Horma-Squad einmal in der Mauer hängen, nice bug :/


    Zweites Replay (temp.rec(kein Name) ) sollte ich auch noch anhängen, war gegen Orc(Mek) & SM (Apo). Obwohl ich den Loss auf meine (Tyra) Kappe nehmen würde, aber vielleicht hat ja noch jemand den einen oder anderen Tipp auf lager ;)


    Edit: Map: http://dow.4players.de/images/dow2/ruins_of_argus // Falsch?

  • Also meiner Meinung nach ist 2x sm die schlechteste 2v2 combo. Aber zurück zum Spiel am anfang hat der Eldar unnötig Gardisten verloren, etwas später hattet ihr beide 500 Ap habt aber nicht einen Gen gebaut. Mit der Energie hättest du deinen Gardisten, die Kampfausrüstung kaufen können. Dadurch kriegt der Trupp 166 Hp dazu sie bekommen Psischilde, Plasmagranaten und Sprinten was meiner Meinung nach nicht nutzlos ist.

  • Also meiner Meinung nach ist 2x sm die schlechteste 2v2 combo.

    Also das kann ich überhaupt nicht bestätigen. Entweder man stutzt sie im Early zurecht oder man kann gg schreiben. :(
    Wenn man gleichstark ins Mid kommt, dann holt imo SM ganz stark auf und sollte das Spiel eigentlich gewinnen.

    Natürlich kann Doppel Ork auch hässlich werden, aber dass 2x SM die schlechteste Combo sein soll musst du mir schon noch erklären :)

  • seh ich auch so ... und am anfang was kann sm gegen 3 Hormas machen? Oder 2 Banshees, da sm bekanntlich am anfang keine Nahkämpfer hat kann man sie einfach mit Nahkämpfern niedermassen. D.h. ihr kriegt normalerweise am anfang Mc, die Spacies kriegen keine Ress rein können nicht mehr so viel techen/bauen und ihr gewinnt das game und auf t3 einfach Warpkanonen und Kreischer Killer bauen. Und natürlich nicht so viele Truppen am anfang verlieren dann ist das ja klar das die Spacies gewinnen :/

  • lol duals SM ist sicher nicht die schlechteste kombination
    sondern eine der stärksten, vorallem im lategame total overpowerd
    schonmal was von asm gehört? die kontern rein zufällig d-canons :D

    und wenn man zumindest einen apo dabei hat, ist man auch im early game recht gut gerüstet

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • stimmt
    ich bin schon ein unglaublicher noob mit meinen 350 2on2 games im TS30+ bereich
    deswegen schlag ich ja auch so total noobige sachen wie asms gegen plattforms vor ^^
    ich glaube du solltest dich eher mal an der eigenen nase packen
    denn dual SM ist einfach spielen, aber dennoch sehr effektiv
    vorallem da man auf den meisten maps nicht verhindern kann, dass es zum lategame kommt

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  • man munkelt, scouts hätten die fähigkeit, sich zu tarnen und dann sogar - und nun passt gut auf!- getarnt einfach zu den D-Cannons zu gehen und sie im nahkampf zu binden, das halt ich allerdings für ein Gerücht :rolleyes:

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

  • ich sehs gleich wie bone... doppel sm ist saustark und vermutlich die stärkste combo. Es ist auch die wohl am meisst gespielte combo im am nach Eldar und SM.

    Auch wenns sie anfangs "schlechter" erscheinen und gegen nahkämpfer abloosen, tun sie es doch eigentlich nur beim FC. Mit Apo kann man sie imemr schön hochheilen was sie länger im kampf und länger im retreat lässt. Mit TM n Tower bauen und cc units reinlocken. Schotguns der Scouts kosten auch nicht die Welt und Hbs in Gebäuden sind der Horror für cc units.

    Alles Zeitschinder bis t2... dann laufense mit sergeants rum, one hit plasmawerfer und ne extrem krasse av.

    Asm sind auch nicht zu verachten.

    ab t2 Plasmadevs die zwar nicht mehr so krass reinhauen wie früher, aber schon enormen schaden bei blobs anrichten...

    t3 Predator is meiner meinung nach einer der stärksten panzer im spiel. mit support von 3-4 tacs schon garnichtmehr zu knacken.


    Ich habe mit meinem Mate immer sehr viele probleme gegen doppel Sm. Wir spielen Eldar/nid... anfangs können wir uns zwar behaupten, aber wenn sie es irgendwie schaffen auf t2 zu kommen (und das schafft man mit apo eigentlich immer), haben wir arge probleme gegen sie anzukommen.

  • und was mach ich mit meinem apo gegen 2 shees? sobald die auch nur einmal im nahkampf ist mein apo tot.
    und heilen briingt gegen cc units atm auch nix. wenn du einmal im nahkampf bist verlierste eig. immer units.

    wie lächerlich das ganze ist hat sich für mich gezeigt als ich in meinem 2. spiel mit eldar ever nen ts30'iger sm geschlagen hab.

    im 2on2 sieht es natürlich wieder ein bisschen anders aus,
    aber so sachen wie plasma dev und so sind einfach zu häufig zu verbuggt um sie sinnvoll zu spielen :/

  • Klar im 1v1 siehts n bissken anders aus... aber es geht ja um doppel sm und diese combo ist einfach zu krass....

    ich meine im 1v1 kann man den sm solange unten halten das man einen gewaltigen vorsprung bekommt. wenn er t2 ist kann er kaum noch was reissen.

    Aber 2v2 games sind eigentlich nie auf t1 zu beenden, ausser der gegner isn vollnoob.

    und das ist eben das krasse, weil sm einer der stärksten rassen ab t2 ist.

  • und was mach ich mit meinem apo gegen 2 shees? sobald die auch nur einmal im nahkampf ist mein apo tot.
    und heilen briingt gegen cc units atm auch nix. wenn du einmal im nahkampf bist verlierste eig. immer units.

    wie lächerlich das ganze ist hat sich für mich gezeigt als ich in meinem 2. spiel mit eldar ever nen ts30'iger sm geschlagen hab.

    im 2on2 sieht es natürlich wieder ein bisschen anders aus,
    aber so sachen wie plasma dev und so sind einfach zu häufig zu verbuggt um sie sinnvoll zu spielen :/

    dann hast du aber 2 sm squads die während dessen auf die shees ballern
    oder du hast knockback durch scouts, apo heal oder mastercrafted bolter

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • und was mach ich mit meinem apo gegen 2 shees? sobald die auch nur einmal im nahkampf ist mein apo tot.
    und heilen briingt gegen cc units atm auch nix. wenn du einmal im nahkampf bist verlierste eig. immer units.

    versuch mal die Grenade vom Apo
    wirkt wahre Wunder gegen Banshees, Sluggas und Ganten.

  • die schlechteste kombo ist wohl mit abstand doppel tyra :>
    mass low hp units und schwaches t2-t3

    Das ist korrekt, davon können nettesau und ich, wenn wir mal 2on2s machen, echt ein Lied singen.


    Also ich halte auch Dual SM für mit die stärkste Combo. Es kommt natürlich drauf an, wie das T1 für sie verläuft, aber wenn es wirklich sehr ausgeglichen ist und man ins T2/T3 kommt, ist für mich meist gg angesagt (sag ich als Tyra Spieler).

    Quote

    versuch mal die Grenade vom Apo
    wirkt wahre Wunder gegen Banshees, Sluggas und Ganten.

    Ohhhh ja.

  • klar wenn die beiden spacies t2 kommen dann siehts scheiße aus aber wenn man so schlecht ist und sm dahin kommen lässt dann seit ihr selber dran schuld


    bei gleichem skillniveau wird der SM / die SM's definitiv auf t2 kommen und auch dann sind sie mehr als konterbar, ich versteh nicht, was ihr euch da alle die finger blutig tippt ''SM ist so schwach im t1 mimimimi'' ''sm ist so stark im t2 mimimi'' ...seit 1.5 ist das SM t1 einfach microlastiger / n stückchen anspruchsvoller zu spielen, über kleine schwächen lässt sich streiten, aber der whine ist imho unberechtigt.
    und es gibt 3295620395 möglichkeiten SM im t2 zu kontern ....ebenso hat der SM genug möglichkeiten so ziemlich alles zu kontern ....kann das gejammer hier langsam nichtmehr sehen..

    ich spiel seit release SM und mir sind ihre stärken und schwächen durchaus bekannt, ....das hauptproblem, was ich nach wie vor in dem thema sehe, ist einfach, ...wie schon oft von verschiedenen leuten genannt, ...dass die SM's es einfach nicht wahr haben wollen, dass sie nun auch mal nen tick micro zeigen müssen, um in der harten welt von dawn of war zu überleben.

    ebenso scheint es ja kaum jemand wahrhaben zu wollen, dass man nun vll mal nen scout mehr im team haben muss, anstelle eines tacs.

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

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