Wie spielt man am besten gegen double SM?

  • nen space marine bekommste locker platt indem du dafür sorgst dass er seinen gen plants nicht ausbaut. zerstöre seine gens und er wird damit beschäftigt sein neue gens für jewails 100ap zu bauen was ihm auch davon abhält früh auf t2 zu kommen.

    sorge einfach dafür dass ein sm wenig energie bekommt und du holst schon einen enormen vorteil raus.

    (is meine meinung als sm)

    Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten!!!!!

  • nen space marine bekommste locker platt indem du dafür sorgst dass er seinen gen plants nicht ausbaut. zerstöre seine gens und er wird damit beschäftigt sein neue gens für jewails 100ap zu bauen was ihm auch davon abhält früh auf t2 zu kommen.

    sorge einfach dafür dass ein sm wenig energie bekommt und du holst schon einen enormen vorteil raus.

    (is meine meinung als sm)

    Und bei Eldar/Nids/Orks machst du das nicht? Neben VPs zu halten ist die eigene Energie zu halten und die des Gegners zu zerstören eine der wichtigsten Aufgaben im ganzen Spiel.

  • Quote

    Und bei Eldar/Nids/Orks machst du das nicht? Neben VPs zu halten ist die eigene Energie zu halten und die des Gegners zu zerstören eine der wichtigsten Aufgaben im ganzen Spiel.


    so schauts aus... ausserdem wurde hier schon zu oft gesagt dasses im 2v2 nicht so ist wie 1v1, die space marines kommen in jedem fall t2, ausser es sind vollnoobs.

  • habt recht hatte mich ein bissel zu sehr auf 1v1 fokused aber ohne energie gehts den sm wesentlich schlechter als anderen rassen da effektive nahkämpfer bei den space marines erst ab 500ap und 50ep zu haben sind wenn man berücksichtigt dass man die scouts mit pumpguns oder beispielsweise den apo mit knockback heal ausstattet können die nahkampf einheiten der anderen fraktionen den sm schnell in seine schranken weisen, da diese ohne asm mehr auf fernkampf spezialisiert sind

    Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten!!!!!

    Edited 2 times, last by StuKaSille (September 14, 2009 at 6:45 PM).

  • Wenn man apo mit granate ausrüstet hat man kaum noch was von den nahkämpfern.... den tac einfach in der wolke stehen lassen und gegebenenfalls healen, das hat mir in einem spiel 2 banshee truppen gekostet... und das kanns doch nicht sein, das der konter für tacs durch ein wargear einfach nutzlos wird.

    klar hab ichse vernoobt aber ich wollte den tac umbedingt killen, kam aber nicht dazu...

    also war der angriff einfach fürn arsch... den einzigen vorteil den man mit shees gegen sm hat, im 2v2, ist am anfang und auch nur am anfang... und da hat sm auch schon gute konter um einen angriff zunichte zu machen. ab t2 sind shees dann oft sehr nutzlos. bei tyra ist das gleiche problem.

    ausserdem sind 500rec und 50 energie nichtmehr die welt, die bekommt man schon nach n paar minuten zusammen.

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