Chaos Rising Spekulation: Neue Orkeinheiten, neue Helden, neue Globals?

  • Hallo allerseits! Wir alle wissen zwar noch nicht einmal, wann das Addon kommt und was so genau drin sein wird, aber das lässt ja schon schön den Spielraum zum spekulieren.


    Wenn wir davon ausgehen (reine Spekulation :D), dass wir eine neue Orkeinheit , einen neuen Orkhelden und 1 neues Orkglobal bekommen würden - was würdet ihr denken, bekommen wir?


    Und damit wir das spannend halten, darf jeder nur einen Helden, eine neue Einheit (Inklusive ihrer Spezialfähigkeiten außer der Fähigkeit "WAAAGH!") und ein neues Global vorstellen. Ob die neue Einheit in T1, T2 oder T3 vorkommt, entscheidet ihr. Und da wir eh nur herumspekulieren, ist es auch unwichtig, wenn wir zwingend auf Balance pochen. Wir werden ja früher oder später sehen ,was Relic plant.


    Hier mal so meine utopischen Vorstellungen als Start:


    Neuer Held: "Stikkbombaz-Boss" 

    Vom Prinzip her ein Supporter, der sämtlichen Explosivschaden von sich und umliegenden Einheiten vervielfacht. Er kämpft im Normalfall mit seinen Stikkbombz im Nahkampf und kann dann mithilfe seiner Fähigkeiten von einzelnen Stunbomben bis hin zu gewaltigen Stikkbombz (15 Stück zusammengeschnürt als ein Knäuel natürlich!) werfen. Er kann perfekt gegen T1-Einheiten eingesetzt werden und hat seine Schwächen dann im T2~T3.

    Grundfähigkeiten:


    Lähmungsgranate: Wirft eine Lähmungsgranate. 60 Energiekosten. 30 Sekunden Abklingzeit.

    Stikkbombz: Wirft 5 Stikkbombz. 35 Energiekosten. 30 Sekunden Abklingzeit.


    Waffenspalte:

    T1: Blenden und Stören! - 120 / 25 => Ermöglicht es, mit "Lähmungsgranate" 3 Stunbomben zu werfen. 65 Energiekosten.

    T2: Mehr BUMM! - 130 / 20 => Ermöglicht es, mit "Lähmungsgranate" eine Stunbombe und 5 Stikkbombz gleichzeitig zu werfen. 75 Energiekosten.

    T3: Große Bombe - 200 / 60 => Ermöglicht es, mit "Stikkbombz" 15 Stikkbombz als ein Knäuel zu werfen und massiven Schaden zu verursachen. 100 Energiekosten.


    Rüstungsspalte:


    T1: Fette Rüstung - 100 / 10 => Gibt Gesundheitsregeneration und großzügigen HP-Buff.

    T1: Mehr Energie! - 110 / 15 => Gibt enormen Energiebuff.

    T2: Große Rüstung! - 150 / 25 => Gibt mehr HP und erhöht die Energieregeneration stark.


    Zusatzausrüstung:


    T1: Mehr Schmerzen! - 150 / 20 => Verdoppelt den Schaden der Stikkbombz des Helden.

    T2: Mehr BUMM mehr SPAß! - 200 / 50 => Die Aura des Stikkbombaz-Boss wird enorm verstärkt. Sämtlicher Sprengstoffschaden ist nun sehr heftig. Die Aura betrifft alle Einheinten, die durch Bomben/Attacken Explosivschaden austeilen können.

    T3: Stehen gebleibt! : 250 / 50 - Gewährt die Fähigkeit "Stehen gebleibt!".


    Fähigkeit "Stehen gebleibt" - 75 Energiekosten, 30 WAAAGH!

    Die Dauer der Fähigkeit beträgt 20 Sekunden und hat eine Abklingzeit von 1 Minute und 40 Sekunden. Die Aura des Stikkbombaz-Boss verstärkt keinen Explosivschaden mehr. Dafür sorgt jeder Explosivschaden für 5 Sekunden Unterdrückung beim Gegner. Dies gilt auch für befreundete Einheiten, die vom Feind getroffen werden. Befreundete Einheiten, die Explosivschaden austeilen können, können ebenfalls nun Feinde unterdrücken.


    Die neue Einheit: "BUMM! - TRUPP" - 290 / 25


    Habe ich eben erfunden. Vom Prinzip her ein Trupp, der mit Mörsern (in der Hand), Minen (am Gürtel), mehr Mörsern (auf dem Rücken) bewaffnet und unterschiedlich ausgelegt ist. Er kann einen Anführer bekommen, der dem Team mehr Leben als Angriffskraft bringen wird. Diese Truppe wäre dann ins T2 einzubauen und hätte als Fähigkeit neben dem "Waaagh!" die Möglichkeit, 3 Minen zu legen. Wenn die Mine explodiert ist, kann man sie dann wieder nachlegen. Die Einheit ist ein Fernkämpfer und wird es ermöglichen, sich 3 Sekunden aufzubauen und dann als Mörsertrupp zu agieren. Sie bilden damit eine Art Artillerie. Das ist natürlich ein sehr orkisches und ungenaues Bombardement, wenn aber mal was trifft, dann tut es weh oder wirft alle Einheiten um und unterdrückt sie für 5 Sekunden. Die Einheit wird sehr wenig aushalten und wird im Nahkampf sehr schnell zugrunde gehen, muss also im Hinterland sein und beschützt werden.


    Das neue Global: Blenden! - 350 Waaagh!

    Der Bildschirm ALLER Spieler wird für 15 Sekunden komplett in weiß gehüllt. Absprachen sind also wichtig.


    Innocence proves nothing.

    Edited 10 times, last by Tolok (September 23, 2009 at 8:46 PM).

  • Interessant^^.

    Held:

    Ein Ein dicker Nob der zum Treiber abkommandiert wurde. Am Anfang scheucht er Menschen vor sich her, die Gegner binden können. Ausserdem kann er seine Peitsche für den Fernkampf benützen. Auf T2 gibts ein Wargear wo die Menschen von Grotz ersetzt werden, auf t3 gibts ein Terminator ähnliches Wargear was den Treiber all seine Grotz (oder Menschen) töten lässt, er holt seine alten Nob-Sachen raus und moscht wie eine normaler (etwas stärkerer Nob) fröhlich durch die Gegend.

    Einheit:

    der Schweinedok (T2)!!! Er kann heilen und Cyberschweine spawnen dennen er ne Adrenalin Spritze gibt und die dann auf die Gegner ausrasten :D.

    Global:

    Der Squiggo spawnt in der Base :D:D:D:D. [T3 > 10000 HP > kostet 800 Global].

  • Hab das letztens mit Sagranda besprochen.

    Vlt gibts auch nen Weirdboy (son ork-Psioniker)

    Der hat dann ziemlich starke und dmg-lastige Spells, die aber auch ihm selbst und dem Rest der orks schaden, da er seine Kräfte nicht recht unter Kontrolle hat.

    Neue Units.... spontan fallen mir da Possaz ein. Man könnte zwar behaupten das die Kommandoz den Part übernehmen, aber die Jungs fehlen mir einfach. Als T3 Units könnte man dann ne alternativ Art der Bosse einbauen, die Orknobz in Megarüstung wären witzig :stroh:

  • als 4ter held kommt chuck norris für die orkze. der sie schließlich auch programmiert hat.
    als spezialfähigkeit bekommt er dann den roundhousekick der 60 energie kostet und eine cooldown zeit von 30 sekunden hat.
    mit dieser fähigkeit kann er dann alles onehitten und chuck norris ist dann so gut wie unsterblich, er kann nur durch einen roundhousekick sterben.
    chuck norris katapultiert dann ein avatar mit einen einzigen roundhousekick zurück ins weltenschiff und zerstört somit auch das weltenschiff.
    als erstes globel bekommt er dann "fear of chuck norris" damit kann man 3 minuten lang jegliche einheiten umsonst bauen.
    das zweite globel ist "lehre von chuck norris" wenn dies aktiviert ist führen alle einheiten 60 seknuden lang dauerhaft einen roundhousekick aus.

    ps: der schüler von chuck norris ist der knob.

    Edited 4 times, last by gOtze281 (November 7, 2009 at 6:58 AM).

  • Wenn, würde ich es lieber so haben:

    Chuck Norris - Space Marine Held

    Ein wahrer Champion des Imperators, vor dem sogar Orks das weite suchen.

    - Roundhouse Kick: Zerstört sofort sämtliche Infantri auf dem Feld und stunt sämtliche Tanks/Walker für 10 minuten.

    - Walker Texas Ranger: Macht Chuck Norris für unbestimmte Zeit unverwundbar.


    William Shattner - Eldar Held

    Durch übermäßige Arroganz und Schwuchteleien, ein fähiger Anführer und gleichzeitig fettester Eldar den es jemals gab.

    - Panterhafte Agilität: Shattners überdimensionale Bewegungsfähigkeit, erlaubt es ihm jedem Projektil oder Nahkampfangriff auszuweichen.

    - Sympathisant: Durch sein sympathisches Großvater auftreten, werden alle gegnerischen Einheiten in verzückung versetzt und hören auf anzugreifen.

    - "Faszinierend, Captain.": Shattner beordert die USS. Enterprise um Unterstützung zu liefern. Leider hat die Enterprise keine einzige Chance gegen einen Raumkreuzer der anderen Rassen, sowie die gesammte Crew auch gegen einen Taktischen Trupp verlieren würde. Deswegen ist dieser Spell nutzlos, aber amüsant anzuschauen.


    Mr. T - Ork Held

    Kein Ork, aber dafür Schwarz!!!

    - Schlechtes Merchandising: Mr. T macht äusserst schlechte Werbung, sowie eine furchtbar entäuschende Zeichentricksendung.... Trotzdem ist er ein großer,schwarzer Typ der eine permanente Aura um sich hat, die gegnerische Einheiten im Umfeld zwingt in den nächsten Laden zu gehen und sich Mr-T Actionfiguren zu kaufen.

    - Panzer basteln: Mr. T ist in der Lage aus zerstörten Wracks neue und bessere Panzer zu bauen.

    - A-Team: Ein schwarzer Van kommt die Map entlanggefahren und lädt das A-Team hinter die feindlichen Linien ab. Aus unerfindlichen Gründen steht Mr.T dabei, obwohl er vorher ganz woanders war. Nach reichhaltigen Explsionen und mächtigen Schaden am gegn. HQ beendet sich der Spell durch folgende Worte "Ich liebe es wenn ein Plan funktioniert!"


    Macgyver - Tyraniden Held

    Kann auch ein Käfer sein...

    - Bastler: Bastelt aus den "bescheuertsten" Teilen etwas so sinnvolles, das es dir jedesmal einen unglaublich riesigen Vorteil im Spiel verschafft. Wobei es stehts reiner Zufall ist welchen Vorteil du bekommst.

  • ich weiß grad net ob ich das als spam werten soll und lösche oder es stehen lasse weil es einfach voll :rofl: ist :omg:


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Ich wär ganz ernsthaft mal für nen fetten Stormboys-Hero!!

    Geile sachen wie Explosion beim Aufschlag, bessere Waffe, mehr Sprungreichweite, Raket alleine fliegen lassen mit massivem Schaden bei Einschlag sind da als Upgrades auch sicherlich drin!
    Aber vor allem wäre das ein echt sinnvoller Hero für Taktiken...

    Tradition ist nicht das Hinterlassen von Asche, sondern das Weitergeben von Feuer!

  • @ Mytharath (passt zwar nicht hier ins forum so ganz rein :D)

    Neuer Held für das Chaos.

    marilyn manson chaos held:
    marilyn manson ist ein satanischer psioniker der mit sein blossen anlitz die kampfkraft feindlicher SpaceMarines um 50% senkt.
    als spell hat er "let me see u strip" wenn dies aktiviert wird fängt marilyn manson an diesen song zu singen und alle in der nähe befindlichen weiblichen einheiten (zb. banshees, runenprphetin und sogar mit hoher wahrscheinlichkeit auch William Shattner) geraten in stase und fangen an sich aus irgendwelchen unerkenntlichen gründen sich auszuziehen.
    als globel kann er ein riesiges cocktailglas vom himmel fallen lassen wo seine wiederbelebte esfreundin dita von tease halb nackt drin schwimmt.
    alle einheiten die sich in der nähe von diesem cocktailglas aufhalten werden inspiriert und machen 100% mehr dmg.

  • held: Bossdok

    kein heal dafür unverwundbarkeit für ne bestimmte zeit wie im TT (also der spell drauf, die orks bekommen schaden, aber sterben erst nach abklingen der fertigkeit)


    Unit: 3 Bosse in megarüstung

  • held: Bossdok

    kein heal dafür unverwundbarkeit für ne bestimmte zeit wie im TT (also der spell drauf, die orks bekommen schaden, aber sterben erst nach abklingen der fertigkeit)


    Unit: 3 Bosse in megarüstung

    was wäre wenn man diese fähigkeit auf einer einheit macht die kurz vorm sterben ist.

    diese dann retreatet und in der basis schnell verstärkt , damit die komplette eineheit nicht stirbt.

    könnte ja funktionieren wenn der "spell" lang genug dauert und beim retreat nicht ausgeschaltet wird.

  • mhh dann wird wieder über imbaness rumgemeckert :D also sie sollte schon , wenn es überhaupt sowas geben sollte, abschalten wenn der retreat an geht (der dann aber, denk ich mir mal, nutzlos ist weil die einheiten ja sowieso sterben xD)

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

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