Hallo allerseits! Wir alle wissen zwar noch nicht einmal, wann das Addon kommt und was so genau drin sein wird, aber das lässt ja schon schön den Spielraum zum spekulieren.
Wenn wir davon ausgehen (reine Spekulation :D), dass wir eine neue Orkeinheit , einen neuen Orkhelden und 1 neues Orkglobal bekommen würden - was würdet ihr denken, bekommen wir?
Und damit wir das spannend halten, darf jeder nur einen Helden, eine neue Einheit (Inklusive ihrer Spezialfähigkeiten außer der Fähigkeit "WAAAGH!") und ein neues Global vorstellen. Ob die neue Einheit in T1, T2 oder T3 vorkommt, entscheidet ihr. Und da wir eh nur herumspekulieren, ist es auch unwichtig, wenn wir zwingend auf Balance pochen. Wir werden ja früher oder später sehen ,was Relic plant.
Hier mal so meine utopischen Vorstellungen als Start:
Neuer Held: "Stikkbombaz-Boss"
Vom Prinzip her ein Supporter, der sämtlichen Explosivschaden von sich und umliegenden Einheiten vervielfacht. Er kämpft im Normalfall mit seinen Stikkbombz im Nahkampf und kann dann mithilfe seiner Fähigkeiten von einzelnen Stunbomben bis hin zu gewaltigen Stikkbombz (15 Stück zusammengeschnürt als ein Knäuel natürlich!) werfen. Er kann perfekt gegen T1-Einheiten eingesetzt werden und hat seine Schwächen dann im T2~T3.
Grundfähigkeiten:
Lähmungsgranate: Wirft eine Lähmungsgranate. 60 Energiekosten. 30 Sekunden Abklingzeit.
Stikkbombz: Wirft 5 Stikkbombz. 35 Energiekosten. 30 Sekunden Abklingzeit.
Waffenspalte:
T1: Blenden und Stören! - 120 / 25 => Ermöglicht es, mit "Lähmungsgranate" 3 Stunbomben zu werfen. 65 Energiekosten.
T2: Mehr BUMM! - 130 / 20 => Ermöglicht es, mit "Lähmungsgranate" eine Stunbombe und 5 Stikkbombz gleichzeitig zu werfen. 75 Energiekosten.
T3: Große Bombe - 200 / 60 => Ermöglicht es, mit "Stikkbombz" 15 Stikkbombz als ein Knäuel zu werfen und massiven Schaden zu verursachen. 100 Energiekosten.
Rüstungsspalte:
T1: Fette Rüstung - 100 / 10 => Gibt Gesundheitsregeneration und großzügigen HP-Buff.
T1: Mehr Energie! - 110 / 15 => Gibt enormen Energiebuff.
T2: Große Rüstung! - 150 / 25 => Gibt mehr HP und erhöht die Energieregeneration stark.
Zusatzausrüstung:
T1: Mehr Schmerzen! - 150 / 20 => Verdoppelt den Schaden der Stikkbombz des Helden.
T2: Mehr BUMM mehr SPAß! - 200 / 50 => Die Aura des Stikkbombaz-Boss wird enorm verstärkt. Sämtlicher Sprengstoffschaden ist nun sehr heftig. Die Aura betrifft alle Einheinten, die durch Bomben/Attacken Explosivschaden austeilen können.
T3: Stehen gebleibt! : 250 / 50 - Gewährt die Fähigkeit "Stehen gebleibt!".
Fähigkeit "Stehen gebleibt" - 75 Energiekosten, 30 WAAAGH!
Die Dauer der Fähigkeit beträgt 20 Sekunden und hat eine Abklingzeit von 1 Minute und 40 Sekunden. Die Aura des Stikkbombaz-Boss verstärkt keinen Explosivschaden mehr. Dafür sorgt jeder Explosivschaden für 5 Sekunden Unterdrückung beim Gegner. Dies gilt auch für befreundete Einheiten, die vom Feind getroffen werden. Befreundete Einheiten, die Explosivschaden austeilen können, können ebenfalls nun Feinde unterdrücken.
Die neue Einheit: "BUMM! - TRUPP" - 290 / 25
Habe ich eben erfunden. Vom Prinzip her ein Trupp, der mit Mörsern (in der Hand), Minen (am Gürtel), mehr Mörsern (auf dem Rücken) bewaffnet und unterschiedlich ausgelegt ist. Er kann einen Anführer bekommen, der dem Team mehr Leben als Angriffskraft bringen wird. Diese Truppe wäre dann ins T2 einzubauen und hätte als Fähigkeit neben dem "Waaagh!" die Möglichkeit, 3 Minen zu legen. Wenn die Mine explodiert ist, kann man sie dann wieder nachlegen. Die Einheit ist ein Fernkämpfer und wird es ermöglichen, sich 3 Sekunden aufzubauen und dann als Mörsertrupp zu agieren. Sie bilden damit eine Art Artillerie. Das ist natürlich ein sehr orkisches und ungenaues Bombardement, wenn aber mal was trifft, dann tut es weh oder wirft alle Einheiten um und unterdrückt sie für 5 Sekunden. Die Einheit wird sehr wenig aushalten und wird im Nahkampf sehr schnell zugrunde gehen, muss also im Hinterland sein und beschützt werden.
Das neue Global: Blenden! - 350 Waaagh!
Der Bildschirm ALLER Spieler wird für 15 Sekunden komplett in weiß gehüllt. Absprachen sind also wichtig.
