Stübi goes World-Builder: Verseuchte Ruinen

  • So ich hab meine ersten zaghaften Schritte im World Builder gemacht (mit netter Unterstützung von Grey Knight).

    Meine erste Map hat schon etwas Form angenommen, unten einige Screenshots.

    Ein Problem das wohl noch besteht ist die Position der Req-Points, die wohl etwas zu weit in der Mitte platziert sind, auch an der Deckungs-Platzierung muss ich wohl noch feilen. Deshalb hätte ich gerne erste Meinungen und Kritik dazu. Und bevor es bemängelt wird, in der Base hats noch keine Turrets, weil ich ein Foto von beiden Bases machen wollte und meine Units beim aufdecken nicht abgeknallt werden, aber ich hab wie üblich vergessen das Foto vond er Gegnerbase zu machen :omg:

  • hiho,
    dann kommt jetzt mal mein erst Eindruck:

    Positives:

    ^ Auf den ersten Blick sieht die Verteilung der Punkte sehr gut aus.

    ^ Für die ersten Anfänge garnicht mal so schlecht.

    Verbesserungsvorschläge:

    > Gras unter Bäumen und unter anderen Objekten hinzufügen. Damit es etwas abwechslungsreicher aussieht.

    > Höhenunterschiede Überarbeiten, an manchen Stellen wirken die zu extrem.

    > Vll. selber nochmal krater und co. hinzufügen. (Nicht einfach nur die Textur), sondern mit dem schönen Tool womit man den Boden bearbeiten kann, musst relativ gering die optionen einstellen dann haste auch sone art Krater da. Dann entweder wirklich eine Krater Textur rüberklatschen oder schön mit einer anderen Textur ausfüllen.

    > Mehr Wände und co. platzieren sieht noch einwenig leer aus.

    > Versuch mehr die Objekte in zusammenhang zu bringen bzw. platzieren. Z.b. eine Mauer lieber doch ans Haus noch dran klemmen und dann Pflanzen weiter weg zu platzieren anstatt das alles soweit sich ausseinander streckt. (hoffe du weisst was ich meine :D)

    > Vorletzter Screen ist mein Favo. . Warum?! Ganz einfach weil du da mit Pflanzen wirklich ganz gut gearbeitest hast. Ich würde manche noch etwas verschieben das sie vll. aus der Ruine rauswachsen. Also einfach den Farn Fern wie auch immer, auf die Runie schieben.

    Negatives:

    v Kartenrrand fehlt total. Nächstes mal bitte an den Kartenrand denken, ich glaub man kann den nämlich nicht noch hinzufügen.


    Ich hoffe ich habe bei den Lesern kein Augenkrebs verursacht. :D Das wars von meiner Seite erstmal. Freue mich auf neue Screens, damit ich dir
    weiterhelfen kann.

  • @Master die texturen werden noch nachbearbeitet, ich wollte zuerst mal die Objekte usw. platzieren bevor ich dann die jeweilligen Texturen bearbeite.

    @ Dead danke für die coole Kritik, werde das mal alles genau angucken, ist meine erste Map und es ist doch recht schwer Objekte sinnvoll und vor allem im Endeffekt gutaussehend zu platzieren.

    Zu deinen Verbesserungsvorschlägen:

    - Das mit dem Grass probiere ich definitiv aus, werde erstmal einige Schiebereien machen und das gleich mal ausprobieren.

    - Das mit den Höhenunterschieden.... Kannst du mir auf die Sprünge helfen und etwas drauf eingehen? Sehe gerade nicht was du konkret meinst.

    - Krater werde ich mal ausprobieren, muss das Tool noch in den Griff bekommen.

    - Es werden definitiv noch mehr Objekte eingefügt, wollte die Map nicht überfüllen und hab dann wohl untertrieben.

    - Ja das hab ich an einigen Stellen gemacht und an einigen wieder nicht, werde das noch überabreiten damit man einen Zusammenhang sieht.

    - Das mit den Pflanzen is da so eine Sache, werde mir das mal genau angucken und versuchen das besser hinzukriegen. Wie gesagt ist meine erste Map und ich wollte die Ruinen und Mauerstücke "überwachsen" wirken lassen. Ist mir wohl nur schlecht gelungen, werde mich da ransetzen.

    So und zu guter letzt, das mit dem Kartenrand hat mir Grey schon gesagt, leider stand da die Map schon, also fürs nächste mal:
    Wie macht man das genau? Gibts da auch ne Option oder so was? Bin für Hilfe sehr dankbar!

    PS. Heute Abend folgen wahrscheinlich noch ein paar Screens von Orten, die ich etwas bearbeitet hab, damit ihr dann gleich sagen könnt obs besser oder schlechter wird^^

  • Für den Kartenrand gibt es leider keine option.Dazu musst du,wenn du eine neue Karte erstellst die karte grösser machen als den spielbaren bereich.
    Bei einer 1v1 map sollest du die "Playable Area" 256mal256 machen und die "terrain size" etwa 320 mal 320.
    Danch kannst du den bereich um die 256mal 256 (wird im worldbuilder markiert) z.b. mit höhenstufen füllen, damit man den Kartenrand nicht mehr sieht.

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