rang ausrüstungen und vs. spacies

  • hey, ich hab 2 anliegen.

    1. wo find ich denn ne übersicht über die ausrüstungen die man für den multiplayer rang bekommt? es gab da mal eine seite, aber die find ich nich mehr und google gibt gar nix her. vielleicht suche ich unter dem falschen begriff...

    2. ich spiel am liebsten eldar schon seit dawn of war 1 und hab mich jetzt auf rang 20 hochgespielt. aber gegen spacies hab ich einfach keine chance später. die halten soviel aus, dass ich ewig auf sie einballer und er zieht sich einfach verlustfrei zurück. ich weiß echt net was ich machen soll. achja und wenn assault marines kommen isses eh aus mit der formation. ich spiel warlock mit merciless witchblade und warpthrow. am anfang 3 guars + 1 banshee, später warpspinne/falcon.


    grüße

  • 1) das is deine seite, musste mal ein bissel suchen: http://dow2.info/Main_Page

    2) also gegen sm solltest du folgende bo spielen: shees - gus -> upgrade shees -> warpthrow -> gus upgraden
    und dann schauen das du die sm blobs in deine shees ziehst, deine beiden gus machen in der zeit von hinten stress.
    wenn dus mitm micro schon hinbekommst dann macht WL cc auf tac und der rest geht mit focus fire auf die einzelnen squads.
    sollte er apo haben is der first target und bei 2 tacs lässte den WL switchen zwischen den squads.

    ach und net den shees schrei vergessen - verpeil immer wie der heißt :/

    und dann gibts hier im unterforum noch nen thread der sich mit warpthrow beschäftigt, den würde ich mir mal einverleiben.


    gruß draz

    edit: wichtig is sm im t1 stark unter druck zu setzen, hier sollte vorallem gen-farming deine #1 priorität sein!
    zudem is es nicht so schlimm wenn du mit ein paar tickets hinten bist, das solltest du dann auf t2 relativ schnell nachholen können.

    ahja und gegen sm baut man normal keine tanks, es sei denn er hat sich mit plasma/flamern oder so nem scheiß ausgestattet,
    dann is der falcon ok - ansonsten ws oder doppel tech.
    die gefahr das er doppel AV holt is dann zu hoch, lieber sicher gehen und auf t3 d-cannons oder prism holen.

    lagbitch ;)

    Edited 2 times, last by Draz (October 10, 2009 at 11:22 AM).

  • juchu, das ist wirkliich die seite. danke

    hm.. die buildorder hab ich so ca. auch. was isn ein blob? ein problem ist dass die tacs ganz schön nahkampf schaden machen. und der oberkommandierende erst recht ^^

    mit dem falcon geb ich dir absolut recht, der wurde schnell vom raketenwerfer abgeschossen, alles für die katz gewesen...

    und was ist mit den Assault marines, gegen die is irgendwie kein kraut gewachsen...

    grüße

  • hmm... ich spiele zwar keinen warlock aber ich habe mit 3 gu`s + inf Ranger sehr gute erfahrung gegen Sm gemacht.

    Sm spielt ja hauptsächlich 2 scouts + tac und später asm gegen eldar, da viele meinen die eldar würden shees raushauen. ich kann mit denen leider nichts anfangen, als WSE spieler, deswegen müssen sich viele darauf umstellen das 3 gu`s anwesend sind.

    Auch wenn sie nicht so stark sind wie tacs im rc... können sie doch guten schaden austeilen und perfeckt die scouts jagen. tacs sollte man mit dem Helden innen cc ziehen. Beim Warlock würde ich diesen Speer, der energie entzieht, warpwurf und das psischild ausbauen. Der Speer ist super gegen units die energie brauchen wie apo oder asm. warpwurf mit 3 gu nades ist auch nicht zu verachten.

    Ranger sind der ganz spezielle Teil. nicht nur das der sm unnötig ress ausgeben muss fürn scoutsergeant (wenn er überhaupt noch scouts hat), sie sind auch wunderbar dazu geeignet um asm zu "verarschen". Die lustigste taktik, meiner meinung nach, besteht daraus die gu`s innem blob stehen zu lassen während der ranger trupp n stück hinter ihnen wartet. wenn asm angeflogen kommen rennste mit sprint zu den rangern, die machen tarnfeld auf die gu`s und schon kannste die asm bearbeiten ohne gesehen zu werden. funktioniert auch bei anderen truppen. Auch sonst sind sie durch infiltration, gute capper und machen sogar die Türme eines TM im nahkampf platt... und das nicht zu langsam. (Sie sind auch perfeckte supporter für Plattformen)

    Ab t2 würde ich Warpspinnen empfehlen. Ausgebaut machen sie auch guten nahkampfschaden gegen Heavy inf. Ab da an sollte das Spiel eigentlich gelaufen sein, sofern du den Sm immer schön dran gehindert hast Energie zu bekommen.

  • alter schwede, der trick mit den rangern ist wirklich saugut. die stehen dann ganz verwirrt rum. so schützt man prima seine guards. mit dem throw und den granaten muss ich noch üben, aber das muss man wirklich draufhaben.

    merci

  • Ranger sind der ganz spezielle Teil. nicht nur das der sm unnötig ress ausgeben muss fürn scoutsergeant (wenn er überhaupt noch scouts hat), sie sind auch wunderbar dazu geeignet um asm zu "verarschen". Die lustigste taktik, meiner meinung nach, besteht daraus die gu`s innem blob stehen zu lassen während der ranger trupp n stück hinter ihnen wartet. wenn asm angeflogen kommen rennste mit sprint zu den rangern, die machen tarnfeld auf die gu`s und schon kannste die asm bearbeiten ohne gesehen zu werden. funktioniert auch bei anderen truppen. Auch sonst sind sie durch infiltration, gute capper und machen sogar die Türme eines TM im nahkampf platt... und das nicht zu langsam. (Sie sind auch perfeckte supporter für Plattformen)

    Verstehe ich das richtig das die ASM dann nichts mehr im CC ausrichten können ?!

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Quote

    Verstehe ich das richtig das die ASM dann nichts mehr im CC ausrichten können ?!

    oh doch sie können immernoch angreifen... jedoch erst wenn die getarnten guards angreifen, da sie durch den angriff gesehen werden können. verhält man sich ruhig können die asm auch nichtsmehr machen und man kann entweder nades werfen oder wild drauf los ballern... bei letzteren würde ich vorher noch den spezialschuss der ranger empfehlen...

    Jedoch aufpassen!!! ranger immer nahe am tarnfeld lassen, denn gegnerische Units werden auch getarnt wenn sie ins tarnfeld reinlaufen.

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