Was mir in dem Spiel immer übel aufstößt ist die Inkonsequenz von Relic.
Beispiel:
ASM Jump macht Knockback, der von Stormboys nicht.
LA Jump macht knockback auf retreat Units der von anderen Sprungtruppen nicht.
Venatore Buddeln (wo sie lange unter der Erde bleiben), macht Knockback an retreatunits Grabenangriff nicht.
Plaka macht Knockback, D-Canon nicht.
and so on and so on
Natürlich muss man auch etwas die Einheitenstärke beachten, wie zum Beispiel bei D-Canon und Plaka. D-Canon macht wesentlich mehr Schaden da wäre ein Knockback hart, dafür fliegt die Kugel von der Plaka sehr langsam. Aber "gerecht" finde ich es trotzdem nicht. Man könnte jetzt auch das Argument "Keine Homogenisation" (oda wie man das schreibt ^^) anbringen, aber ich bin der Meinung wenn sowas NICHT gemacht wird (nur bezogen auf ähnliche Fähigkeiten die den gleichen Effekt erzielen), ist eine gescheite Balance unmöglich.