• Was mir in dem Spiel immer übel aufstößt ist die Inkonsequenz von Relic.

    Beispiel:

    ASM Jump macht Knockback, der von Stormboys nicht.
    LA Jump macht knockback auf retreat Units der von anderen Sprungtruppen nicht.
    Venatore Buddeln (wo sie lange unter der Erde bleiben), macht Knockback an retreatunits Grabenangriff nicht.
    Plaka macht Knockback, D-Canon nicht.
    and so on and so on

    Natürlich muss man auch etwas die Einheitenstärke beachten, wie zum Beispiel bei D-Canon und Plaka. D-Canon macht wesentlich mehr Schaden da wäre ein Knockback hart, dafür fliegt die Kugel von der Plaka sehr langsam. Aber "gerecht" finde ich es trotzdem nicht. Man könnte jetzt auch das Argument "Keine Homogenisation" (oda wie man das schreibt ^^) anbringen, aber ich bin der Meinung wenn sowas NICHT gemacht wird (nur bezogen auf ähnliche Fähigkeiten die den gleichen Effekt erzielen), ist eine gescheite Balance unmöglich.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Rofl Haus.

    D-Cannon hatte mal Knockback, wurde aber entfernt weil die D-Cannon einfach zu stark war. Und wenn Stormboys Knockback hätten dann gute Nacht. Das geile an ASM ist ja grad der Knockback und die darauf folgenden Sekunden wo der Gegner nichts machen kann. Wenn dann Stormboys noch knockback hätten (zu einem viel günstigeren Preis) wärens sie einfach total OP.

  • Rofl Haus.

    D-Cannon hatte mal Knockback, wurde aber entfernt weil die D-Cannon einfach zu stark war. Und wenn Stormboys Knockback hätten dann gute Nacht. Das geile an ASM ist ja grad der Knockback und die darauf folgenden Sekunden wo der Gegner nichts machen kann. Wenn dann Stormboys noch knockback hätten (zu einem viel günstigeren Preis) wärens sie einfach total OP.

    Deshalb sagte ich ja man muss auch die Einheitenstärke beachten.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Dem schließ ich mich an. Ich verstehe deinen Gedankengang. Einheiten, die praktisch das Gleiche machen (in den Gegner springen, Artellerie-Geschosse abschießen etc.) sollten vom Schema den gleichen Effekt erzielen. Aber Balance ist dann nur durch anpassen der Kosten möglich.


  • Aber du sagst gleichzeitig das änliche Einheitentypen dieselben Eigenschaften bekommen sollen. Erklär mir das mal bitte. Ich versteh den Sinn hinter deiner Antwort einfach nicht.

    Bleiben wir mal bei den Stormboys, wenn beide Jumps knockback machen muss man beachten dass Stomboys mehr Modelle haben - entweder senkt man die Anzahl der Boys, oder senkt den Schaden, oder nimmt ihnen die Power Weapons oder oder oder.

    Ich finde es auch nicht dramatisch wenn eine Einheit etwas stärker ist, obwohl beide die gleichen Aufgaben erfüllen. Im Falle der Stormboys würde ich es akzeptieren wenn die Boys im Gegensatz zu ASM oder Venatore stärker wären, da Orks ne CC-Armee sind. Aber die dürfen halt net so stark sein, dass das in Verbindung mit dem Knockback OP ist.

    Klar muss man die Units dann entweder buffen oder schwächen, aber ich finde das die gleichen Fähigkeiten (unabhängig von welcher Unit ausgeführt) den gleichen Effekt erzielen sollten.

    Hab mich wohl wieder zu knapp ausgedrückt in den vorherigen Posts ^^

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • dann will ich stikktacs :rolleyes:

    ne mal im ernst ...

    wenn alle rassen gleich wären wärs doch langweilig ...
    speziell bei ASM ist es halt so dass sie die "betes jumpeinheit" sein sollen 1. weil sie am meisten kostet und 2. weil es sie Space Marines sind.
    orks und space marines sind nun mal nicht gleich und das ist auch gut so.
    die rassen waren schon immer (auch dow1) vom spiel total verschieden. das macht DOW mit aus finde ich. bei dow1 war nicht mal die art wie man an recourcen kommt (oder ausgibt) gleich
    da ist der kleine unterschied ob eine jumpeinheit kb macht und eine nicht doch eher gering.
    auf jeden fall wäre das ein übler indirekter ASM nerf (was du warscheinlich auch willst)
    aber dann will ich auch einen helden der sich tarnen kann und 6 ASM in einem trupp und tacs die 5 granaten werfen können

  • ASMs will ich net nerfen, gegen Niden sind die in meinen Augen ziemlich gut, aber gegen andere Rassen in meinen Augen ungenügend.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

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