Was würdet ihr von einem Timer halten ?

  • und einer der ein scharfschützengewehr zusammenbauen kann wird wohl nicht so blöd sein einen 3/4 fertigen kreis nicht einschätzen zu können ...


    Du weißt schon, wer im Glashaus sitzt und so. Falls du meinen Vergleich mit den 4-eckigen Rädern bzw. Keule/Scharfschützengewehr nicht verstanden hast so tut es mir leid.

    Es geht lediglich um die Otpik/Darstellung von Informationen die bereits vorhanden sind, keine Ahnung warum sich da manche so anstellen und gleich anfangen von skill whatever zu reden.

    Gleich zu nächsten Aussage: übrigens ist das bei allen anderen spielen dies so gibt genauso. da steht nirgens ne zahl.
    Ich möchte nicht unhöflich sein aber wieviele Spiele spielst du so und was sind das für Spiele?

    Nochmal weil ich es so lustig finde, die Information ist bereits vorhanden, ich persönlich fände es hübsch wenn das ganze in Form einer Blume dargestellt wird, ich lieb dich, ich lieb dich nicht! Das ist nämlich uberleet wenn man das dann richtig schätzen kann.

  • Aber du wirst doch nicht bestreiten können dass ein Zahlencountdown wesentlich exakter abzuschätze ist als ein Kreis der sich langsam auffüllt oder?

    Bei einem Countdown würde man ganz genau wissen "Ah noch 30 Sekunden", bei der jetzigen Form "Hui ... hm ungefähr 10 - 15 Sekunden".

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Fände das jetzt och nit so tragisch allerdings dürfte das schon wieder etwas unmögliches für Relic sein. Wat is das denn für ein Sklll wenn man auf gut Glück nen spell versucht weil man denkt die Zeit müßte jetzt rum sein?

    Der einzige Unterschied liegt darin auf den Timer zu schauen und zu sagen ok,30 sek um oder auf den spell zu schauen um zu sehen, spell in 5 sek wieder verfügbar. Was davon nun skilliger ist bleibt Ansichtssache.
    Darüber hinaus würden wir nach dieser Einstellung von Skill heute noch 4-eckige Räder haben und uns mit Keulen prügeln. Warum, weil es natürlich um eniges skilliger ist ein 4eckiges Rad den Berg raufzurollen als nen rundes und weil eindeutig mehr können von einem verlangt wird wenn man jemanden mit ner Keule erschlagen soll als ihn aus 500 m einfach mit einem Scharfschützengewehr zu erledigen.

    Dann vielleicht eine Option für einen schwarzen Bildschirm für die Oberpro`s weil die nichts sehen brauchen um alles richtig zu machen, biologische Uhr und ich sehe was was du nicht siehst! :rofl:

    you made my day ^^

  • sancti bist du jetzt dafür oder dagegen ?
    scheinbar verstehe ich deine posts echt nicht. aber dann musst du etwas einfacher schreiben... bin nämlich nicht der jüngste hier :D

    naja den oben auf dieser seite sehe ich jetzt mal als bestätigung meiner meinung.
    klar sind zahlen eindeutiger aber nachdem ich den cooldown zum ersten mal gesehn hab (bzw sehe wie schnell sich der kreis aufläd) kann ich das schon einschätzen ...
    mein Zeitgefühl ist auch gut genug "nochmal so lange" einschätzen zu können (wenn der kreis z.b. halb fertig ist)
    oder schlecht genug um mit "45sek left" auch nicht mehr anfangen zu können ...
    allerdings würde man dann viellleicht mal sehen wie lange 15 sekunden sein kann :omg:

    edit: @spiele, hast recht so viele spiele ich nicht ... vielleicht 10 verschiedene oder so.
    allerdings sind einige klassiker dabei die man schon als referenz sehen kann ... unter anderem, DOW1, Warhammer Online, Diablo, DAOC, LOL, usw.
    als letztes hab ich Drakensang gespielt ...
    bei denen ist zumindest nirgens ne zahl.

    sag mir doch mal eins bei dem zahlen stehen. oder besser auch 5 so wie ich.

  • Mir ist das relativ Wurscht, ich komm auch mit der Torte zurecht aber ich hätte eben auch nichts gegen die Sek. Allerdings verbinde ich mit der optischen Anzeige eben auch nicht "können" oder "nicht können" mit.

    Ich wollte es schon vorher mal sagen aber irgendwie kam was dazwischen. Ich mein ihr sagt es auch immer so schön: Wenn man sich an die Torte die sich langsam wieder auffüllt gewöhnt kann man das schon gut "einschätzen". Also wenn ihr schätzt, hat das alles schon mehr mit luck zu tun als können, das sagt auch schon das Wort aus. Wer auf Grund einer Schätzung Aktionen plant darf sich dann och nit wundern wenns eben nicht klappt.

    Wenn ihr jetzt aber die Sek dranstehen habt nimmt die Planung einen ganz anderen lauf, dann braucht es eben noch 5 sek bis der Spell zur Verfügung steht. Beispiel an einem Spell mit einem cooldown von sagen wir 30 sek. Torte halbvoll, ich habe noch 15 sek, bei einem 1/4 wirds schon komisch 7,5 sek, ist die Torte mal irgendwo zwischen nem 1/4 und 1/2 dann wird das ganze was ihr können nennt nur noch ein reines Ratespiel. Dann ist der Spell in so in ca. 20 - 15 sek verfügbar, wie man auf Grund von solchen Angaben Aktionen planen soll ist mir schleierhaft und dann auch wie bereits erwähnt glück wenn alles klappt wie man sich das vorstellt. Bei einer genauen Sek Anzeige gehört auch nochmal ein bissl glück dazu aber man hat da eben eine sehr präzise Angabe.

    Was die Beispiele mit den Spielen angeht so bin ich auch nicht der Weltzocker aber HoN wäre das jetzt mein erstes Beispiel und dann muß ich kurz überlegen. :rofl:

  • jo ich verstehe schon ... aber mal ehrlich:

    glaubst du dass du was über 10 sek noch genau einschätzen kannst ? also ich nicht ...

    wäre mal einen versuch wert. einer stoppt und der andere schätzt 15 sekunden ...
    ich denke da würden lustige sachen rauskommen. v.a. wenn der schätzer noch am zocken ist und eigentlich was anderes zu tun hat als mitzuzählen.

    ich mein es reicht doch wenn man sieht "ah gleich is fertig" oder "moah erst die hälfte"
    was ich sagen will ist dass wenn da 30 sek steht, ist die info die ankommt doch auch nur "noch recht lange"

    was ich allerdings mal zugeben muss ist dass die zahl (wenns nicht % zahlen sind) halt zumindest gleich noch sagt wie lange es insgesamt ist. grade bei cooldown verkürzedem wargear vielleicht ne interressante info.
    dass es ingame irgendwas erleichtert (im vergleich zum jetzigen) bezweifel ich aber :D

  • Denke ein gutes Spiel offenbart dem Spieler Möglichkeiten jenseits dessen, was dieser realisiseren kann.

    Welch kryptischer Kommentar.

    Eine Zahlencountdown würde das Spiel nicht verkomplizieren oder erschweren, sondern in meinen Augen vorallem für Newbs (die dann nicht auf DoWcodex erstmal nachlesen müssen wie lange der Cooldown ist, und welches Wargear die Abkühlzeit verringert etc.), und deshalb gehörts für mich eingebaut. Egal ob sich dann manche Leute an ihrem "virtuellen Penis" beschnitten fühlen, nur weil sie die Zeit so geil mitzählen können. (Soll nicht beleidigent gemeint sein, ich drücke mich nur bewusst sehr überspitzt aus)

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ok ! Macht für mich Sinn was Dr.Haus ( ey wie geil :omg: ) sagt, aber ich sage trotzdem:

    Relic sollte die Zeit, die sie für die Entwicklung eines solchen Timers brauchen (was bei den Jungs schon ne Menge ist) besser in andere Sachen investieren.
    Also es ist jetzt net irgendwas, dass für mich oberste Priorität hat.

    Bugfixes und Balance stehen noch oben an.

  • Ok ! Macht für mich Sinn was Dr.Haus ( ey wie geil :omg: ) sagt, aber ich sage trotzdem:

    Relic sollte die Zeit, die sie für die Entwicklung eines solchen Timers brauchen (was bei den Jungs schon ne Menge ist) besser in andere Sachen investieren.
    Also es ist jetzt net irgendwas, dass für mich oberste Priorität hat.

    Bugfixes und Balance stehen noch oben an.

    Ich glaube in dem Punkt stimmen wir alle überein.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

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