Was würdet ihr von einem Timer halten ?

  • Es wäre sehr hilfreich (würde auch beim Granaten Bug helfen)
    Wenn über jeder Fähigkeit der Cooldown stehen würde.

    Z.b. 59-58-57 usw.

    Dan könnte man genauer schätzen wan/was einsetzbar ist und man entwickelt ein besseres Zeitgefühl =P

    Was meint ihr dazu?

    leb das Game wie ein NPC

    Edited once, last by Traq9 (November 9, 2009 at 8:00 PM).

  • Fänd ich sehr gut, wobei man es mit der zeit auch selber verinnerlicht, jedenfalls war bzw. ist es bei mir so^^.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • unnötig.
    man sieht doch schon so wann es einsatzbar ist.
    nach ca. 10 games kann man sehr gut abschätzen wann was wieder verfügbar ist.

    Das sind so Kommentare worüber ich mich eigentlich aufregen könnte. "Brauch ich net - brauch also die ganze Community net" - ey was gehtn? Wenn n Timer über den Fähigkeiten liegen würde würde es das Spiel vorallem für Neulinge enorm vereinfachen, auch könnte man so VIELLEICHT den Bug umgehen dass Fähigkeiten als anwendbar angezeigt werden obwohl sie es nicht sind.

    Zum anderen brauch man dann auch für 1 Sache dowcodex weniger, weil das Spiel einem einfach Feedback gibt.

    Generell ALLES was dem Spieler Feedback gibt sollte implementiert werden, ob man es persönlich (durch seinen ach so krassen Skill) net nötig hat, is es dennoch sinnvoll.

    Ich würde sowas aufjedenfall begrüßen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Willst du mich heiraten ? :love:

    Ich bau dir ein Monument ! :omg:


    Fragen am Rande (muss ja nicht für alles nen Thread aufmachen) :

    Wo ändert man die Hotkeys ?
    Wo kann man zum letzen Ereigniss hüpfn' ?

    Gibt es einen Hotkey für "verteilen" ?
    (Bei C&C wars strg+v oder so)

    leb das Game wie ein NPC

  • Ein Monument reicht vollkommen aus :D

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Das sind so Kommentare worüber ich mich eigentlich aufregen könnte. "Brauch ich net - brauch also die ganze Community net" - ey was gehtn? Wenn n Timer über den Fähigkeiten liegen würde würde es das Spiel vorallem für Neulinge enorm vereinfachen, auch könnte man so VIELLEICHT den Bug umgehen dass Fähigkeiten als anwendbar angezeigt werden obwohl sie es nicht sind.

    Zum anderen brauch man dann auch für 1 Sache dowcodex weniger, weil das Spiel einem einfach Feedback gibt.

    Generell ALLES was dem Spieler Feedback gibt sollte implementiert werden, ob man es persönlich (durch seinen ach so krassen Skill) net nötig hat, is es dennoch sinnvoll.

    Ich würde sowas aufjedenfall begrüßen.

    öhm,
    also lieber neue features reinbringen um einen bug zu "verdecken" als den bug selbst lösen?

    wo ist das problem mit der derzeitigen lösung? ist doch wie eine uhr die sich dreht...
    bei der einer ability langsamer, bei 'ner anderen schneller.

    es gibt imo genug andere sachen die zwingender gelöst werden müssen (z.b. den vorher erwähnten bug)

  • Zeigt weniger skill also nein!

    Original von Toaster: "Bei uns ist schon nach einer gelben Karte rote Karte"
    Original von einer sehr netten Person: "Frauen sind wie pokemon, schnapp sie dir alle!"

  • Numerischer Counter wär besser, als der Farbkreiswhatever Timer.

    Skill sollte sich nicht "nur" durch das Erlernen von gameinherenten Mechaniken manifestieren sondern auch zu gutem Maße aus der allgemeinen Beherrschung von Taktik- und Strategiegedanken hervorgehen.
    Falls das nicht so gemacht wird, kettet man "Skill" stärker an Spielzeit und nicht an das universelle Potential eines Spielers.


    Allerdings bringt die Diskussion wenig, solange die Fähigkeiten an die Units gekettet sind und nicht an das Squad. Sobald der Werfer stirbt "stirbt" auch der Refresh Timer mit. (Bei Eldar Granaten so, Bei Stikkbombers besser gelöst)

    Würde gerne einen Mod schreiben der diese ganzen kleinen "Idiotenfehler" beseitigt...

  • wenns nicht buggy wäre würde es passen ... is ja eigentlich recht eindeutig.

    wenns zahlen sind wären die mit sicherheit genauso buggy, also überflüssig imho - is halt geschmackssache

    was mögt ihr lieber?:
    - Digitaluhr
    - analoguhr

    is die selbe frage....

  • Analog ftw!

    Ähm, ich muss einfach mal zustimmen. Die Timer würden einfach nur Skill raus nehmen. Es geht ja gerade darum, dass gut getimte Aktionen geile Szenen sind und nicht einfach "Öh, also das ist jetzt bei 4, dann mache ich jetzt das." Vertrau auf deine biologische Uhr! ^^
    Wie war das: "9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen, ich bin nicht verrückt. Die letzte summt ein Lied."?
    Wie wär's mit: "9 von 10 Stimmen in meinem Kopf navigieren meine Einheiten. Die letzte zählt von 5 runter."?

  • Naja, ich denke ein Timer kann keinem Schaden. Ist ja nicht so, dass ein guter Spieler nur über einen Timer, bzw seiner Verwendung oder eben nicht Verwendung definiert wird/würde. :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Fände das jetzt och nit so tragisch allerdings dürfte das schon wieder etwas unmögliches für Relic sein. Wat is das denn für ein Sklll wenn man auf gut Glück nen spell versucht weil man denkt die Zeit müßte jetzt rum sein?

    Der einzige Unterschied liegt darin auf den Timer zu schauen und zu sagen ok,30 sek um oder auf den spell zu schauen um zu sehen, spell in 5 sek wieder verfügbar. Was davon nun skilliger ist bleibt Ansichtssache.
    Darüber hinaus würden wir nach dieser Einstellung von Skill heute noch 4-eckige Räder haben und uns mit Keulen prügeln. Warum, weil es natürlich um eniges skilliger ist ein 4eckiges Rad den Berg raufzurollen als nen rundes und weil eindeutig mehr können von einem verlangt wird wenn man jemanden mit ner Keule erschlagen soll als ihn aus 500 m einfach mit einem Scharfschützengewehr zu erledigen.

    Dann vielleicht eine Option für einen schwarzen Bildschirm für die Oberpro`s weil die nichts sehen brauchen um alles richtig zu machen, biologische Uhr und ich sehe was was du nicht siehst! :rofl:

  • Der Vergleich mit der Analoguhr hinkt btw an der Stelle an der der Timer in DoW2 nur die "%" der Refresh Time anzeigt, während die Analoguhr die absolute Zeit anzeigt.
    Dem Spieler Informationen vorzuenthalten sorgt dafür, dass das Spiel eine zusätzliche Lernkurve bekommt die mit etwas Verstand hätte übersprungen werden können. "Easy to play, hard to master" wäre die andere Richtung :)


  • Der einzige Unterschied liegt darin auf den Timer zu schauen und zu sagen ok,30 sek um oder auf den spell zu schauen um zu sehen, spell in 5 sek wieder verfügbar. Was davon nun skilliger ist bleibt Ansichtssache.
    Darüber hinaus würden wir nach dieser Einstellung von Skill heute noch 4-eckige Räder haben und uns mit Keulen prügeln. Warum, weil es natürlich um eniges skilliger ist ein 4eckiges Rad den Berg raufzurollen als nen rundes und weil eindeutig mehr können von einem verlangt wird wenn man jemanden mit ner Keule erschlagen soll als ihn aus 500 m einfach mit einem Scharfschützengewehr zu erledigen.

    Dann vielleicht eine Option für einen schwarzen Bildschirm für die Oberpro`s weil die nichts sehen brauchen um alles richtig zu machen, biologische Uhr und ich sehe was was du nicht siehst! :rofl:

    Epic lol trifft den Nagel auf den Kopf ! Signed ^^

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • der hinkt überhaupt nicht der vergleich ...

    ihr tut so, als würde man das im moment gar nicht sehen das stimmt aber nicht!
    im moment läd sich der skill halt "uhrmäßig" wieder auf ... das muss doch wohl reichen ...

    und einer der ein scharfschützengewehr zusammenbauen kann wird wohl nicht so blöd sein einen 3/4 fertigen kreis nicht einschätzen zu können ...
    übrigens ist das bei allen anderen spielen dies so gibt genauso. da steht nirgens ne zahl.

    ehrlichgesagt halte ich das für ne überflüssige forderung und dann gleich wieder relic zu flamen ist einfach nur lol

    wenn jemand einen sich aufladenden kreis nicht checkt, checkt er zahlen auch nicht ... sorry

    ein timer könnte übrigens genauso die % anzeigen (von 100 runterzählen)

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