DoW 1 und DoW 2 vermischen?}+|

  • DoW 1 und DoW 2 vermischen?
    Zu dem Vermischen von DoW 1 und DoW 2 klingt jetzt bisschen unnatürlich.
    Die Idee kommt vom erfolgreichen Firma Blizzard.
    Damals kam Warcraft 3 frisch ins Land. Das Spiel war in aller Munde und erfreute sich großer Beliebtheit. Kurz darauf gab Blizzard den Spielern Werkzeuge in die Hand, wodurch sie nun in der Lage waren eigene Szenarien und Karten zu entwerfen. Nach dem Erscheinen von The Frozen Throne, wurde als Mod das Spiel DOTA kreeirt.

    Kurz und knapp evtl. kann THQ den Spielern, speziell an die Bastelfreaks und Computerfreaks gerichtet, Werkzeuge und Programme in die Hand geben, damit die Modder, eigene Szenarien entwickeln können.
    Evtl. entsteht so eine Art neues DOTA. Eben halt für DoW, z.b. wo der Boden den Schaden beeinflusst, oder Bodengebiete die Geschwindigkeit beeinträchtigt... etc....
    Damit würde THQ sicherlich mehr Kunden an den Strang ziehen. Evtl. freuen sich dann auch DOTA FANS über Abwechslung.

    Das Eigentliche soll die Vermischung von DoW 1 und DoW 2 fördern.


    Ich muss sagen DoW 2 ist nicht schlecht, aber leider nicht mit DoW 1 vergleichbar. Das Spiel in DoW 1 ist wesentlicher schneller etc. (darauf brauch ich nicht eingehen)


    Es geht mir in erster Linie darum, zu wissen, ob es hier einige Profis unter uns gibt, die ihr Handwerk davon verstehen, wie man Spiele moddet. Dafür müsste man THQ um Lizenz fragen. DoW 2 hat eine geniale Grafik und die Truppen sehen alle Mal herrlich aus.

    Ihr kennt sicherlich StarCraft. Was ist daraus geworden? Starcraft 2 mit verbesserter Grafik und paar neuen Features.
    Genau dieses Prinzip sollte DoW 1 treu bleiben. Elemente aus DoW 2 wie
    - Grafik und Detailliebe
    - Deckung und Zerstörung der Deckung
    - Ausrüstungen, Aufleveln von Helden, Gegenstände, hier erkennt man auch das Potenzial von DoW als DOTA es gibt sehr viele verschiedene Helden und Ausruestungen. Ein Gutes Beispiel waere auch DoW Pro
    Wenn einModder das schafft, Yeah meine Stimme hat er ich wuerde dann auf jeden Fall 10 euro spenden >)
    Sp etwas yu leisten waere aber ein grosser Arbeitsbedarf was mit Entschaedigung beyahlt werden sollte.
    lg dj np

  • Modding ist in DoW II ne Ecke schwerer als es noch im ersten Teil der Fall war imho. Sieht man schon alleine daran, dass wir schon kurz vor dem 1. Addon sind und bisher an Tools "nur" der Mapeditor released wurde - die resltichen Tools stammen alle aus der Hand von Community Mitgliedern.

    @ Dota: Stell dir vor du willst nen Tower denien, aber dein Held bildes sich ein, vorer noch Deckung suchen zu müssen :P .

  • Okay zu Imbear:
    Die Tools stammen von Community Mitgliedern. Evtl. kann auch THQ einen Teil dazu beitragen. Immerhin haben sie das Spiel entwickelt und die müssen die ganzen richtig guten Tools besitzen.
    Zu CleanTron Problem:

    Es wäre ja denkbar THQ eine umfassende Mail zu schicken, mit dem Inhalt Spielern Tools zu entwickeln oder in die Hand zu geben.
    Das sei nun unsere Forderung. Jetzt müssen wir sie überzeugen warum sie uns Spielern es in die Hand geben sollten.
    THQ will Vorteile daraus für sich erzielen ganz klar es geht hier um Geld.

    Ein Vorteil wäre, dass mehr Spieler sich dann für DoW interessieren würden, da neue Mods etc... interessant erscheinen. Zudem gibt es Möglichkeiten Contests zu gestalten, um die Marke THQ an den Mann zu bringen.
    Wir sollten uns überlegen, wenn THQ uns die Tools gibt, Mapeditor, szenarieneditor.... etc... , wie wir THQ dann sicher bekannter machen können bzw. wie sie dadurch mehr spiele verkaufen können.

    Ich sehe in viele CommunityMitgliedern das Potenzial neue Maps Szenarien oder sonstwas zu erstellen. Man kann sich da nur fragen wie DoW Pro entstanden ist. Mit viel Mühe und Fleiß. Das macht das Spiel umso interessanter für den Käufer, da es viele verschiedene Game Bereiche rund um DoW gibt.
    Das wiederum könnte ja THQ dann beim Verkauf evtl. dann vermarkten.

    Was wir jetzt machen können ist uns mit der Fragestellung auseinanderzusetzen:
    -Welche Vorteile bringt uns(THQ) den Communitymitgliedern, die Tools in die Hand zu geben?
    Jetzt ist Eure große Kreativität gefragt. Viele Mitglieder, die auch gerne modden, können sich hier einbringen. Wozu das Ganze, damit sie bessere Tools erhalten, um bessere Levels,Szenarien zu entwickeln.
    Meine Idee ist einfach:
    - Wenn wir in der Lage sind die Vorteile für THQ schön hervorrheben, dann sind sie eher bereit, die Tools herauszurücken, weil sie ja dann das große Geld wittern.
    - Zum Schluss werden wir die Ideen sammeln und danach wird ein Brief an THQ geschrieben, der diese Vorteile hervorhebt.
    Außerdem wenn es dann so weit ist, wird ein neues Topic eröffnet, wo jeder seinen Namen unterzeichnen kann, unter der Forderung das Tool endlich von THQ zu bekommen.


    lg Dj Np

  • das generelle problem ist, dass meistens diese tools von drittanbietern sind bzw. bzw. pakete benoetigen, die von drittanbietern ist, die man nicht einfach so ohne weiteres mal an die com rausgeben kann.

    D.h. diese tools existieren atm (wahrscheinlich) gar nicht und waere ein großer mehraufwand diese noch zu entwickeln.

  • Naja die Tools existieren ja bei Relic, irgendwie müssen die ja auch ihre Archive packen etc. pp.. Aber wie Tokreal schon sagte: Genug Tools davon sind nicht von Relic selbst sondern von drittanbietern. Für die 3D-Modellierung werden die sicher sowal ala 3D Studio Max o.Ä. verwenden.

    Quote

    Ich sehe in viele CommunityMitgliedern das Potenzial neue Maps Szenarien oder sonstwas zu erstellen. Man kann sich da nur fragen wie DoW Pro entstanden ist. Mit viel Mühe und Fleiß. Das macht das Spiel umso interessanter für den Käufer, da es viele verschiedene Game Bereiche rund um DoW gibt.
    Das wiederum könnte ja THQ dann beim Verkauf evtl. dann vermarkten.

    Und jetzt vergleich mal den Aufwand den man in ne Mod steckt und wieviele die Mod dann endgültig spielen :).

  • Es gibt nicht soviele begeisterte DoW Pro Spieler... Ich frage mich woran das liegen kann. Liegt es daran dass die Installation zu kompliziert sei oder schlich und ergreifend daran dass sie es nicht toll finden....
    hmmm okay grafisch kann man DoW 1 nicht aufwerten okay...
    wie sieht es eigentlich mit Deckungen und mehr Details in den einzelnen Maps aus?
    Z.b. Fragmentgranaten fördert den Bau einer leichten Deckung... oder Aribeschuss schlägt riesige Löcher in den Boden, dass als Deckung genutzt werden kann.
    Man könnte mal regelmäßig die Techtrees der Völker mal ändern und die Kosten für einen Tech erhöhen.
    Z.b. Rüstkammer muss gebaut werden, um T2 zu spielen... Das würde dann die Spiele in die länge ziehen^^
    Es gibt aber noch ein Punkt den sollte man bei DoW ändern. Helden sollen Leveln können. Außerdem Artefakte sammeln können. Z.b. Für die Einnahme von einem Relikt erhält man einen Artefakt für den Helden etc...-> es werden heiße Kämpfe produziert...
    Wie schauts mit der DOTA tauglichkeit für DoW aus??? Rein Hypothetisch gibt es genug helden...??? da müsste sich mal einer an der Balance zusammensetzen, der andere gestaltet dann die Maps etc...

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