Kann man den Warboss auf hohem niveau spielen?

  • Sein stampfen, wen mans geschickt einsetzt haut zwar rein, aber ich kann mir einfach nicht vorstellen wie man den gut spielt.

    Und bitte noch ein paar Tipps gegen Tyraniden, 3 Slugga UND warboss?

    beim knob n balla dazu ?

    mfg und thx im vorraus

    leb das Game wie ein NPC

  • hm ich find den wb zu spielen is ne riskante sache, weil ich mein mit faehigkeiten kann er eigentlich nich aufwarten. zudem is er ziemlich langsam... aber hast schon recht wenn du den spielst machn sich 3 moshas im moment echt gut. koenntest auch en trupp shootas nehmen also nurnoch 2 mal moshas aber da musst du wieder so hoellisch aufpassen, dass die dir nich gebunden werden. nachteil ist find ich dabei, dass du mit deinem wb an der front im notfall garnich so schnell zu denen kommst. was bedeutet du musst en trupp moshas abziehen.

    xtrem unguenstig beim wb is find ich, dass du im early wahnsinnig auf ihn aufpassen musst. der is so easy auszudancen un dann verreckt er halt recht schnell...

    also ich denk mal ich hab den bogen noch nich so richtig raus, was den wb angeht. aber inner masse moshas macht der sich xtrem gut, zumal seine globals echt genial sind, besonders der fuer dmg, wenn du den kloppst, wenn deine moshas grad "waaaaagh" haben, dann zerfleischen die ja so gut wie alles. also ich hab es eigentlich immer so gemacht (es sei denn es ging nich anners), dass ich den global mit dem waaagh verbunden hab. ich mein das is die chance ganze squads zu vernichten, so das keine retreatenden units ueberleben. un dann hast ja bekanntlich DEN vorteil. dann kann man mit orks eigentlich das uebliche machn ^^ gens bashen etc. ^^

    ansonsten bin ich mit dem wb noch nich so der geskillteste ^^

    ich wuerd dir aber im falle des knob definitv en squad shootas anstatt eines trupp moshas empfehlen. bin ich bisher immer besser mit gefahren ;P

    - Die Namenlosen sind wie Staub in der Wüste. Niemand pflanzt Blumen auf ihr Grab. -

  • Gerade der warboss braucht doch nen shota und der kommando 3 sluggas nicht?


    immerhin ist der komando fernkampf und hat auserdem noch granaten,

    der wb dagegen meele sprich er braucht ranged


    ?( wieso umgekehrt ?(

    leb das Game wie ein NPC

  • Also ich spiele Orks als second race... und bei denen auch nur den Waaaghboss.

    Bei ihm geht alles um Nahkampf, meine übliche bo ist 2 sluggas + 1 shoota für invisible und evt. später stormboyz...

    Warum Stormboyz? Weilse unterm Waaaghboss totale Monster werden.

    Der Waaaghboss is im early game oft dazu da um nervences Feuer auf sich zu lenken, da er ja doch n bissken was aushält. In den nahkampf kommt er eigentlich kaum, wenn man gegen gute Spieler spielt. Gegen Niden und Orks ist die Chance aber höher ihn mal innen CC zu bringen.

    Das wichtigste beim Waaaghboss, sind seine globalen Fähigkeiten... mit ihnen kann man jede cc unit in Berserker verwandeln, so bekommt nen unupgegradeter slugga zum beispiel nen ht down wenn man beide globals auf ihn setzt. Hier kommen dann auch die Sotrmboyz ins spiel... Nichts ist lustiger als nen angeflogener Stormboy trupp der in sekunden ne Plattform zerlegt... aber auch nur mit "holt da spaltaz raus".

    Was den Waaaghboss alleine angeht... naja im early kann man ihn sehr gut als supporter einsetzen, feuer auf sich lenken oder mit stampfa + sluggas den ein oder anderen trupp zerlegen. Gegen cc units ist die Stachelrüstung gold wert und auch der Bang Bang Hammer ist ne Klasse für sich. Sluggas die mit Waaagh, "holt da spaltaz raus" und "hartä jungz" gepusht sind und auch nochmal nen extra bonus durch ausrassten vom Hammer bekommen, machen auch gerne mal nen Rat der Seher platt.

    Cybork Implantate gibt nochmal nen extra stampfer für heikle situationen und durch Wut wird ein halb toter Waaaghboss nochmal zuner assozialen Rageunit... Die aufgemotzte Wumme gefällt mir bisweilen überhaupt nicht... die ability ist nichmal halb so gut wie die vom apo, und der Schaden ist einfach fürn arsch. Issn haufen wargear, dass man vielleicht nur gegen Eldar und SM benutzen könnte.

    Boss stangä und trophäen stangä sind eigentlich beide ganz nett... wobei ich die boss nur bei orks/nids und trophäen bei eldar/sm empfehlen würde. (Aber lasst euch nicht bei dem Unterdrückungsup der trophäenstangä lumpen... das bringt meisstens überhaupt nichts)

    Zunem richtigen Monster wird er aber erst durch die Energiekrallä... damit macht er praktisch jede Unit fertig, von Inf bis Tanks/walker zu monstern wie Avatar. Dazu muss gesagt sein, dass er meiner meinung nach der Held mit dem meissten dmg output ist.

    Im teamgames ist er nicht zu unterschätzen. "Harte Jungz" aufn tak gecastet und die banshees brauchen minuten um die kleinzubekommen...

    Also Fakt ist, der Waaaghboss ist einfach n dicker Ork, der anfangs nur rumwurschtelt, bisser ab t2 zunem richtigen Monster wird. Ich spiele ihn only bei Orks, er ist der einzig wahre held der grünen Horde.

    das hat doch nichts damit zu tun ob der held ranged ist oder net... immerhin brauch der knob auch n shoota um invis aufzudecken. Und beim waaaghboss würde ne ranged army nichts bringen, da die wichtigen globals unnötig werden...

    Edited once, last by Mytharath (December 11, 2009 at 3:23 PM).

  • Quote

    und wie erwischst du z.b. nen falcon mit der kralle?

    edit: der boss mus doch auch invis aufdecken ?

    Alles eine Sache des Timings... wobei ich gegen Tanks doch eher Tankbustaz baue um dagegen anzukommen. Aber es kommen oft genug Situationen vor, wo ein Falcon ungünstig steht, und ne Klatsche vom Waaaghboss verpasst bekommt und du kannst mir glauben, son schlag steckt der Gegner nicht einfach so weg.

    Wie gesagt, im early hat er nich soviel drauf, wird ausgetanzt und kann auch kaum sonderliche Dinge... der Gegner wird ihn einfach ignorieren. Aber ab einem bestimmten zeitpunkt kann man ihn einfach nichtmehr ignorieren, meisstens ab t2 wenn die armeen größer werden. Acuh erst ab T2 wird der Waaaghboss zuner 1 Mann Armee, aber vorher muss er als Supporter herhalten.

    Achja... kein Held kann invis aufdecken... bei jeder rasse gibbet immer nur 1 Unit die das kann und das bei orks eben die shootaz.

  • Joa, der WB is halt nen Tank.^^ Und so sollte man ihn auch einsetzen... Er hat relativ viele HP und fängt den ein oder anderen Dmg besser, als zum Beispiel ein recht fragiler Shoota Trupp. Insofern finde ich es gar nicht so falsch, ihn in Verbindung mit Shootas zu spielen und ihn als Tank fungieren zu lassen... Sluggas sind mit dem WB natürlich ebenso sinnvoll, denn es stimmt schon das die grösste Stäkre des WB seine Gobals sind. Mit den Globals wird ein CC Trupp zum Berserker . (Das mit den Stomboys hatte ich dabei noch garnicht bedacht, damit kann man natürlich wirklich jede Set Up Waffe in Sekunden zerlegen^^).

    @Kunststoff: ich habe dir mal eine PM hinterlassen. ;)

  • Quote

    Er hat relativ viele HP und fängt den ein oder anderen Dmg besser, als zum Beispiel ein recht fragiler Shoota Trupp. Insofern finde ich es gar nicht so falsch, ihn in Verbindung mit Shootas zu spielen und ihn als Tank fungieren zu lassen...

    Aye... da musse aber noch einige dinge mitbedenken. Der Waaaghboss hält leider nicht soviel aus wie man es vermutet, wenn er fokused wird (und das wird er wenn er als tank für shootaz herhalten muss) stirbt er relativ schnell... da kann dann der einzelne slugga trupp auch net mehr viel reissen.

    Anders hingegen wenn man mit 2 sluggas und waaaghboss ankommt... da haben wir erstmal nen geringen schockmoment des Gegners, da er sich fragen muss auf wen geschossen wird. Aber egal wer fokused wird, mindestens 2 kommen immer innen nahkampf. Oft is der Schock des Gegners auch so groß, dasser sofort mit allem retreatet. Der shootatrupp is perfeckt dafür geeignet ne Einheit die den sluggas gefährlich werden könnte, zu supressen... banshees zum beispiel.

    Wenn Set-up units auftauchen, hol ich, wie gesagt, gerne n Stormboy trupp. Bis dahin dürfte das Waaagh für mindestens 1x "Holt da Spaltaz raus" reichen und dann isne plattform schnell weg. Nichmal die shees könnten was reissen, da se meisst durch shootaz unterdrückt werde.

    So hat man schon auf t1 2 annehmbare "Armeen"... Waaaghboss + 2 sluggas und stormboyz + shootaz... ab t2 kommts dann drauf an gegen was ich spiele. Geht der Gegner auf tanks, komm ich mit bustaz. geht er aber auf inf hol ich mir entweder n stikki, wartruck oder gehe sofort t3 und versuche mit meinen vorhandenen truppen bis dahin zu überleben.

    Auf t3 dann Bosstrupp oder Looted.

    So sieht eigentlich meine Spieldevise aus. Plünderaz und Kommandos setze ich eigentlich nie ein. Wenn ich den Gegner hinterhältig zerstören will, kann ich auch eldar spielen.

  • mein kollege hat das mit dem warboss mal versucht, aber seine kampfknödel werden natürlich von granaten auseinandergenommen

    wie soll er gegen SM spielen?

    leb das Game wie ein NPC

  • So natürlich is das auch wieder nich...^^ Granaten Dodgen muss nat. gelernt sein... aber man hat gute Chancen ner Nade auszuweichen, da die Sluggs sehr schnell werden, wenn sie sich Feinden auf eine gewisse Distanz nähern. An sich darf es eig. kein Problem sein ner Nade im Lauf auszuweichen. Sollte der Gegner seine Nade einfach vor die Füße werfen dann versuchen noch rechtzeitig nen Schritt zurück zu machen, is aber ned immer ganz so einfach.^^ Meist nimmt der Gegner aber so auch Eigenverluste in kauf.

    Öhmmm ja mit Orks gegen SM... Hmm also, ich spiel da meistens 2x Sluggs + 1x Shootas... Die Shootas zerlegen sehr gut die Scouts, also versuchen die zu focusen mit ihnen. Sluggs schlagen sich sehr gut gegen Tacs (solange die keine Verstärkung von Scouts haben, umso wichtiger das die mit den Shootaz gestresst werden). Wir gehen ja davon aus, das wir den WB spielen... Dann braucht man wohl, sollten HB´s kommen, die Stormboys, was den T2 Tech aber nach hinten rücken sollte... Aber zum Glück kann man dank den Globals vom WB auch damit gut einigermaßen gut abgehen. Auf jeden Fall sollte man versuchen, so schnell wie möglich einen Brenna zu ziehen und damit auf die Gens des Gegners zu gehen. Auf diese Weise muss man sich unbedingt einen Energie-/ Tech-Vorteil raus spielen. Denn sollte der Sm es schaffen vor einem auf T2 zu sein, geht das Spiel wahrscheinlich verloren. Auf T2 je nachdem... Gegen Vehicle helfen Tankbusters, ansonsten kann man man direkt weiter techen oder Stikkis ziehen, die mit ihrer Stunnade + Sluggas ziehmlich rocken können... Ist man in Techvorteil, kann man es auch mit nem Wartruck oder Deff-Dread probieren. Der Gegner wird dann gezwungen Ressis für AV auszugeben und sich nen Raketen-werfer für seine Tacs zu holen. Ist der Raketen-Werfer draussen baut man am ebsten keine Fahrzeuge mehr, somit hat der SM nen Slot bei seinen Tacs blockiert und zusätzlich ressis ausgegeben, hat davon aber jetzt nur noch wenig Nutzen (ist denke ich sogar gegen Inf. nicht mehr ganz so gut mit dem Rak).

    Für den WB kann auch noch die Energiekralle gekauft werden weil die ziehmlich reinhaut und den WB endlich richtig braucbbar macht, was sonst noch an Wargear gut ist ggn SM kann ich dir nicht sagen da ich nicht so viel Erfahrung mit dem WB habe.^^

    Auf T3 angelagt nen Loota oder Nob-Squad bauen, sollte eig. kla sein.^^ Ich persönlich finde ja den Nob-Squad besser, vorallem wenn bereis AV vom gegner draussen ist.

    Nya ich hoffe, ich konnte helfen und die anderen werden mich ergänzen wenn es noch was wichtiges gibt. ;)

    so far

    UnskilleD

  • Hmm hört sich alles sehr intressant an vorallen dingen das mit den Tacs und den SM dazu zu bringen seinen slot zu verbauen ^^ klingt geschickt ich als sm kann mich da weniger drüber freuen aber gut man muss ja auch mal die andere seite betrachten ^^

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • also ich hab den wb in den letzten matches mal getestet un ich find den mittlerweile um laengen besser als den knob. gut en bissle mircoen will gelernt sein, damit der nich en bach runtergeht, aber wenn ich seh, dass ich mit den 2 globals fuer def un atk den wb alleine 1 trupp asm un 2 trupp tacs zerlegen seh o.0 is witzig ^^

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  • Also ich spiele hauptsächlich den WB und hatte noch nie probleme die ich mit anderen helden geschafft hätte.
    klar er ist langsam aber man muss ihn dennoch austanzen und wenn bisschen support daneben steht muss der gegner früher oder später retreaten.

    Ich benutze ihn meistens zum flankieren oder um wichtige sachen zu binden.

    Und die globals sind eh der hammer ein mosha squad macht damit eh alles kaputt ^^.

    Aber ich denke man muss ihn beherrschen denn ich sehe oft leute die irgendwie besser mit dem umgehen als ich xDD obwohl ich immer denke ich habe alles aus dem rausgeholt ^^

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