Posts by AvA I UnskilleD

    Hallo Mitniden^^,

    also ich hab jetz shcon einige Runden mit Niden in CR gespielt und mir gefallen sie wie sie jetzt sind eigentlich ziehmlich gut. Find geil, dass das Synapsen-System jetzt wieder richtig Sinn macht und auch die beidne neuen Units gefallen mir gut. Allerdings komm ich noch nich so ganz hin mit denen im 1on1... Konnte von 11 1on1 nur 2 gewinnen, glaub das liegt auch daran, dass mir der T2 Carni irgendwo fehlt und ich noch nich richtig umschalten konnte.^^ Trotzdem würd ich weiterhin gerne bei Niden bleiben weil sie mir nach wie vor sehr gut gefallen.

    Soom: Wenn ich deine Posts so lese, bekomm ich den Eindruck du kommst shcon sehr gut mit den Niden in CR klar, würdest du für mich vielleicht mal ein Rep von dir hochladen, dass ich mir mal anschauen kann wie du so spielst?^^ Das wäre echt nice und vielleicht interessieren sich ja auch noch andere für deine Strategien.^^

    lg UnskilleD

    Also ich finde als RA irgendwie blöd, dass der Sporen-Minen-Drop als Global zum Lictor gewechselt is, ich will den wieder haben. ^^

    Aber ok, alle Nerfs bezüglich des RA´s sind gerechtfertigt, geb ich zu. Auserdem hat er ja wenn ich richtig gelesen hab ne neue Fähigkeit... Iwas neues bauen oder so ne? Mal sehen wie sich das so spielt...^^

    Öhmmm ja Warri-AG-Nerf... doof, aber (finde ich) auch gerechtfertigt. Und ja, mal schauen was die Melee-Synapse bringt, immerhin haben wir in CR ja die Genestealer, vielleicht profitieren die ja davon und gehen ab? Weiss man´s?^^
    Also wenn Zoan Arti is, dann brauch man ja jetz wohl etwas mehr skill um mit denen abzugehen, wobei ich eh schon der Meinung bin, mit einem Carni ist es einfacher als mit Zoans... aber ich möchte mich jetzt nicht streiten...^^ Jedenfalls gleicht ja der höhere Mircoaufwand den höhren Schaden in Combination mit VB sicherlich ein bisschen aus...

    Also ich heule mal noch nich und schau wie sich die Niden in CR so spielen... Kla über die ebiden neuen Units gibts noch keine näheren Infos, aber die müssen ja deshalb nichschlecht sein, auch das Gegenteil könnte der Fall sein. Also abwarten und Tee trinken. ^^

    Ok das mit dem Zoan-Spam würde für mich Sinn ergeben. Aber dann würde ich sie trotzdem nicht beide mit Bs ausstatten, jedenfalls nicht im T1. Ich finde es macht mehr Sinn, den Kriegern auf T1 noch kein Upgrade zu geben. Meist reichen für den Niden (aus SM-Sicht: leider) 2 Krieger+Terma+Start-Horma aus, um auf T1 einen Vorteil raus zu spielen und ggf. den ein oder anderen Gen zu killen. Mit diesem Techvorteil ist man dann meist deutlich schneller auf T2, als der SM und kann dann endscheiden, ob ein Carni, oder eben die Zoans sinnvoller sind und danach würde ich auch die Upgrades für die Krieger vergeben. Soll es ein Carni werden, würde ich AG wählen um mehr Schaden auszuteilen und mehr einzustecken und um eventuell einen später folgenden RacTac gut im CC binden zu können. Hat der Sm die "falschen" Units gebaut und das sind meiner Ansicht nach nunmal KEINE ASM, dann sind Zoans sicherlich auch sinnvoll und dann wären die BS für die Krieger eine Option, um den SM von den Zoans weg halten zu können. ASM würden in die Zoans springen und die dann wohlmöglich trotz eventueller Supression zerlegen, jedenfalls wenn man keinen RA als Nide spielt.

    Nochmal zu deinem Problem Mayham: Also, wie du vielleicht schon gemerkt hast, ich finde die BO die dir so Probleme bereitet aus Niden-Sicht eher wenig sinnvoll... Denn wenn ich ehrlich bin, oft braucht man wie gesagt als Nide keine 2 BS-WB und Upgrade-Terma um einen SM unter Druck zu setzen. Dadurch verspielt man eher seinen techvorteil, denke ich. Sollte dir doch mal wieder ein Nide mit einer solchen BO über den Weg laufen, dann kann ich dir 1-2 ASM echt wärmstens empfehlen. Stimmt wohl, die haben im Retreat keinen Overkill-Roundhouse-Kick womit die alles plätten wie Banshees oder Moshas, aber warum sollten sie auch? Dafür sind es Sprungtruppen, die noch dazu als einzige einen guten Knockback haben, wenn sie in feindlichen Units landen und sie könen auch deutlich länger im Kampf bleiben als die Melee Einheiten anderer Fraktionen. ^^

    Warum baut der Nide eig. 2 Supress WB und dazu noch 2 Termas mit Upgrade? So würd ich selber als Nide nie gegen SM spielen, viel zu teuer... Auserdem binde ich Tacs lieber im CC, weshalb ich maximal eine WB mit BS ausstatten würde und selbst das mache ich selten, Zwecks Techvorteil...

    Also, wenn du mal die andere Seite hören willst. Asm sind gegen BS-Warrior das richtige Mittel und sie sind keinesfalls schlecht. Sie binden die BS-Warrior ohne Probleme und kloppen die echt gut weg. Auch auf T2 nutzen sie dir Dank ihrer Nade noch eine Menge, wenn ein Carni kommt und gegen Zoans sowieso...^^

    Also ich habs mir eben mal angesehen, später, als ich das Game für entschieden hielt, jedoch nur im Schnelldurchlauf. ^^ Und eig. spiele ich 1on1, ich bin also im 3on3 alles andere als ein Experte und hoffe das sich hier noch jemand mit mehr Ahnung zu Wort meldet.^^

    Öhmm ja folgendes:

    Ich will dir nichts vorschreiben, aber ich empfehle dir keine Vernichtung-Games zu spielen...^^ Du wirst mir ja wohl hoffentlich recht geben, wenn ich dir sage, dass das Game nicht erst nach 43 Minuten endschieden war, sondern schon wesentlich eher. ^^ Spiel doch mal mit Siegpunkten, geht schneller und man sieht nicht unbedingt einen 5er Tacblobb der alles zermosht...^^

    Zum Spiel:

    Zu Beginn gleich mal ne Frage: Kanntest du deine Teamkameraden? Wenn ich jetzt von deinem Rep ausgehe, würde ich sagen nein, habe ich recht? Ihr müsst als Team mehr zusammen spielen. Deine Gegner haben das gemacht und so endscheidene Kämpfe für sich endscheiden können. Als der Nide und der eine SM dir die Bude eingerannt haben, da haben deine beiden Mates rein gar nichts gemacht. Und dein SM Kumpel hatte auf jeden Fall die Kapazitäten da was für dich auszurichten (gut, als er dann irgendwann was gemacht hat, hat er sich mächtig fertig machen lassen, aber na ja...^^). Das nächste gilt für dich wie deine Teamates gleichermaßen: Ihr hattet in der frühen Phase des Spieles unheimlich viele Anforderungspunkte, macht doch was damit. Am besten Gens ausbauen, die kamen bei euch echt ziehmlich spät. Oder einer von euch macht es wie der Nide des gegnerischen Teams. Einheiten pumpen und mit einem starken T1 Druck machen. Hat bei euch wunderbar geklappt, da ihr ja so wenig zusammen gearbeitet habt.. So jemanden muss im Team bekämpfen, wenn man schon weniger Einheiten hat und auch nicht willig ist, welche nachzubauen. Achja und was ich dir auch noch sehr nahe legen kann: Oft ist in einem Spiel auch umdenken gefragt. Ihr wart T2 und hattet als erstes Fahrzeuge (wo ich eure gegner nciht ganz verstanden habe, da ihr T2-Tech wesentlich eher kam, aber hey...). Eure Carnis haben zuerst gut gerockt und ihr konntet im Spiel bleiben, aber dann kam massig Anti-Vehicle von den Gegnern. Ich glaube 2x RacTac und 3x Venom-Brute wenn ich mich nicht verguckt habe. Ihr habt eure Carnis verloren und das musste eig. auch so kommen. Aber ihr habt nicht den Hebel umgelegt und gecheckt, dass Fahrzeuge in dieser Situation nichts mehr bringen. 3-4 Zoans bei jedem hätten es dann vielleicht mehr gebracht, ich habe immerhin keine Nahkampf Einheiten beim Gegner enddecken können und Fahrzeuge hatten eure Gegner lange Zeit auch kein einziges... Natürlich muss ich zugeben, Zoans sind schon ein Stück schwieriger zu spielen als Carni´s und das mit dem Umdenken ist auch Übungssache und kommt sicherlich mit der Zeit.

    So das wars erstmal. Ne wirklich gute Strategie für 3on3 kann ich dir leider nicht geben da ich wie gesagt keine 3on3 spiele und ich auch mal behaupte, dass es am sinnvollsten ist sich für sowas als Team einzuspielen, mal ganz abgesehen davon, dass die beste Strategie eh matchabhängig ist.

    Ich hoffe ich konnte dir trotzdem helfen unddu hast weiterhin Spaß am Spiel!

    lg UnskilleD

    Nicht zwingend.^^

    Der T3 Carni rockt schon. Besonders gegen die beiden Shuris, um die es hier ja geht und eventuell nachfolgende Lanzen/D-Canons. Was willsten mit deiner Set-Up-Waffe machen, wenn ein Carni drüber rennt? Unter umständen geht die dabei schon krachen und wenn das nich dann doch meistens stpätestens. wenn der Carni nochmal nachsetzt. Und ihr betrachtet hier grade nur den Charge, aber der Carni bekommt ja mit T3-Upgrade noch die Möglichkeit kostenlos Absorber zu spawnen. Und das würde ich grade gegen Eldar nicht vernachlässigen. Die Absorber sind imun gegen Supression, ihr könnt damit wunderbar ne Shuri oder jede andere Set-Up-Unit binden und das macht sich echt bezahlt, besonders dann, wenn ihr den Gegner zum Retreat zwingt, mit 1-2 Carnis hinterher lauft und ihm in seiner Base seine Set-Up´s zerlegt. ^^ Was mir schon ab un zu mal gelungen is (gut ich muss dazu sagen ich Spiele im TS-Bereich um die 20 herum, auf den höheren geht das vielleicht nicht mehr, kann ich nicht sagen).^^

    Quote

    Naja, vielleicht spammst du auch gerne Zoans, das ist nicht nur arm, sondern geht meistens auch schief

    Find das is ein wiederspruch.^^ Hat es nich viel mehr Style mit etwas zu gewinnen, was nicht immer klappt?^^ Also ich muss auch sagen ich finde es
    auch eindrucksvoller mit Zoans zu gewinnen, anstatt mit Fexen. Denn schließlich hat die Zoan ja "satte" 250HP, sind also doch eingermaßen fraggy die Dinger. :D Und lieber gewinne ich mit drei Zoans, als mit einem Fex. Weil dann haben drei Units für mich geregelt und nicht blos eine... Was find ich schonmal viel mehr Style hat als eine 1-Käfer-Armee.^^

    Der Crippling Shot vom Term bringt jetz leider nich so viel, da die ASM ja immernoch springen können, selbst wenn sie geslowt sind. Und keine Frage, Ganten werden von ASM im CC zermosht.^^ Auserdem machen die Termas keinen sooo guten Schaden gegen die ASM, weil die von der Rüstungsklasse her Heavy Inf. sind und somit weniger Schaden von kleinkalibrigen Schußwaffen bekommen... Ich glaub 25% weniger, bin aber nicht ganz sicher. (Ist doch so weit richtig oder leute?^^)

    Es stimmt schon was Hohes in seinem ersten Post geschrieben hat. Jede Einheit von den Niden außer der carni ist den ASM im CC unterlegen. Aber warum sollte es auch anders sein? Schliesslich ist auch keine Einheit so teuer wiedie ASM, außer der Carni. ^^ Man kann nen SM mit doppel ASM eigentlich am besten über den economischen Vorteil besiegen und dazu gehört auch nicht allzu viel zu verlieren und durch Reinforcement-Kosten nicht auszubluten. Also Kämpfe mit Ganten gegen ASM am besten vermeiden, es nimmt meist kein gutes Ende. ^^

    Ja nee sk4zi das liegt glaub ich nich an dir.^^

    Hab so schon eine Menge SM´s platt gemacht mit genau der selben Taktik. Und das wo ich mich selbst nur als Mittelmaß sehe... Bei nem richtig guten Niden seh ich für den SM da kaum ne Chance.

    Auch machen einem die 2 ASM das Leben als SM ned grade einfacher. Man kann zwar gegen halten gegen die 2 Krieger aber der Tech ist dahin und da wieder den Anschluß zu finden ist echt schwer.

    Musste halt versuchen den RacTac mit irgendwas zu binden, wirst ja wohl nicht nur den Carni als einzige Unit haben.^^ Der Carni is an sich kein schlechtes Mittel, wenn er mit der Armee kombiniert wird. Und zwei ASM kosten ne Menge Knack... Da kannste dir nen enormen Tech-Vorteil erarbeiten und dir dagegen auch drei Krieger leisten theoretisch, womit du dann gegen 2 ASM auch nich so schlecht da stehst.

    Und wir reden ja hier von 2v2/3v3? Da kannste ja vielleicht auch Hilfe von nem Teammate anfordern, du stehst ja theoretisch keiner 1 gegen 1 Situation gegenüber (is abhängig von der Map, ich weiss...^^). Und selbst im 1on1 is das Matchup NideVs.SM mehr als gut für den Niden find ich. Jedenfalls gibt es in diesem Matchup für den SM keine "Overkill"-BO wenn du mich fragst.^^

    Wie sieht denn deine Start-BO gegen SM aus? Vielleicht haste da schon nen Fehler drin und gerätst dann ins Hintertreffen.^^

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    Sry aber werd mich mal selber informierne und kenn die unitnamen noch ned so ganz und hab deutsches spiel...

    Also, wenn du magst kannst du das Spiel auch auf Englisch umstellen. Und zwar mit Steam, Dazu machste Steam auf und klickst -> Meine Spiele -> Rechtsklick DoW2 -> Eigenschaften -> Sprache -> und dann die gewünschte auswählen, dann lädt Steam das Sprach-Paket runter.

    Und wenn du im Internet spielen willst, ohne gleich schlechte Stats zu kassieren. Kannst du auch mal das Public Game, also ein öffentliches Spiel ausprobieren. Da haste dann halt ne Online-Lobby wo du öffentliche Spiele hosten und welchen beitreten kannst. Bringt vielelicht mehr als das Training mit der KI, auch wenn dir jeder hier ganz klar bestätigen wird, dass die etwas besseren Zocker auf jeden Fall Automatch bevorzugen. Also haste unter Umständen auch keine allzu geskillen Gegner zu erwarten... ^^ Was aber vielleicht auch ganz gut is, dann biste ja vielelicht mit deinem Gegner auf einem Level, solange du die Einheiten noch nicht richtig kennst. :)

    Achja, Rankpunkte gibt´s beim Public auch nicht, aber zum üben reicht´s.^^ Rankpunkte bekommt man übrigens bei Automatches und sie schalten optische Upgrades bei den Armeen frei. Und ein hoher Rank muss nicht unbedingt bedeuten, dass der Gegner auch was auf dem Kasten hat, er hat halt seine Armee nur schon etwas länger gespielt.^^

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    Das Problem das ich im Moment aber sehe, wie soll man den WB gescheit Buffen ohne das er dann im gegensatz zu anderen Helden wieder zu stark ist?

    Buffen muss man den WB glaub ich gar nicht. Wären z.B. Stormboys billiger könnten sie ernsthaft dazu genutzt werden set up Waffen zu kontern und eines der grössten Probleme mit dem WB wäre schonmal lösbar, weil momentan kommt man mit ihm sehr schlecht gegen set up Weapons an find ich, jedenfalls macht sich da der KNob deutlich besser, was wohl einer der Gründe sein drüfte, warum er bevorzugt wird.^^

    Also ich habe ehrlich gesagt noch nie erlebt das eine Groundattack mit Flamern so erheblichen Schaden angerichtet. Entweder der Gegner läuft raus, oder er hat es einfach nich anders verdient und muss einfach mal dezent auf den Sack bekommen für seine Dummheit. XD

    Was meiner Ansicht nach viel eher ein Argument wäre, die Groundattack nicht raus zu Patchen, wäre der Einsatz gegen Gebäude. Orks (ohne KNob) tun sich nämlich doch recht schwer mit Einheiten in Gebäuden, eines ihrer wenigen Mittel dagegen raus zu Patchen würde die Situation nicht besonders verbessern glaub ich.

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    selbiges beim Niden (was ich eher bezweifle),

    Der Nide, der gegen Orks auf Melee setzt, der macht sich momentan das Leben echt unnötig schwer meiner Meinung nach. Termas sind aufgrund ihres CS viel besser gegen Orks finde ich, weshalb der gescheite Nide wohl eher auf Range setzten wird. Kommen Venatoren oder Warrior mit BS und vielelicht noch der Catalyst vom RA ins Spiel, wird´s mit dem WB echt haarig, da ist mal wohl mit dem KNob und vermutlich auch mit dem Mek besser dran (ziehmlich sicher sogar, weil die Ele-Armor rockt gegen Ganten eigentlich noch ziehmlich gut).

    Ganz klar, es wird scjon seine Gründe haben, warum viele - gerade in den höheren TS-Bereichen- dem Knob den Vorzug geben. Eigentlich ein bisschen bedauerlich, immerhin ist er der einzige wirklich orkische Ork-Held. XD

    Jop,

    sehe ehrlich gesagt im Synapsen-Schock auch kaum Probleme. Klar 14% pro Warrior hört sich hart an, aber man mus sie auch erst einmal effektiv töten und das ist gar nicht so einfach. ^^ Endweder, sie stehen mit BS hinten und suppressen wo man dann schlecht ran kommt, ohne von den anderen ranged Units zu kasieren die der Tyra hat, order aber, der Tyra geht mit AG ins Melee, dann hat er aber oft kaum noch Hormaganten dabei, sondern man spielt momentan ja vorwigend Mass AG Warrior, wenn man ins CC will. Die sind ja vom Synapsen-Schock nicht betroffen, also da liegt auch nicht das Problem.

    Wenn es jetzt so wäre, dass noch aktiv auf Hormaganten gesetzt wird und eine Reihe an Spielen aufgrund eines Synapsen-Schocks verloren gehen, würd ich diese Disskusion vielleicht verstehen, aber das ist meiner Auffassung nach nicht der Fall.