• Was spricht denn gegen den Liktor? Vor CR war das Niden T1 doch nichts wert. Man konnte schön stressen und musste schnell techen. Aber durch die Buffs ist das Niden T1 ja nu wirklich stark geworden. Grad die räudigen Ganten hauen ja nu wirklich Schaden raus und mit FK Synapse ... aua, aua.
    Liktoren findsch immer noch voll nervig. Die können im Lategame schön cappen gehen und irgendwo rumlurken und Einheiten killen, die abseits der Masse stehen. Grad als Ork, wo ich es mir eher nicht leisten kann meine Armee groß zu splitten sind die Liktoren echt ätzend. Alles was bei Orkz enttarnt, wird von Liktoren zerfetzt. Also entweder 2 Einheiten zum VP sichern abstellen oder es in Kauf nehmen, dass der Liktor decappen kann. :/
    Meiner bescheidenen Meinung nach erfüllt der Liktor seine Aufgabe hervorragend.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Das T1 ist eher schwächer geworden, natürlich sind die Hormas endlich wieder spielbar, aber der wirklich große Buff kommt in T2.
    Außerdem biste bei bestimmten Matchups deutlich im Nachteil (Nids und Orks), gegen beides brauchst du einen anderen Hero bzw. ein anderer Hero ist einfach viel viel besser (dank Relics nerf in 1.7/8...) und auf manchen 2on2 Maps, kannst du ihn gar nicht gebrauchen, weil die Maps zu eng sind und immer ein Detektor dabei ist.
    der T3 Liktor ist mit den neuen Einheiten noch viel weniger Wert geworden, war er vorher im Lategame noch die beste Unit, die man bauen konnte.
    Da waren Krieger und Venatoren einfach keine Konkurrenz, aber gegen die Symbionten ist der Liktor einfach nur Luft.
    Soll nicht heißen, dass man ihn nicht verwenden kann, heute hatte ich ein verlorendes 2on2 durch den Liktor gewonnen, der hat mir schon öfters eigentlich verlorene Spiele gedreht und durch Vp gewonnen.
    Ich find es nur Schade, dass sein Einsatzbereich so klein ist.

  • Find auch der T3 Lictor ist net so der Burner. Finde er bräuchte bißchen mehr HP dann wäre er OK.

    Lictor Alpha hab ich noch net angetestet aber glaub er ist immer noch zu schwach auch wenn das Sporen Global ein starker Buff war...

  • Ok, ich meinte nur den Liktor net den Liktor Alpha.
    Aber der Liktor ist doch eigentlich voll ok oder net? Ist halt ne echte Niescheneinheit.

    LA sollte Symbionten als Global bekommen, das würde voll passen und den Kerl ein wenig besser machen. Ansonsten ist er total Squishy und bringt - in meiner Theorie und ohne große Spielerfahrung mit ihm - kaum was im T1. Das Konzept des Helden ist ja klasse nur mangelt es an Einsatzmöglichkeiten im early/midgame. Später kann der ja richtig ätzend werden, aber welcher Held wird das net?

    Was ich mir für den Liktor noch wünschen würde wäre sowas wie +50/75%* Schaden beim ersten Schlag aus der Tarnung.
    *Die Zahlen sind frei gewählt, damit ich da was stehen habe. :D


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  • Du meinst das mit dem Enttarnt sein, aber trotztem noch getarnt sein? Das ist immer noch net raus? :omg:

    nope

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Insgesamt kommt mir Tyraniden mit Chaos Rising jetzt wirklich mäßig vor. Die neuen Einheiten sind solide, aber wurden halt in die Lücken gepackt, die durch Nerfs erst wieder offenstanden. Insgesamt kann ich nichtmal wirklich sagen, außer halt beim LA, wo das Problem liegt: Es fehlt einfach der Bereich, indem man wirklich gut ist, zumindest gut genug um mit den anderen mitzuhalten. Space Marines haben ihre Assault Termis, Chaos hat ihren Khorne-Lord, Eldar die Wraithguard... aber bei Tyras (und tw Orks) fehlt der Punch.

    Ich denke nach wie vor, der LA ist mit dem momentanen Konzept nicht zu retten... ich würde ihn stärker in Richtung Jump/Schocktruppen bewegen, und mich von der problematischen Stealth-Mechanik ein wenig unabhängiger machen.
    AG-Warrior werden wohl bis ans Ende unserer Tage nicht in den Griff zu kriegen sein, was Nerfs und Buffs angeht.

    Insgesamt bin ich von CR doch recht enttäuscht, was meine Schleimviecher angeht. Da fehlt einfach der Kick.

  • Ich find Tyra Fernkampf total krass! Dual Ganten plus BS Warrior und später dann die VC Warriors, für moar damage. Wenn man dazu den RA spielt haut ne Tyra Armee im FK richtig was raus. Wenn ich dann meine Grundmasse habe, werden Tyrant Guards dazugeschmissen oder was gebraucht wird. Aber meist ist eine TG oder auch 2 das was gebraucht wird. Einfach bischel was, um den Gegner ein wenig aufzumischen.
    Nahkampf weiss ich nicht, hab ich nicht wirklich gespielt.


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  • Hallo Mitniden^^,

    also ich hab jetz shcon einige Runden mit Niden in CR gespielt und mir gefallen sie wie sie jetzt sind eigentlich ziehmlich gut. Find geil, dass das Synapsen-System jetzt wieder richtig Sinn macht und auch die beidne neuen Units gefallen mir gut. Allerdings komm ich noch nich so ganz hin mit denen im 1on1... Konnte von 11 1on1 nur 2 gewinnen, glaub das liegt auch daran, dass mir der T2 Carni irgendwo fehlt und ich noch nich richtig umschalten konnte.^^ Trotzdem würd ich weiterhin gerne bei Niden bleiben weil sie mir nach wie vor sehr gut gefallen.

    Soom: Wenn ich deine Posts so lese, bekomm ich den Eindruck du kommst shcon sehr gut mit den Niden in CR klar, würdest du für mich vielleicht mal ein Rep von dir hochladen, dass ich mir mal anschauen kann wie du so spielst?^^ Das wäre echt nice und vielleicht interessieren sich ja auch noch andere für deine Strategien.^^

    lg UnskilleD

  • Es gibt diverse Änderungen, die nicht im Changelog stehen, hier mal eine Liste: Link
    Anzumerken ist, dass noch Änderungen kommen können/unentdeckt sind. Thunder hat in dem IRC ja schon angemerkt, dass es so viele Änderungen gibt, dass viele einfach nicht gelistet werden, weil keiner mehr weiss, was alles geändert wurde. :omg:


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  • Insgesamt kommt mir Tyraniden mit Chaos Rising jetzt wirklich mäßig vor. Die neuen Einheiten sind solide, aber wurden halt in die Lücken gepackt, die durch Nerfs erst wieder offenstanden. Insgesamt kann ich nichtmal wirklich sagen, außer halt beim LA, wo das Problem liegt: Es fehlt einfach der Bereich, indem man wirklich gut ist, zumindest gut genug um mit den anderen mitzuhalten. Space Marines haben ihre Assault Termis, Chaos hat ihren Khorne-Lord, Eldar die Wraithguard... aber bei Tyras (und tw Orks) fehlt der Punch.

    (...) Da fehlt einfach der Kick.

    Ich finde das trffit den Nagel ziemlich auf den Kopf.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Kann es sein, dass ihr eine Shockunit vermisst? Wenn dem so ist, dann gehts mir mit Orkz auch so. Aber naja, damit kannsch leben.


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  • Jo schon traurig. Als Nid generft wurde (zurecht) kam mir das von anfang an als übergangslösung so vor. Aber scheinbar bleibt der mist erhalten den relic hinterlassen hat


    Gehen wir mal die helden durch:

    HT - Standart Hero
    Zockt kaum einer - Abilitys allesamt nicht der Hit. Globals alle schrott im vergleich zu chaos,Eldar und SM (Orc is sowieso failed... spielt inzwischen keiner mehr)

    Liktor - No comment. Global abiliys schrott
    Lächerlich das Relic nicht einmal auf die idee kommt ihn richtig zu pushen sodas es auch mal ansatzweise lohnt ihn zu spielen.

    Ravaner - Ebenso 08/15 hero. Global abilitys schrott da viel zu teuer
    Einzig gute sind die Tunnel weshalb er auch zu 90% gespielt wird.

    Dmg aura ist noch gut. Minen sind noch brauchbar gegen Melees.
    Der Rest wurde sinnlos totgenerft sodas es sich null mehr lohnt das ganze upzugraden. Die alte gearkombo bei release spielt keiner mehr... der RA bekommt selbst mit lvl10 nichts mehr down damit. Kann jawohl auch nich angehn das 3/4 der Gears fürn arsch sind bei einem Hero (ähnlich Liktor hero)

    Neue Fähigkeit vom Ravaner is ebenso müll. Viel zu teuer
    Baut doch keiner sowas und verkommt ähnlich früher der Mekbanner.


    Units:

    Tier 1 units allesamt brauchbar
    Spore mines totgenerft. Die einzigen counter gegen gebäude im Tier1 kann man nun sowas von easy countern. Bekomm jedes mal nen brechreiz wenn nen SM Techmarine oder Chaos Plague Marine sich in gebäude verschanzt und ich erstmal das 100fache an aufwand betreiben muss um die da rauszubekommen (Kein flammer, Keine nades ... nur sporemines die jeder depp mit zwei klicks countern kann)

    Tier2: Zoan müll. Warum? Wie schon vor nem halben jahr immer noch der gleiche crap. Langsam und träge zu easy zu countern
    Die neuen Einheiten dafür sehr gut obwohl auch nicht der überhammer (zu teuer)


    Tier3: Liktor lächerlich wie schon der Hero selbst. Baut keine sau und für den Preis schon 5x nicht
    Carni weiterhin schöne Unit aber irgendwas interessantes muss nid ja auch haben.


    Fazit:
    Nid/Orc spielt keiner mehr wenn nich bald was passiert. Von über 100 Spielen in Chaos Rising hab ich vielleicht 2-3 spielchen gegen nid und orc gehabt.
    Mal schauen wieviel patches wieder ins land ziehen müssen bis Relic mal darauf reagiert. Werden eben weiterhin die üblichen BOs gespielt da der rest sinnlos ist zu bauen.
    Fast vergessen: Die Synapse ist wieder im Spiel. Das einzig positive! Also sind wir jetzt vom alpha stadium bei nids auf beta gelandet. Jetzt kann Relic ja anfangen nutzlose abilitys brauchbar zu machen... :omg:

    Edited 7 times, last by Pwnea (March 21, 2010 at 4:02 AM).

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