Imperialer Vorposten/Imperiale Stadt *Update*

  • Persönlich stelle ich mir einen Stützpunkt etwas größer vor... ;)

    Wenn du nach Inspiration suchst, kannst du dir die Miniaturen von GW oder ForgeWorld ansehen. Konzeptzeichnungen sind besser, aber oft nicht frei verfügbar. Da die Struktur scheinbar mitten in der Spielfläche liegt, musst du sowieso einen Kompromiss zwischen authentischem Aussehen und guter Spielbarkeit finden.

    Den Bunker am "Eingang" find ich gut, sieht aus wie ein Checkpoint und erweckt einen militärischen Eindruck. Bei den Riesenlüftern sieht es weniger stimmig aus, wirken auf mich unpassend. Die großen Container auch, wieso versperren die den Zugang zur Hälfte der Gebäude? Und was machen die Ork-Barrikaden in einem Imperialen Stützpunkt?
    Überleg dir eine kleine Geschichte zu dem Stützpunkt, an der du deine Objekt-Arrangements abstimmen kannst.
    Unberührte Basis im Hinterland? Das gäbe ein militärisch ordentliches Bild, großzügig beflaggt etc.
    Umkämpftes Gebiet? Zusätzliche (improvisierte) Stellungen, herumliegender Nachschub, Spuren von Beschuss...
    Überrannte Basis? Zerstörte Bunker, schwere Kampfspuren, zusammengeflickte Ork-Konstrukte oder Tyraniden Mutationen, usw.

    Hoffe es hilft dir bei der Gestaltung. In jedem Fall viel Spaß mit der Map :)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Mhh Ork Barricade XD wo siehst du da Orc Barrikaden?!

    -Ventilatoren
    In meinen Gedanken hatte ich zuerst einen Fuhrpark vorgesehen nur dann ist mir eingefallen das es bisher noch kein einziges IG Fahrzeug gibt wie z.B LR oder VK -.- . Leider gibt es ja sowieso nicht viel Fahrzeuge die man benutzen könnte O.o .
    Und jetzt wusste ich nicht was ich damit machen sollte und hab sie erstmal freigelassen da am rechten ende ein VP sein wird => schwerer zu verteidigen da kaum deckung = mehr Spannung?!

    -Container und Gebäude
    Und was man bei dem Screen auch nicht sieht ist das vor den Container der Play Bereich aufhört und die als letze Verteidigung da stehen sollen die Gebäude sind also "ausserhalb" der map

    Und ich muss mich selber dann noch korrigieren soll ein Vorposten sein und da dencke ich ist die passend :] *überschriftänder :P*

    -Zerstörte Gebäude
    Wenn ja gibt es die schon als Objekte verfügbar hab da bisher noch nichts gefunden?!

    Thx für die Anregungen
    werd mal meine alten GW Minis rauskramen :D

    Space Marine is a game about shooting Orks in the face for the glory of the Emperor.

  • Das vor dem Predator-Wrack sah für mich nach Ork-Barrikade aus... muss aber ehrlich sagen, auf dem Bild erkennt man es kaum, könnten auch normale Sandsäcke sein ;)

    Objekte kannst du mit der Schaltfläche "Edit State" beschädigen. Stelle bei "Set Health" einen Wert <1 ein, passe den an bis du mit der optischen Zerstörung zufrieden bist.
    Die Container kannst du vllt. halb im Boden versenken, dann sehen sie evtl. mehr nach Befestigungen aus?

    Noch eine Anmerkung zur Spielbarkeit, das derzeitige Layout ist in der Theorie denkbar schlecht. Durch die eine Treppe ist der Zugang für normale Einheiten sehr begrenzt, Sprungtruppen sind im Vorteil. Wenn sich da ein Spieler flüchten muss, rennen seine Truppen massenhaft durch diesen Engpass, wenn da Nahkämpfer warten gibt es fatale Verluste. Hinzu kommt noch das Problem, dass viele Projektilwaffen (PlaKa, Raketen,...) durch den Höhenunterschied fast unbrauchbar werden. Auch wenn das schon die breiteste Treppe ist, als einziger Zugang ist das zu restriktiv.
    Gebäude solltest du wohl auch etwas sparsamer platzieren, evtl. ein paar von vornherein zerstören. An einer guten Position sind das sehr bedeutsame Stellungen, dementsprechend sollte man sie (fast) so sorgfältig setzen wie Ressourcen. Bitte keinesfalls so inflationär wie auf "Angel's Gate", falls du nicht ausdrücklich so eine Spielweise im Sinn hast.
    Natürlich kann das der "Stimmigkeit" etwas zuwider laufen, wie schon gesagt ist da ein Kompromiss nötig.

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  • wird das ne mp map? wenn ja... ka aber son riesen klotz mit 1em eingang ... was soll n da rein? vp? zu krass für die die dann oben sind ... anforderung/energie? evtl zu schwer lastig da man so auch viele stellen hat wo armeen blobben MÜSSEN wenn ich mir das restliche design anschaue. (was man halt sehen kann^^) das einzige was auf der map passieren wird is n ziemlich stationäres system ... engpässe campen und dann sprungtruppen rein um bissl zu bewegen für panzer sind die lücken zu klein wenn du da einen durchschickst und da wartet zb nen busta trupp is der hin :D da fahrzeuge zu dumm zum bewegen sind.
    Die Idee und das design sind gut nur solltest du mehr darauf achten das man punkte fair kriegen können soll...
    vorteile für den ders eingenommen hat? ok aber nicht zu stark n eldar kann sich da ziemlich eingraben auf der map zb.

    die ventilatoren find ich auch etwas störend evtl die häuschen von gegenüber nochmal hinsetzen und die hinteren austauschen sind zwar schick aber die platzierung wirkt noch etwas lieblos evtl mit position, ausrichtung ect rummprobieren.

    die straße die man oben links sehen kann ... is das nen tile oder splat? wenns nen splat is würd ich das nich so groß machen gerade wenn sie mehr fläche einnehmen und deswegen zu groß gestellt werden und matschig ausschauen kanns viel atmo kaputtmachen wenns tiles sind evtl nich ganz so breit machen oder noch schön ausschmücken weil da passen ja gut 3 panzer nebeneinander O.o

    aber lass dich net beeinflussen oder abhalten von dem was du denkst. Es ist deine Map und meistens wirken die eigenen karten auf andere erst wenn die eigenen ideen vollends umgesetzt wurden und sich denen das bild das du im kopf hast besser darstellt.

  • @ Sporday

    So hier ist nochmal eine überarbeitete Version mit 2 weiteren Zugängen (Valkry Absturz)
    - Da kommen natürlich noch ein paar Geländestücke (Rubble etc) hin ;)
    Die Barrikaden habe ich auch nochmal überarbeitet ( passen jetzt auch besser als Barrikaden ins Gelände rein )

    @ Sinned

    Wie gesagt die Map befindet sich noch stark in der Anfangsphase ( siehe allererstes Bild )
    Was ich eigentlich vorhabe ist erstmal die Map in einen Status zu bringen in der man sich vieles vorstellen kann wo man was noch verändern MUSS und wo man vll was lassen kann, aber das Grundprinzip schon steht.
    Natürlich wirkt dadurch vieles "lieblos gesetzt" aber es ist nur Mittel zum Zweck ;)
    Ich mach jetzt erstmal weiter und werd ab und zu weitere WIP screens posten
    Mal sehen was dabei rauskommt wenn ich fertig werde ^^
    Ich hatte schonmal die map gebaut nur falsch angefangen und dann nochmal alles neu gemacht (bis auf das Gelände)
    Ich dencke mit dem screen kann man das Prinzip schon ein bischen besser einfangen bzw verstehen was ich vorhabe :kaffee:

    Wie immer sind Anregungen hoch willkommen (natürlich nur konstruktive :D )

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    Edited 2 times, last by DofD (January 7, 2010 at 1:43 PM).

  • die barrikaden schauen gut aus fehlen noch paar crater ect weil irgendwo muss ja zum einen das gestein herkommen (kann zwar angeschleppt worden sein aber mit seinem ursprung in der nähe wirkts meist schöner) und n kaputter pred ohne kratzer im umfeld schaut auch seltsam aus :D

    und zur insgesammt ansicht... ich würd die blöcke *kürzen* du hast da halt direkt 4 ecken halt für die jeweiligen spieler aber die eingänge sind zu eng. Selbst wenn es so gewollt ist find ichs zu eng... gut man könnt dadurch gen harass bissl einschränken da sie sich so recht gut deffen lassen... finds trotzdem zu eng :D (is aber eigene meinung und man muss immer schauen wie sich sowas spielt)

    kommen da wenn gens stehen eig. noch panzer durch ?:D

  • Also ich hab die "alte" map öfters mit KI´s auf VPC gespielt und die sind mit allem durchgekommen
    Nur bei den Grav Panzern gabs einmal schwierigkeiten der is über die treppe gefahren und immer weiter hoch egal wohin man ihn dann geschickt hat XD => Bug?

    Und wegen Krater und Kratzer :imbaer: kommt zeit kommt Krater...... oder wars Kratzer? Egal :D

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  • Die Zerstörung sieht gelungen aus. Wobei die Schneise für eine schmächtige Valkyrie ein wenig extrem wirkt, sieht mir mehr nach Ork-Kamikaze-Bomma aus ;)
    Vielleicht findest du noch etwas, um die Mauerränder am Durchbruch zu verzieren... sonst sind das eben so glatte, unversehrte Kanten.

    Gesamtaufbau erinnert mich an Biffy's Peril. Was ich problematisch sehe, vermutlich kann man einen Spieler per Turret/Waffenteam anfangs in seiner Basis einsperren. Außerdem haben Teleporthelden und vor allem der RA einen extremen Mobilitätsvorteil.
    Wie Sinned.Sinner aber schon richtig gesagt hat, mache es erstmal nach deinen Vorstellungen bis du selbst damit zufrieden bist. Irgendwer hat immer irgendwas zu meckern ;)

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  • Hier wie versprochen ein kleiner WIP screen von meinem Eingang/Vorplatz zum "Imperiales Rathaus"

    Der spielbare Bereich hört am Tor auf

    Hat vll noch wer Anregungen was man da noch hinpacken könnte ( ausser Barikaden ) ?( 8[

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  • Noch n kleines Update für heute
    Eine Übersicht über den aktuellen Stand der Karte und was noch gemacht werden muss

    ToDo:
    - Player Spawn Areas gestalten und fertig stellen
    - 2ten Hab Block fertigstellen
    - Mitte gestalten
    - Defences hinzufügen wo entsprechend hin sollen
    - Karte optimieren
    - Nach den oben genannten punkten Beta release?! (Ver. 0.1)

    Hier noch die kleine Übersicht

    Roter Rand dencke ich erklärt sich von selbst

    Anregungen sind wie immer herzlich willkommen
    Kritiken natürlich auch :P

    Mfg DofD

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  • Hey,

    erstmal ein fettes Kompliement für die geleistete Arbeit ! ;)

    Die Map sieht jetzt schon richtug gut aus und ich würde sie sofort spielen :D. Das Design oder die Idee allein ein Imperialen Stützpunkt als Map zu benutzen finde ich genial.

    Was mir spontan einfällt:

    - linker unterer Mittelflügel fehlen noch weitere "Eingänge" aber wahrscheinlich warst du da noch ncith so richtig ^^....

    - sonst allgemein scheint die Map ziemlich eng auszusehen. Also ich zweifle ein wenig, wie da z.B. nen erbeuteter Panzer/Carnifex/Cybot oder was auch immer durchkommt

    - selbst wenn sie durchkommen, dann wahrscheinlich nur sehr schwer und ich könnte mir vorstellen, dass einige Teile der Map von ihnen gar nicht betreten werden können (z.B. der linke untere Bereich mit dem Metallgerüst und dem Gebäude)

    - Ressourcenpunkte sind noch nicht vorhanden, und wenn sie reinkommnen könnte es sehr gequetscht wirken. Um das zu entschärfen, könntest du vielleicht weniger setzen, also dass es generell weniger in dieser Map gibt.

    Hoffe ich konnte dir irgendwie weiterhelfen :D

    mfg >>|BooN\|<<

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
    Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"

    Quote from Ratatosk

    BooN\ ist die Stimme der Vernunft

    Quote from unbekanntes Genie

    segalisiert!

  • So danke erstmal für das Lob und die Vorschläge :omg:

    Zum ersten Punkt
    Ich will erstmal die Map so bauen wie als wäre noch nichts passiert von wegen Friede Freude Eierkuchen XD
    Dann kuck ich mal wie man noch zuGänge machen könnte oder vll auch nicht ;) Je nachdem wie sich die map spielen lässt (puhhh zum Glück gibt es die BETA Phase ^^ )

    Punkt 2+3
    Kein Problem die kommen eigentlich überall gut durch also soll heissen in einem Rutsch ohne irgendwo hängen zu bleiben

    Und zuletzt Punkt 4
    Ich bau erstmal Quadrant für Quadrant nach dem anderen und plaziere dann die res punkte also meistens erst zum schluss
    Natürlich kuck ich vorher schon wo die gut hinpassen würden aber ich hab halt so meine Gedanken wo ich was hin machen
    Mal kucken was am ende dann dabei rauskommt ;)

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  • Und wieder ein "kleines" Update
    Anregungen sind wie immer sehr erwünscht

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  • hmm schwer zu erklären aber ich find das recht viele der gebäude an den rändern in der karte für sich allein stehen und daher unpassend wirken... schlecht zu erklären und von sonem weiten screen eh schlecht einzuschätzen aber sieht halt komisch aus >:

    die gebiete der einzelnen spieler sehen zwar teils wirklich recht hübsch aus aber mich stört bissl das da einfach ein tile genommen wurd und alles in nem großen kreis zugematscht ... aber denk da bist nur noch nich angekommen :D
    bin mir aber immernoch unsicher was die spielbarkeit der map angeht.. aber das kann man so net sagen.


    hoffe natürlich das du wenn du mit deinem projekt irgendwann durch bist dich auch bei maps anderer rege beteiligst gibt leider immer zuwenig meinungen anderer wenn leute ihre karten vorstellen wodurch manche schon ganz verschwunden sind.

  • So hier mal aktuelle screens von allen 9 "Gebieten" da ich immer wieder höhre man könne die nicht gut als ganzes einschätzen *zusinnedrüberkuck* :P

    Ich hoffe dadurch bekommt man einen viel besseren Eindruck von der Map

    Zu den Splats, die mach ich erst zum Schluss. Das sind so schöhnheitssachen die für das Gameplay nicht wichtig sind und die sollte man meiner Meinung erst relativ am ende machen (die, die schon zu sehen sind waren mehr Probehalber bzw aus langeweile 8o )

    aber hier nun die versprochenen Screens

    Bitte noch keine Kritik zu den non Playable Areas machen!
    Die werden erst zum Schluss gemacht wenn die playable Areas fertig sind.


    *Der Nebel ist auf den Screens ausgeschalten*

    Player 1 Start (Highway / Hang)


    Hab Block


    Player 3 Start ( Desert way)


    Gouverneurs Palast/Rathaus


    Mitte (Heatpoint)


    IG Vorposten/Station


    Player 4 Start (alter See)


    Cargo port/Suply Area


    Player 2 Start (City)


    Ich hoffe mit diesen Bildern könnt ihr auch bessere Vorschläge/Anregungen und Kritik äussern.

    Ich hoffe aber natürlich auch das euch die Map im aktuellen Status gut gefällt :omg:

    Also dann haut mal in die Tasten =)

    Mfg DofD

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