Spielbericht DKoK Panzerkompanie vs World Eaters

  • Spielbericht DKoK Panzerkompanie vs World Eaters

    1500 Punkte. DKoK gegen Chaos. Loyal gegen abtrünnig. Mensch gegen Dämon. Maschine gegen Besessenheit. Hetzer gegen Khorny.
    Vernichtung - Schlagabtausch. Wir wußten beide nicht so recht was uns erwartet, stattdessen haben wir uns gefreut mal unsere Listen auszuprobieren und zu spielen. Es sollte Spaß machen und das hat es auch. Meine Chaosminis haben seit dem neuen Dex nur einmal den Tisch betreten und so haben sie wie früher gewohnt gemeinsam den Tisch betreten: CSM und Dämonen, die richtigen (aufgestellt nach den CSM Regeln).

    Khorny’s Chaos:
    Kharn der Verräter
    Chaos-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Raketenwerfer, ZuPa
    7 Khorne Berserker
    + Upgrade zum Schädelchampion, Energiewaffe, Melterbomben
    8 Khorne Berserker
    + Upgrade zum Schädelchampion, Energiewaffe, Melterbomben
    + Chaos-Rhino, Zusätzliche Panzerung, Kombi-Melter
    Chaos-Vindicator, Dämonenmaschine
    Chaos Land Raider, Dämonenmaschine
    Blutdämon, Segen des Blutgottes, Instrument des Chaos
    8 Zerfleischer des Khorne

    Hetzer’s Panzerkompanie der DKoK:
    Vanquisher Command Tank, Vanquishergeschütz, Laka, 2 SB-Kuppeln, MG
    Demolischer, Demogesch., Laka, 2 Plasma-Kuppeln
    Leman Russ, Kampfgesch., Laka, 2 SB-Kuppeln, MG
    Exterminator, Extermautokan, 2 SB-Kuppeln, SB, MG
    Tankhunter, Destroyerkanone, MG
    Basilisk, Tremorkanone, SB
    Höllenhund,Flammer, SB
    Chimäre,Autokanone, SB ...
    7 Gardisten mit HE LaGuns, Flamer ...

    Aufstellung
    Khorne ist es ja egal wessen Blut fließt, dennoch schenkte er den World Eaters gleich zu Beginn eine 6 und damit den ersten Zug (und Aufstellung). Die Initiative konnte auch nicht von dem Kommander der Death Korps of Krieg streitig gemacht werden.

    1. Spielzug:
    Alles nach vorne, was sollte sonst eine World Eater Armee tun? Doch ich wagte nicht die volle Distanz mit den Fahrzeugen zurück zu legen, anstatt dessen war Gefechtsgeschwindigkeit angesagt - ausgenommen der Rhino. Die gegenüberliegende Masse aus Stahl machte schon Bauchweh, besonders der Tank Hunter und natürlich anführende Company Commander Tank (Vanquisher). Der Land Raider war der einzige der den Vanquisher Tank Commander ins Visier nehmen konnte. 2 Laserstrahlen durchbrachen die Panzerung und trafen das explosive Innere, die DKoK waren Führerlos und damit gingen wichtige Boni für die umliegenden Panzer verloren. Vindicator und Cybot konnten dagegen nichts ausrichten.
    Sicherlich nicht erfreulich für die Death Korps, doch das hielt sie nicht ab aus allen Rohren zu feuern und das nicht wenigen. Die Erde bebte als 4 schwere Geschütze; davon 3 mit slick loader (2 Schuß mit dem Geschütz); 7 Geschützgeschosse und weiterer Regen aus schweren Waffen wie LaKa und MaKa den World Eaters entgegen flogen. Als der Nebel wieder verzogen war gab es lediglich ein paar weitere Krater in der Landschaft.


    2. Spielzug:
    Die World Eaters dachten, das gefällt Khorne, wenn sie sich langsam herantasten und auch aus der Ferne Blut vergießen können. Mächtig geirrt haben sie sich, außer sich selbst etwas vorwärts zu bewegen haben sie nichts bewegt! OK, der Schädelchampion hat das Rhino verlassen, da es ihm plötzlich übel wurde ... ein Blutdämon trat aus ihm hervor - Blut für den Blutgott.
    Der Blutdämon manifestierte sich nur kurz vor der rechten Flanke, Exterminator und Chimäre hießen ihn mit mächtigem Geschoßhagel willkommen - so frisch aus dem Warp erschienen war er noch vollen Mutes und schaffte alle seine Rüstungs- / Rettungswürfe. Der Tank Hunter visierte ein 2tes Mal den Land Raider an, selbst sein slick loader schaffte es wieder nicht die Panzerung zu Durchschlagen. Mit Stärke 10 könnte man sich schon Panzerjäger nennen, doch seinem Namen hat er noch keine Ehre verschaffen.


    3. Spielzug:
    Nicht gerade typisch für Khorne erst in Runde 3 in den Nahkampf überzugehen, doch höchste Eisenbahn, denn der Cybot hat bis jetzt noch immer nichst angerichtet, der Land Raider und Vindicator schaffen gerade mal den Tank Hunter durchzuschütteln. Die Zerfleischer sammeln sich um die Ikone von Kharn und wollen auch mitmachen. Nahkampf liegt uns also doch besser und so zerlegt der Blutdämon den Exterminator bevor er sich weiter in Richtung Chimäre aufmacht. Die tödliche Ladung des Land Raiders (Kharn mit Khornies) machen sich zum nächsten Leman Russ auf. Die Sprenggranate des Kharn zerstört sein Geschütz während die übrigen Khornies es schaffen ihn durchzuschütteln und betäuben.
    Was will die Infantrie da? Geschenktes Fressen für Khorne ... äh ... 6 Khornies lassen ihr Blut auf dem Schlachtfeld und 2 Zerfleischer gehen dahin wieder zurück, wo sie gerader erst hergekommen sind.


    4. Spielzug:
    Was für ein Anblick: Ein Tank Hunter kriegt von einem Land Raider die Hucke voll - seine einzige Waffe die Destroyerkanone, die Angst macht wurde verbogen. Warum ist der Cybot eigentlich mitgekommen? Der Blutdämon reißt der Chimäre erstmal die Ketten auseinander und schüttelt den Panzer dann erstmal wie ein Ü-Ei. Die Gardisten wollen erstmal nicht rauskommen. Die Infantrie bewirkt ein weiteres 4, 2, 1 Ergebnis auf der Fahrzeugschadenstabelle. Das "Spiel" geht weiter.
    Der Vindicator hinterläßt nach 2 präzisen Schüssen des eingestimmten Teams auf dem Basilisks nichts außer seiner eingeäscherten Außenhülle. 2 weitere Zerfleischer sind abgehauen und machen nicht mehr mit.



    5. Spielzug:
    "Ich mach auch mit", Cybot meldet sich zum Dienst und schüttelt die Chimäre. Der Blutdämon arbeitet sich zur anderen Seite durch: "Immer schön der Reihe nach, jeder kommt dran!" Und zerstört den nächsten Panzer in der Reihe, dabei scheint er die Explosionswelle förmlich zu genießen und sieht dabei zu wie ein weiterer seiner kleineren Brüder das Spielfeld verläßt. Dem Fahrer des Rhinos war es sichtlich langweilig, als er mit voller Wucht der Chimäre in die Seite raste, aber weder sie noch der Cybot vermochten die Dose zu öffnen, um an den fleischhaltigen Inhalt zu gelangen.
    2 weitere Zerfleischer verschwinden im Feuer der Death Korps, wogegen es scheint als ob der Blutdämon es jetzt erst richtig zu genießen, als er mühelos alle seine RW schafft. Die Besatzung der Chimäre hatte die Schnauze voll und stieg zum Notausgang aus, ob das so gut war? Der Fahrer des Tank Hunters war sichtlich über die Jungs im Land Raider verärgert, als der mit Schwung den Hügel herabgebraust kam und den Land Raider frontal rammte. Der Schuß ging nach hinten los, naja, auch wenn es kein Schuß war, es war unverkennbar das Ende des Tank Hunters - aber nicht das Ende vom Spiel: Noch eine Runde.


    6. Spielzug
    Der Land Raider fuhr weiter als ob nichts passiert sei, doch nicht sehr weit; als er den Hügel (von wo der Tank Hunter gerade herabkam) erklimmen möchte versagen die Ketten - man hat uns doch gesagt wir sollen eine Bulldozerschaufel einpacken und den Dämonen daheim lassen! Dabei blieb auch der Laserschuß am Hügel hängen und der Basilisk war außer Sicht. Kharn führte die Khornies in den Nahkampf mit den mutigen Gardisten und tötet alle ausnahmslos. "Sir, wir haben ein Problem", schrie ein Mitlgied der Basiliskbesatzung und senkte sein Feldstecher. Zu spät der Blutdämon nahm den letzten feindlichen Panzer auseinander ...

    Fazit
    Die Verteidigung der Death Korp of Krieg Soldaten war nicht glücklich in der Anfangsphase (im Stoppen des Chaosanmarsches); noch später (da war es zu spät). Die ersten 2 Runden sind in so einem Spiel für die DKoK ausschlaggebend, diese wurden nicht genutzt. Unglücklich für die Gardisten war, daß die Chimäre lahm gelegt wurde und ihre Ausgangsluke lediglich für einen Fall vom Spieldfeldrand einladete - es blieb nur ein späterer Notausstieg.
    Der Blutdämon kam zwar wie man es sich immer wünscht gleich in Runde 2, doch der Ansturm war eher ein langsames dahinziehen, sodaß er noch zu weit weg war, um gleich seine Stärken auszuspielen. Nichtsdestotrotz war er der Gewinner des Spiels, zerstörte einen Panzer nach dem anderen ohne dabei auch nur einen Kratzer abzubekommen. Die Armeeliste war nicht optimal, eher für den Spaß ausgerichtet und den hatten wir. Der Land Raider hätte an einer Bulldozerschaufel gut getan. Eine einzige Ikone von Kharn war auch sehr gewagt für die Beteiligung der Zerfleischer.

    Edited once, last by Khorny (January 23, 2010 at 11:19 PM).

  • YEAH für den BLUTGOTT !!!

    Schön geschrieben haste!

    Aber, Khârn gegen Panzer? Also im 4ten Codex hatte er W 4, heisst das er eigentlich nicht prädesteniert ist um gegen Panzer zu kämpfen. Lieber ein billigen HQ oder nicht?

  • Er hat Sprenggranaten, aber ehrlich gesagt ist das eine Spaßliste, die ich nach echtem Khorne aufgemacht hab und zudem nicht wußte, daß ich gegen Panzer spiele! :D

  • SCHÄDEL FÜR SEINEN THRON!

    Doch, schöner Spielbericht hat mir gefallen.
    Habe heute auch Spiel gehabt, werde demnächst denn Spielbericht posten. :D

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Land Raider und Blutdämon waren die Gewinner, vielleicht ne Geißel noch. Aber generell hast Recht, gegen Impse (neue Edi) hab ich auch mal gespielt (das waren schon alle Spiele mit Chaos seit dem neuen Dex) und hab kläglich verloren - hab nichts in die gegnerische Linie gebracht, aber auch garnichts.

    Edit: Die Liste war nicht ganz richtig, hatte ja noch einen Cybot dabei, korrigiert.
    Der Vindicator mußte auch mit aus meinem 500er Projekt, er ist fertig. Der Rhino noch nicht ganz.

    Edited once, last by Khorny (January 23, 2010 at 11:21 PM).

  • Erstmal netter spielbericht, auch wenns cooler gekommen währe, wenn die DKoK die Schützengräben hätten (past besser).

    Dann ist mir noch eingefallen, warum haste Kharn mit Sprenggranaten auf den Panzer eingeschlagen?
    Der hat doch 2W6 für den Panzerungsdurchschlag, dass würde mit seinen 5 oder 6 Attacken viel mehr reinhauen.

    Noch ne Frage: Warum habt ihr beim Tank Hunter einen Abweichungswürfel geworfen, der hat doch ne "Schwer 1" Waffe (bzw. "Geschütz 1" bei IA1 Update Regeln)? Und da der nur "Schwer 1" bzw. "Geschütz 1" ist verwendet der ja keine 5'' Schablone von daher trifft der ja auf'n BF.

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

    ->Ein guter General führt eine Armee nicht in die Vernichtung, nur weil er weiß, dass sie ihm folgen wird - Tactica Imperialis

    ->Religion ist ein anderes Wort für Schizophrenie kombiniert mit Minderwertigkeitskomplexen

  • Kharn trifft zwar mit nem zusätzlichen W6 gegen Fahrzeuge, aber bei so vielen Attacken hat das nichts ausgemacht (andere mit eingerechnet) - hatte nur die Sprenggranate im Kopf.
    Der Tank Hunter hat auf BF getroffen, der Abweichungswürfel war von nem anderen Schablonen-Geschütz!

  • Vergangenen Freitag haben wir nochmals 2 Spiele gewagt:

    Es begann wir im ersten Spiel, ich durfte die zuerst aufstellen und damit auch den ersten Zug machen. Ha, haste gedacht, wofür gibt es "Stiehl die Initiative", prompt würfelt hetzer eine 6 (als ob das nicht genug wäre, beim 2ten Spiel des abends hat er das gleich nochmal gemacht - forder niemals das Glück des Gegners :( )!

    Die grauen Panzer pusteten also Tod aus allen Rohren entgegen. Was macht eine Nahkampflastige Armee wenn die Transportfahrzeuge im Eimer sind? Nicht, daß nur das Rhino lahmgelegt wurde in Runde 1, nein selbst den Land Raider hat's verrissen und gleich einen Berserker mitgenommen. Die restlichen Jungs wurden weiterem Feuer ausgesetzt, sodaß nur noch 2 an Kharns Seite blieben. 8[

    Ich dagegen war recht schnell fertig mit meinem Zug, ohne was angerichtet zu haben (zumindest kann ich mich nicht mehr erinnern, zu groß war der Schock).

    Es ging genauso weiter wie angefangen. Glücklicherweise konnte ich die Dämonen beschwören, bevor ich meine Ikonen und Champions verliere, auch wenn sie nichts weiter anrichten konnten. Mein diesmal mit Fernkampfwaffen ausgerüsteter Cybot bekommt auch noch 2mal Blutrausch anstatt Schießwut und stürmt auf den nächsten Panzer zu. Anstatt sie Deckung durch ein Wrack zu sichern, haut der Cybot in seinem Rausch den Panzer gleich so klein, daß er sich an seiner Explosion ergötzt. Am Ende lachen nur die 3 Panzerbesatzungen auf der anderen Seite, die ihn jetzt wieder voll ins Visier nehmen können.

    Der Vindicator verschwindet auch vom Tisch, ohne großen Schaden angerichtet zu haben (ne Menge Lärm hat er gemacht, ok). Also mußte der Nahkampf es wohl wieder richten. Bevor die in Deckung gegangenen Gardisten in Stücke gerissen werden schicken sie doch tatsächlich 2 der Zerfleischer dahin zurück wo sie hergekommen sind. Der Blutdämon kanns auch nicht lassen und löst eine weitere Explosion aus: Haha, mir macht das ja nichts aus!

    Weitere Geschützgeschosse hageln auf die World Eaters herab. Der Blutdämon schafft gekonnt die meisten Rettungswürfe. Das Viech ist zäh. Der 2te Berserker Trupp spurt sich seine Bahn durch den Schützengraben, furchtlos? :D

    Der Blutdämon macht sich wieder aus dem Staub, doch auch Kharn macht noch ein paar Panzer platt. Geschickt aufgestellt ist der Weg zum anderen Ende sehr lange und so verschafften die DKK sich noch Zeit weitere Löcher in die Reihen der WE zu schießen. Der Tank Hunter mußte am Ende gegen den Cybot aufgegeben werden, er hat eh nichts zum Sieg beigetragen, war nur zur Schau dabei.

    Nach 7 Runden war Schluß, 3 Panzer der DKK standen noch, dagegen waren es noch 3 Zerfleischer, Khanr mit einem Anhänger und ein Cybot lahmgelegt und ohne Waffen. WE : DKK - 5 : 6!

    Das 2te Spiel des Abends ging noch schlimmer aus für die WE, nicht nur wie erwähnt, daß hetzer zum 2ten Mal ne 6 bei warf und die Initiative stahl ... den Bericht spar ich mir jetzt aber im Detail. Zu erwähnen ist, daß die Champions und Ikonen weg waren, nur Kharn mit einem LP noch die Zerfleischer beschwören konnte und danach der Blutdämon von ihm besitz ergriff - Endergebnis:

    Nichtsdestotrotz, alles in allem war ne Mege Spaß! :28:

  • als chaot hat mans gegen impse echt schwer, weil uns einfach die firepower fehlt :/

    und wieso hat der blutdämon nen erdnussflip auf dem kopf?

    Stimmt, doch wenn wir da sind tut's weh.

    Der Erdnußflip ist von hetzer, er meinte den mir auf den Kopf legen zu müssen ... schön, daß du es bemerkt hast, ich wollte mal wissen ob das jmd überhaupt merkt! Marv = Adlerauge! :D

  • Weil ich jetzt erst wieder Heim gekommen bin von der Arbeit, wollte ich auch grad fragen wegen dem Erdnussflip. :D
    Aber wieder ein schöner Bericht. *thumps up*

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    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • könnt ja jez jeder behaupten, don :P

    wenn die chaoten rankommen, kann es nur wehtun. Mein Imp spieler, mischt panzerhorde mit infantrie gewalthaufen. nen 10er Trupp csm geht da voll unter gegen :/ Nur abbadon kann sich gegen sowas behaupten.

    liberate vosmet

  • @Marv: Is aber so. Erst dachte ich: Wtf? Dann habe ich weiter gelesen und es wurde schon erklärt. :P

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    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

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