also ich bin mit der windows-live / steam-gesschichte nicht besonders vertraut. zur not: ingame heiße ich Antalagor. ich erwarte dich ca. 21:45 ![]()
Weirdboyz
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Meine ersten Erkenntnisse zum Weirdboy:
- Standardattacke ist eine gute Ergänzung für eine Shooty-Armee, bei Nahkämpfern vorsicht wegen FF und Knockdown!
- Zzap springt recht häufig, am besten wieder als Unterstützung für Fernkämpfer, wenn man das in einen Nahkampf reinwirft kann es gut passieren, dass es hinterher die eigenen Jungs dahinrafft. Generell am besten gegen Squads mit wenig individuellen HP.
- Warp Vomit ist genial. Der AOE Stun hilf Nahkämpfern, ohne große Probleme in Choppa-Reichweite zu kommen, oder verlangsamt gegnerische Melee die euren Shootas ans Leder möchte. Alle bisherigen Fähigkeiten gibt es ohne Zusatzupgrade!
- Over dere! bietet sich natürlich für Nahkämpfer an. Stellt dazu den Weirdboy am besten nah zu den Truppen, die ihr werfen möchtet. Wollte mal ein Sluggasquad am äußeren Rand des angezeigten Radius wegwerfen, stattdessen sind die Lootaboys neben dem Weirdboy geflogen
- Warpath: Noch nicht ausprobiert, im Archiv lese ich 20% weniger Schaden und +2 auf Geschwindigkeit für Infanterie und Helden. Wegen letzterem wohl besser für Choppy, aber auch Shooty freut sich über die Buffs. Saugt jedoch tierisch Energie!
- Foot of Gork konnte ich bisher auch noch nicht ausprobieren, da das Ding räudigst viel Energie braucht. Also sparsam mit den restlichen Fähigkeiten umgehen, Warpath am besten ganz vermeiden und den Weirdboy so oft wie möglich anschreien.
- En français heißt der Knabe "Bizarboi"
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Foot of Gork ist krass! Damit kann man theoretisch 7Squads Inf killen. Hab mir mit der Fähigkeit 3Moschaz und 4Shootaz zermatscht. 3 eigene Moschaz komplett und die Shootaz vom Gegner fast. Krasser Spell auf jeden. Gegen heavy_inf macht es ca 1300dmg.

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Ich hab Foot of Gork auch mal gegen die KI probiert und ich glaube ich renne mit meinen Squads sofort in Richtung Basis wenn ich die Markierung auf dem Boden sehe

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Joa, mittlerweile bin ich da etwas schlauer. Gegen Ende eines lahmen Capital Spire Spiels wurden ein paar angeschlagene Tacs und Devas direkt vor ihrer Haustür pulverisiert. Cast-Reichweite ist riesig, lasst das Ding also am besten "aus heiterem Himmel" einschlagen

Warpath ist ziemlich cool, Radius ist nicht so riesig aber dafür FoF für alle! Hatte nur den Eindruck, der Bizarboi rennt nicht mit, muss das nochmal näher beobachten.
Ein Waaaaagh! verschafft ihm gut 100 Energie, mit der Info sollte man etwas besser planen können. -
wenn der typ zwischen zwei sluggas mitläuft reggt sich die energie auch ziemlich schnell...
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Der Wurf ist mal nur Porno!! Dachte erst der wirft net mehr als 3 Einheiten, aber damit kann ich ja meine ~60Pop T1 Masse + WB werfen

Ankotzen + Foot of Gork ist auch nur räudig. Also alles in allem eine sehr gelungene und willkommene Einheit.
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