Ork Anfänger braucht Hilfe

  • Also infiltrieren wird normal nur aufgedeckt, wenn du sehr(!) nah an feinde rankommst. Ansonsten nur bei Detectoren.
    Das sind: Scouts mit Seargent (also 4 Mann Scout sqauds)
    Ranger der Eldar (die sind oft selbst unsichtbar und sind somit ziemlich pestig)
    Ork Shootaz mit Boss drin
    Tyranidenkrieger jeder Art >_>

    Also was den Einsatz von Schrotflinte und Granaten angeht:
    Ich versuche nach Möglichkeit bei stationären Gegner erst die Stikkbombz zu werfen und den Schrotflintenschuss hinterher zu setzen für maximalen Sofortschaden. Das ganze geschieht nach Möglichkeit aus der Tarnung heraus.

    Ansonsten geht noch: Erst Stunbomb (Lähmgranate) und dann die Stikkbombz. Danach nochn Schrotflintenschuss geht dann sehr in die Energie. Soviel wirst du selten haben.

    Stikkbombz sind auch gegen Schwere Infanterie nützlich, wenn auch nicht so sehr wie gegen leichte.

    Bei den 5er Stikkbombz des Knobs musst du auf die Streuung achten. Wirfst du sie direkt vor deine Füße sind sie praktisch alle auf einem Fleck. Wirfst du sie auf maximale reichweite sind sie weit gestreut - letzteres ist gegen viele kleine Gegner gut (Ganten z.b.), ersteres gegen dickere Gegner (SM, Krieger etc).

  • also ich empfehle einfach mal die gecasteten spiele.

    wie beim Fußball :D

    da finde ich lernt man am meisten weil einfach einer die spiele kommentiert und man nicht selbst auf alles achten muss was die jungs so machen.

    z.b. das hier: VoDs vom Prome

    (rechtsklick auf "Stream" und "ziel speichern unter")

    leider gibts im moment hier recht wenig auswahl bei deutschen castern. ausnahme sind die EPS spiele, bei denen man, da das spiel ab 16 ist aber erst mal einen account machen und sein alter verifizieren muss)
    in der Replay sektion sind die immer unter VOD zu finden

    das ist zwar nicht nach dem aktuellen Patch, aber die spielweise an sich ist ja ähnlich... hauptsache man hat nicht das problem, dass man in den Reps immer das verpasst was interressant ist

  • Hey Leute,
    damit ich nicht einen extra Thread aufmachen muss und einige der Tipps mir bereits auch beim Durchlesen was klar gemacht haben,bräuchte ich allerdings auch ein paar Tipps für mich als Mekspieler.Ich spiele meistens mit 3 Moscha Squads bzw. 2+1Balla bei Eldar und Tyra für die Unterdrückung und verkacke jedes mal den Anfang des games.Ich gehe meistens getrennt mit 2 Trupps nah beieinander die eine Seite der Karte einnehmen und mit meinem Mek + einem Squad die andere bzw. porte mich mit meinem Mek bis zum Gegner vor und beschäftige ihn,bis meine Moschaz was einnehmen können.Allerdings stirbt mein Mek so gut wie immer (bei SM und Tyra vorallem) und meine Moschaz kriegen z.b. auch gegen Eldar kein Fuß aufs Land,da sie so viel Schaden nehmen,dass ich kaum Squads der Gegner gekillt bekomme.

    Bin inzwischen sehr frustriert von den Spielabläufen,wobei ich eigentlich schon einige Tricks und Tipps zumindest für den Anfang kenne (Spiele erst seit einem Monat online) und langsam machts echt kein Spaß mehr,wie schnell meine Squads anfang sterben.Entweder ich krieg den Gegner bisschen tot aber hab dafür weniger Basen oder ich kann mir Energiepunkte etc. holen,verliere aber Squads und damit auch meine Basen innerhalb kürzester Zeit.

    Kann mir da irgendwer helfen?Ob Tipps oder direkt mal üben,mir egal,Hauptsache es ändert sich mal was ;)

  • Jo war bei mir auch so, hatte kein Bock mehr auf das Game,
    aber heut hab ich 2 Games gewonnen und das macht voll spaß die gegner mit meinen units so zu pownen :D
    Aber für 1on1 bin ich noch zu schlecht... ich zock lieber 2on2, 3on3.
    Aber der Mek stirbt wirklich schnell, kann ich bestätigen ~~ Aber seine Minen finde ich im 3on3 sehr stark.

    ~ Last]Frontier ~


    Chaos Rising


  • also der mek ist schon sehr stark, aber halt auch sehr fragil. wie eigentlich alle orkeinheiten.

    alles kann super austeilen, aber kaum einstecken.

    beim mek ist halt Deckung extrem wichtig. im offenen stehen hält man vielleicht 1 sek durch.
    ausserdem ist es ja kein problem sich zurrückzuziehen. also nicht per retreat, sondern einfach bischen hinterrennen. im idealfall lockst du den gegner in ne moscha hinterhalt.

    die fähigkeit, die die Shootas bekommen wenn sie ihren boss haben ist auch gold wert, denn Unterdrückte gegner sind nicht nur langsam sondern schießen auch kaum noch.

    beim mek sollte man vielleicht noch sagen. dass wenn er seine setupwaffe hat, diese immer in die richtung aufgebaut ist in die man teleportiert. d.h. wenn man sich "zurrück" teleportiert steht man Falsch rum, aber man kanns auch oft so nutzen, dass es positiv ist.

    der mek ist allerdings wirklich eher was für fortgeschrittene, weil er alleine nicht viel machen kann

    bei den Casts, kann man nur sagen, dass die ganzen ESL TV spiele halt sehr sehenswert sind. auch mit einiger hintergrundinfo aber man muss eben beweisen dass man 16+ ist.

  • Jo war bei mir auch so, hatte kein Bock mehr auf das Game,
    aber heut hab ich 2 Games gewonnen und das macht voll spaß die gegner mit meinen units so zu pownen :D
    Aber für 1on1 bin ich noch zu schlecht... ich zock lieber 2on2, 3on3.
    Aber der Mek stirbt wirklich schnell, kann ich bestätigen ~~ Aber seine Minen finde ich im 3on3 sehr stark.

    Klar,aber dafür muss man spielen können,um Spaß zu haben ;) Leider ist es im 2on2 dann auch so gut wie fast immer so,dass ich nen Anfänger als Partner bekomm und die Gegner durchschnittlich auf TS 30-50 spielen.Macht dann auch null Spaß,wenn man von den ganzen Fahrzeugen überrannt wird,während man selber noch auf T1 rumgammeln muss.Vielleicht wars auch ein Fehler,auf den Mek umzusteigen,fand ich sehr witzig und tricky zu spielen,aber der ist teilweise schon echt schwer...Aber mit dem Commander Nob zu spielen (Also Granaten und sowas) ist teilweise schon sehr timing abhängig.
    Vielleicht bräuchte ich auch nur einfach nen Orkerfahrenen Spieler,der´s mir beibringen könnte.

  • Wollte fragen, ob die anderen t1 units bei orc auch was nützen können?
    Also auser Mochas und Ballerz. Die Stormboys kostet iwi 400 ~~ Und was leisten die anderen jungs, sind arschlangsam und dauern bis sie schießen...

    ~ Last]Frontier ~


    Chaos Rising


  • Also,soviel weiß ich sicher,dass dir Stormboyz besonders gegen SM Spieler bisschen später im T1 nützlich sein können,damit du in ihre Supresser reinspringen kannst,Folge daraus ist,dass deine Moschaz dann ohne Supression zu den Gegnern durchdringen können.Aber würd die nur machen,wenn du sonst nicht weiter kommst,die sind teuer für T1.Die Plündaraz hab ich noch nie gemacht,sind auch glaub ich sehr unnütz.

  • Die Plünderaz sind deshalb eigentlich recht unnütz weil sie bis auf ihre supression Waffe nicht wirklich was tolles haben und man die mit upgrade auch für die shootas bekommt. Und die stormboyz sind für dass was sie leisten einfach zu teuer. Und da man mit mek bzw. knob auch Bisschen was gegen Devas machen kann, brauch man sie oft nicht.

    @HappyChaos

    Speicher doch einfach mal eins deiner games und lad es in der replay Sektion hoch. Ich werds anschauen und dir dazu sagen was wirklich expliziet wo falsch glaufen ist.

    Allgemein hat skazi dir ja schon die wesentlichen Tipps gegeben.

  • Stormboyz sind meiner meinung nach nur mit dem waaaghboss zu empfehlen, da n global gepushter stormy trupp schon einiges fetzen kann.

    Bei den anderen Helden würde ich es nicht empfehlen, da sindse nur zu teure moschaz.... ausserdem haben knob und mek ihre eigene taktik um mit surpressern umzugehn, wie master schon sagte.

    Bei Plünderaz bin ich ebenfalls masters meinung...

  • Bei Plünderaz bin ich ebenfalls masters meinung...

    also ich weis nicht ob ich das so glauben soll, dass plündaras pauschal schlecht sind.

    mag sein dass ork eher offensiv ist. mag auch sein dass sie eh supressen können. aber trotzdem ist eine schwere Waffe gut. als Rüsckzugspunkt, zum supressen von mehr als einem squad, zum schaden machen, später als AV ...

    man muss sie halt spielen können, wie plattformen und devastoren auch.

    ich glaub die werden einfach sehr unterschätzt.
    z.b. kommt ein SM selten auf die idee gegen orks ASM zu bauen und supress + Moscha inc = instaretreat.
    gegen banshees ist es sicherlich auch gold wert. v.a. gegen 2, gegen andere orks sowieso
    klar kann man sie auch kontern aber das kann man mit jedem squad

    den gegner in hinterthalte einlaufen lassen ist mit Ork auch nice.

    allerdings zählt das alles vielleicht nur im 1on1

  • Im Prinzip sind sie genausogut wie jedes Suppression Team, ich denke mal sie werden nur sogut wie nie gespielt, einfach weil Sluggaz/Shootaz stark genug sind und man die Energie in Herowargear/Upgrades/früheren Tech stecken kann.

  • Ah ja,Master,das Replay...ich hab leider ziemlich viele Replays gespeichert und weiß nicht,welches im Playback Ordner das ist,was ich dir hier geben wollte...Gibts da nen Trick?Denn die Namen der Replays werden dort leider nicht angezeigt.

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