Idee für neue Map

  • Erstmal danke für die Kritik und das Lob. Schade, dass das nicht mehr Leute machen 8[

    Also...
    wegen den Torbögen, ich hätte sie schon soweit zusammen schieben können, dass da keine Lücke ist aber dann hätte es von der breite nicht so schön gepasst, und ich dencke die Statue verdeckt da das gröbste ;)

    Wegen der Shot Blocker Insel hab ich schon was ausgearbeitet kommt im nächsten update

    Die Generatoren hab ich ausgetauscht

    Und zu guter letzt noch n screen von der neuen Atmosphere die ich immo auf der Map habe

    Meine Frage wäre jetzt einfach wäre dieses Setting besser oder doch lieber das andere behalten

    Und dann noch wegen der Deckung auf welcher der beiden Brücken meinst du jetzt oder meinst du den Weg zum 3ten VP

    Mfg DofD ;)

    Space Marine is a game about shooting Orks in the face for the glory of the Emperor.

  • Ja, bezog mich auf die Südbrücke mit dem zentralen VP. Dachte das wäre auch als Umgehung für die 2 Brücken gedacht, und ahtte mich dann gewundert als man den Bereich so problemlos unter Feuer nehmen konnte.

    Mir gefällt das aktuelle Wetter besser... stürmischer Regen, der den Stausee fast zum überlaufen bringt, das wirkt richtig schön bedrohlich :)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • So hab jetzt mal shot blocker gesetzt und auch das Wetter wieder geändert ;)
    Dürfte jetzt dencke ich wieder passen
    (wasser ist auch erhöht)

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  • sooo hab ma nur ganz fix reingeschaut...^^
    das düstere setting gefällt obwohl es nen tick heller sein könnte sowie der regen.... find den so wie der is bissl unpassend ich mein da is son regentropen 10 meter lang zumindest gefühlt^^ ruiniert n bissl die atmo find ich.
    nebel wurd ja scho bissl angesprochen an sich find ich das so garnicht so schlecht sollte aber n tick heller sein da der mittlere vp zwar auf der minmap zu sehen war aber wenn da keine einheit is ich ersma suchen musst wo der denn da steht bis mir da sone siluette aufgefallen war.

    der fehlende kartenrand is wie ich find garnicht soo das problem hier könnte man aber evtl sachen ins wasser einbauen die das ganze stärker unterstreichen und verschönern.
    Ganz Ganz großer kritikpunkt von meiner seite is die kartengröße.... die karte ist einfach zu groß bzw hier halt zu lang die seite die die oberhand bekommt hat quasi direkt genug recourcen um t3 zu techen einfach durchlaufen alles zurückdrängen dann cappen nebenbei und am ende den gegner bissl an der base halten und scho kann man durchdrücken. kollege hatte hier scho t2 und einheiten von da und war kurz vor t3 wo ich noch auf t2 gehofft hatte. wer retreatet verliert da die einheiten dann total sinnlos werden weil sie zum einen ewig zurücklaufen und zum andern ewig brauchen um wieder nützlich zu sein und dann ausgetecht wurden.
    alternative wär : alle spielen tyra und bauen tunnel :P

    war unten hab oben nich direkt drauf geachtet aber da hast überall diese verstärkte deckung da genutzt die für fahrzeuge unpassierbar ist sprich die untere fraktion dürft quasi nur durch ein "tor" mit den fahrzeugen... find ich etwas problematisch evtl musst hier was anpassen auch wenns evtl so gewolt war stellt es spielerisch scho probleme da weil die lücken net groß genug für mehrere fahrzeuge ist.
    beim mittleren vp hast stacheldraht genommen um ihn an den seiten zu "decken" problem hier is einfach das nahkampf units es schwer haben da rannzukommen und nur durch die engstellen dürfen.. sprich zb der kommando mit stick ups nen ganzen basheesquad sprengen kann weil die sich da stauchen um durchzukommen und bis des da bissl kaboomt hat oder nen fahrzeug durchgerauscht is wirds nich besser... bissl luft würd da gut tuen :D

    auf der oberen hälfte hast du einen anforderungspunkt nur mit einer treppe zugänglich gemacht... sieht alles auch nett aus keine frage.. das problem is aber das die partei die da wen cappen sieht einfach fix ankommen kann und mit cc units den trupp quasi frisst weils kein entkommen gibt sprich man geht da entweder mit was krassem rein oder hat glück oder verliert alles wegen sonem kleinen punkt. ist zwar nich ganz soo tragisch weils nur nen anf. punkt ist aber von denen gibts ja hier auch net sooviele das man den ignorieren könnt.

    aber das alle nich zu negativ aufnehmen :D is nur was mir direkt aufgefallen war werde sie mir bei zeit nochma bissl genauer anschauen


    edit: nich posten wenn ich was schreib :motz:
    doppel edit : nu kommen die 10 meter tropen noch komischer :D

  • Soooooooooooooooooooo
    Danke erstmal für die gigantische rießige Kritik :D

    Nee ernsthaft
    Erstmal wegen dem Wetter, hab die Tropfen da jetzt um die hälfte verkürzt ;)

    Dann wegen dem einen RQ Punkt da werd ich jetzt n kompletten remap machen also komplett neu aufbauen (2 treppen inklusive ;) )

    Und wegen res, ich hab jetz mal die beiden RQ Punkte am zentralen VP entfernt und spiel n paar test spiele
    (Die Stacheldrähte wurden anders positioniert ^^ )
    Ich dencke das das dann auch wieder fairer ist weil 2 RQ Punkte geben ja doch ziemlich extrem res am ende und minus die beiden dürfte da jetzt dann auch noch mal das ganze interessanter werden da nicht mehr so leicht eine res vormach hergestellt werden kann

    Wegen der Länge die find ich eigtnlich sehr interressant weil die Leute die weit zum gegener ran kommen und dann retreaten müssen lange brauchen bis sie wieder die einheiten verwenden können wohin gegen die anderen sofort wieder vor stürmen können ohne lang warten zu müssen was ihnen in dieser Situation einen gerechten vorteil gibt da sie halt zurück gedrängt wurden

    Nebel hab ich mich schon dran gesetzt und ist dencke ich jetzt fast final :kaffee:

    Wegen dem Kartenrand?! Das ist für mich ein Pnkt der vll ganz zum schluss kommt. wenn ich mir mal so die offi Karten ankuck sind die manchmal sogar noch schlechter als bei mir und viel auffälliger ;D

    Bei dem unteren Tor ersetz ich die sachen durch stacheldracht ;) also nicht das zeug an den seiten in der mitte passt n fahrzeug locker durch

    So ich hoffe das ist erstmal genug für dich an änderungen :D

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  • So hier mal n Konzept für den einen Punkt
    Ein Schrein für den geheiligten Gott Imperator auf dem goldenen Thron :P

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  • schaut so aus als ob man da nichmehr durchlaufen kann^^ glaub maximale tife zum durchqueren is 1.0 aber das dürft das maximum sein glaub sogar weniger und ich bezweifel das nen req punkt kleiner als 1.0 is sprich da der absäuft dürft da keiner rannkommen

  • Doch kann man hab ich schon ingame getestet und auch der Wordlbuilder interne test bestätigt dass und auch bei der impass Map is nix rot

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  • Soo nach den ganzen Anregungen und da jetzt Chaos Rising draussen ist musste ich einfach was an der Map machen
    Ich sag nur

    Let Chaos rise and this world will be doomed!




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  • Nett. Wie sieht es auf der anderen Seite aus? Gibt es ein paar bedrohliche Risse per Splat, oder treibende Eisschollen wie auf Ice Station Obelix?

    Weitere Idee, wie wäre es mit ein paar Rissen im Damm? Stichwort Frostsprengung, könnte stimmig wirken wenn die Stabilität des Damms nur noch durch massives Eis gesichert wäre.

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  • Joa werd mal kucken was ich da machen werde
    Und welche Map ist das?!
    Is das ne Kampagnen map
    Sag mal vll in welcher SGA ich die finde ;)

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  • schönes Ding DofD ;) ...hast ein gutes Händchen für Maps. Freut mich, dass du so begeistert dabei bist :].
    Kannst ja baLd dein eigenes Mappack rausbringen :D

    weiter so unda frohes Schaffen !

    mfg >>|BooN\|<<

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
    Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"

    Quote from Ratatosk

    BooN\ ist die Stimme der Vernunft

    Quote from unbekanntes Genie

    segalisiert!

  • So
    Ich habe mir mal nochmal die neuen Maps von CR angesehen und dann nochmal an meiner Map nachgebessert bzw nachgerüstet
    Hier mal ne kurze Liste mit neuen Veränderungen:

    • Das Chaos ist endgültig am Damm angekommen
      :csm:
    • Winter setting (Es schneit und alles ist weiss)
    • Durch die Mächte des Chaos wurde der Damm in seinen Grundfesten erschüttert und an einigen Stellen auseinandergerissen
    • kleine Cover Veränderungen
    • sonstige kleine bug fixes und schönheits Sachen
    • Eis hat sich auf dem Wasser gebildet und ist an einigen Stellen sogar begehbar


    Damit ihr ungefähr wisst was euch seit dem ersten release erwartet und was sich verändert hat, hier eine kurze foto serie Vorher/Nachher
    Viel Spaß beim Vergleichen und diskutieren ;)

    Display Spoiler


    Ich hoffe das euch die Veränderungen gefallen und das alles Spielbar aussieht
    Falls ihr noch n paar mehr screens ahben wollt sagt einfach von welchem Punkt ihr die haben wollt und ich stell sie dann sobald wie möglich hier rein

    Mfg DofD

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