der time out Fehler ist, soweit ich weiß, einfach nur der umbenannte NAT-Error. Dieser tritt auf, wenn zwei Spieler einander joinen wollen, die sich nicht vertragen.
Also Moderat-Strikt oder Strikt-Strikt vom Nat Typ her. Das kann Relic nicht beheben, das hat mit offenen Ports zutun.
Oder du meinst jetzt explizit was anderes.
Beim Netcode gebe ich dir Recht.