wieso hat mek kein tower upgrade?

  • naja das bloodcrusher prob vorzuziehen ist jetzt aber nicht greade toll argumentiert ...

    warum muss man denn gegen SM so schnell techen ?
    oder gegen niden? die haben gar kein T2 fahrzeug mehr
    gegen eld ist es zumindest mit anderen races auch gut ein bischen mehr aufm feld zu haben

    euer prob ist einfach dass ihr die SB nicht mögt sorry aber das is einfach so, da kannst noch so oft wie du willst schreiben dass ich keine ahnung habe.

    die sind euer supress counter, euer fahrzeug softcounter, die haben fast so viel HP wie ein Tac squad, die haben ewaffen, sie kosten weniger energie zum reinforcen als ASM, sie haben meele resistance aura, Flame resistance aura, supression resistenz
    eben hab ich sogar noch gesehn dass sie als EINZIGE sprungunit 2 mal springen können

    bloodletters machen beim port auch kein knockback.

  • *seufz*

    - Ich habe es nicht auf Bloodcrusher only bezogen, sondern auf Fahrzeuge allgemein. Ich will dich auf T1 gegen RB, BC, Falcon oder sonst iwas fieses sehen.
    - Es geht nicht darum das wir SBs nicht mögen, zock sie doch selbst dann siehst dus sofort! Die werden von Guards, tacs usw. noch im Anflug zerschossen. Warum sollte ich 400/40 bezahlen wenn selbst flankieren soviel effizienter und einfacher ist?
    - Was meinst du mit lange T1? Wenn ich 4 Units+ Held aufem Feld hab ist T1 nunmal vorbei, und mehr Units auf T1 braucht man nicht. Weil a) sie reichen um alles was der Gegner baut zu Kontern bis T2 und b) Ausserdem kommt der Gegner früher oder später eh T2, und dann hat dir dein langes T1 nix genutzt. Es bringt einfach nix ein langes T1 zu spielen, wenns wirklich positiv läuft lohnt es sich sogar fix T2 zu gehen und nen Trukk rauszuhauen oder nen Bot, wegen wie schon gesagt ohne T2 kein AV Konter.

    Und deine Beurteilung von SBs, und deine Annahme "ihr mögt sie einfach nicht", untermauere das doch einfach in dem du selbst Orks spielst und mir ein replay mit harter SB Action schickst ;) Und sogar wenn du das tust zeig ich dir den gleichen Effekt mit Sluggas die einfach aussen rum gelaufen sind, oder nen Mek der daneben portet, oder getarnten Sluggas, oder Stunn Granate vom Kommando, usw. usw. usw.

    Will sehen wie SBs gegen all das oben genannte anstinken.

    EDIT: fast vergessen, Bloodletters porten auch nur, die stehen halt plötzlich neben den Gegnern. ASM UND Stormboyz schlagen aber direkt im Gegner ein, warum haben ASM dann knockback und SBs nicht?

  • naja porten oder springen kommt zumindest in form von "per skill ne kurze strecke überbrücken" aufs gleiche raus.
    so gesehn sind bloodletters die chaos sprungtruppen und WS die von eldar.
    von denen allen hat nur ein squad den kb beim einschlag, bzw erreichen des zielpunkts.
    man könnte also durchaus meinen, dass das ein special der ASM ist, die ja auch am meisten kosten.
    2 mal hintereinander springen is doch auch nicht schlecht :)
    zu den nades muss ich dir recht geben. auch wenns stressig ist ständig auszuweichen gehts schon.
    ausweichen heißt aber evtl deckung verlassen oder zumindest weniger austeilen durch die fotm abschwächung. mit setupwaffen auszuweichen ist auch nicht so leicht.
    ich werd einfach die nächsten tage mal versuchen bischen ork zu spielen. vlt seh ichs dann ja wirklich anders.

  • Könnte aber ein Bug sein, denke nicht das es absichtlich so gemacht wurde, das der Chaos Tower wirklich mehr Range hat. Aber wenn man bedenkt das jede Rasse bis auf Orks AV Upgrades bekommen hat, würde selbst das mich nicht mehr gross wundern.

  • also softcounter sollten eigentlich die units auf t1 sein die die möglichkeit haben energiewaffen zu bekommen...

    aber moschas machen im gegensatz zu shees oder warriors einfach zuwenig schaden an tanks um sie wirklich als softcounter zu zählen...

  • abgesehen davon sind die moschas eh schon der wichtigste teil der ork armee... wenn du die dazu nutzt iwie die fahrzeuge zu knacken.... kannst doch vergessen^^ oder man bräuchte ne induskutable menge von denen aufm feld... aber das is dann so wie bei den tyras... n richtig schöner dicker meat ball :D einma nen plasma deva reingehauen und scho kannst die ganze karte cappen während der rechnen muss was er reinforced weils so teuer wird^^

  • Du müsstest in einem Match NUR Moshas bauen damit die überhaupt merkbaren dmg an Vehicle machen und sogar dann würden sies unter Garantie net down bekommen.

    Sotfcounter gibts also soweit ich sagen kann keinen, nur Spezifische wie Bustaz oder Lootas mit Beamy, oder natürlich Hero Upgrades wie Kralle oder auf T3 Bosse.

  • Stormboyz sind theoretisch ein Softcounter, aber ich hab sie seit den E-Waffen Änderungen noch net gegen ein Fahrzeug eingesetzt. :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Will euch ja nicht enttäuschen, aber sowohl ewaffen als auch normale sword_pvp waffen machen nur 10% an Vehiclen.

    http://dow2.info/Weapon:Assashun's_Knife
    http://dow2.info/Weapon:Burna_Melee

    Was ihr bräuchtet wäre melee_hvy:
    http://dow2.info/Weapon:Deff_Dread_Buzzsaw (50%)

    Das haben nämlich AG Warrior und die Shee Exarchin.

    Aber ich denke mit euren Bustas müsst ihr euch nicht beschweren. Oder halt eure http://dow2.info/Weapon:Beamy_Deff_Gun, dazu müsstet ihr aber mal lootas bauen, die ihr so kollektiv seid retail sabotiert. ;)

  • naja power meele reicht doch:
    Choppa Stormboyz Melee power_melee_pvp > 27 dmg

    * 0,15 = 4 (x 5 member = 20) dps des ganzen squads

    ein Predator mit 600 HP geht demnach in 30 sek down :omg:
    wohlgemerkt mit einer T1 unit.


    naja aber darum gehts ja auch gar nicht vehicle zu kontern sondern: Light_vehicle ... und man sehe und staune. gg. light vehicle haben SB einen dmg modifikator voooon: 1

  • Theorie, Theorie und nochmal Theorie. Der Gegner müsste afk gehen damit du mit Moshas einen Predator auch nur ankratzt. Wenn er Rückwärts fährt oder auch nur stehen bleibt und schiesst geht die hälfte der oben genannten Moshas schonmal down. Sie können weder sprinten wie Banshees noch springen wie Warrior. Aber nein ein AV Problem haben wir nicht, Bustaz reichen aus und man hat noch Hero und auf T3 wenns hart auf hart kommt Bosse. Und ja ich spiele NIE lootaz, warum auch wenn ich mit Bustaz mobiler bin und eine komplette Armee knockbacken kann? Bei Lootas fährt man einfach aus der Range raus und fertig. Ich jedenfalls kann sie in KEINER meiner Taktiken die ich mit Orks gespielt hab effektiv einbringen, sie passen einfach nicht zur Spielweise der Orks. Wer mir nicht glaubt soll sie mal im AM bauen und gucken wo er mit denen hin will, bis die sich aufgebaut haben ist entweder der Gegner oder du selbst schon auf dem Rückzug, Orks verlangen eine rundum aggressive Spielweise und dort haben Plünderaz nix verloren.

  • Nur werden die units einfach kaputt gematscht bevor sie überhaupt großartig was an dmg machen, dank walker splashdmg.

    Und wow sie würden an nem falcon und razor dmg. machen, wenn sie mal wer bauen würde, momentan sind die walker eher das Problem

    bzw. wraithguard instagbig, undbesieigbar cc tyramasse auf t2 und bs auf t1, plattformen auf t1 und generelll der größte teil der chaosarmee

    Das Beschissenste ist halt, das wohl der dmgmodifikator gegen normale inf erhöht wurde und nun alles von Ork nun schon beim anlaufen tot umfällt.


    mit anderen Worten, spielt kein Ork, ich mach es auch nicht

    Ork ist auf einem hohen lvl absolut nutzlos

  • jo das is schon verständlich.
    auf Siwal oder so kann ichs mir zwar vorstellen wie das gehen könnte. aber mit ner race die eigentlich nur nach vorne ist einbunkern ist wohl echt nicht so nötig.
    wobei man schon zugeben muss dass rückzugspunkte durch supressionwaffen schon was wert sind.

  • naja aber darum gehts ja auch gar nicht vehicle zu kontern sondern: Light_vehicle ... und man sehe und staune. gg. light vehicle haben SB einen dmg modifikator voooon: 1

    Blöd, dass es seit Retail keine lightvehicles gibt. :omg:
    Auch Falcons, Razors sowie Trucks sind normale Vehicles.

    @el:
    Möglich, dass sie diesen infight_range_modifier mit CR geändert haben.
    Der wirkt wohl so, dass CC Units in Chargereichweite (denke ich) weniger Rangedmg bekommen.
    Habe sowas häufig in Dow2 Vanilla beobachtet.

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