- 1 vs 1 | Anfänger bittet um ein paar kleine Hilfen.

  • [dow2replayperser=2.1.1,Dauer,Gewinnerteam,Dauer,Gewinner,...]http://dow.4players.de/forum/index.ph…b2209e2f3eb6a5c[/dow2replayperser]

    Hey, hab jetzt nachdem in DOW I nicht mehr wirklich viel los ist mir auch den zweiten Teil zugelegt aber ich komme noch nicht so ganz zurecht.
    Ich habe als Replay eines meiner AM Spiele angehängt und würde ganz gerne wissen, ob das so in etwas passt was ich da gespielt habe. Also vom Grundprinzip her.

    Dann habe ich noch ein paar spezielle Fragen :

    [1] Macht es Sinn bei meinen Einheiten zwischen Nah und Fernkampf zu wechseln ? Es stehen ingame leider nirgends Schadenswerte dran :/ Hab z.B. meine Gardisten in den Nahkampf gegen die Scouts gesteckt... weiß aber nicht ob das gut war.
    [2] Ich habe am Anfang den Energiepunkt von meinem Gegner zerstört. Ist das Zeitverschwendung wenn man vergisst ihn danach wegzunehmen ?
    [3] Kann man auf T1als ELdar effektiv gegen Türme vom Techmarine vorgehen ?
    [4] Sehe ich das richtig, dass keine Lobby mehr gibt ?
    [5] Läuft das jetzt alles über die Automatchfunktion ?

    Danke :)
    Beschreibung:
    2p_legishighstratum.2010-03-24.15-10-24.rec

  • So, ich bin zwar auch nicht der Superpro oder so aber ich will trotzdem mal was zu dem Replay schreiben.

    Warst der bessere Spieler hast eigentlich die ganze Zeit das Spiel bestimmt, locker durchgetecht und gewonnen. Passte alles. Mit besseren Gegnern wird man dann auch besser.

    Zu 1) Es ist kann schon sinnvoll sein bestimmte Einheiten, die viel Rangedmg machen in den NAhkampf zu binden egal mit was für ner unit. Ich glaube aber, dass Guards prinzipiell im Fernkampf besser aufgehoben sind, wobei dir da n Eldarexperte evtl. eher weiterhelfen kann.

    Zu 2) Alles was man vom Gegner ohne große Gegenwehr kaputt machen kann und was ihn Ressourcen kostet ist gut :)

    Zu 3) Auf T1 mit deinem Warpkasper dahinterporten und kaputt schießen oder ignorieren, wenn sie an relativ unwichtigen Punkten gebaut wurden und später im Vorbeilaufen weghauen. Wie du das ja auch gemacht hast.

    Zu 4) Jupp

    Zu 5) Jo oder du kannst auch in nem Custom Match nen Freund inviten.

  • Ersteinmal solltest du auf deine Einheiten etwas besser achten, der Herloss gegen die Scouts wäre zum Beispiel problemlos zu verhindern gewesen, auch den Guardsquad mit 3 Membern, den du in die Mitte geschickt hast, hättest du nicht verlieren müssen, hier musst du schneller reagieren. Das ist aber anfangs immer so und kommt mit der Übung.

    Dann hast du für meinen Geschmack zu wenige T1 Units gespielt, war das ne bewusste Entscheidung weil dein Gegner auch nur 2 Scouts hatte und Türme spammte (sowas hab ich ehrlichgesagt auch noch nich gesehen xD), oder machst du das immer so?
    Gerade wenn die Capsquads flöten gehen, sollte man die schon irgendwann nachbauen. Auch die Ausrüstung deiner Squads auf T1 können sehr wichtig sein, sowohl bei den Banshees als auch bei den Scouts. Auch die Hero Wargears solltest du mal ausprobieren, die Improved Targeters des WSE machen ihn z.B. zu nem echten DPS Monster gegen leichte Infanterie.

    Die Energie des Gegners zu harassen ist immer ne gute Idee wenn du es ohne großes Risiko tun kannst, denn das kann ich wirklich sehr zurückwerfen. Zerstören ist in der Regel besser als übernehmen, da der Gegner die Energiefarm in der nähe der Basis recht schnell zurückerobern kann. Wenn du ne ganze Farm zerstören kannst muss er die 425 Req nochmal ausgeben - das ist schon fast nen Tacsquad.

    Zum Nahkampf/Fernkampf wechseln:

    Kann Sinn machen, wenn man z.B. Suppressionwaffen mit dem WSE binden will, so super häufig benutz ich das auch nicht, aber ab und an ist es aufjedenfall nützlich. Mit den Gardisten ist es aber glaub ich besser auf Distanz zu bleiben gegen die Shotgunscouts, da Shotguns auf Entfernung eher wenig Schaden anrichten.

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