• hi ich wollt mal fragen ob cover irgendetwas nützt .
    mein fereund meit es nützt nicht viel.
    aber ein gardisten squad der im cover ist gewinnt gwgwn einen
    smsquad

    mfg wayne

  • Höhenunterschiede sind bisher nicht berücksichtigt was Angriffs oder Defence Werte angeht. Allerdings hast du wohl im Wasser ein defiziet was den Schutz angeht.

    Im Krieg ist die Wahrheit das erste Opfer
    Nichtgewinnen ist kein Scheitern

    Karma

  • in cover wird auch moral schneller regeneriert ;)
    heavycover hilft wirklich dermaßen gut, schaden wirkt auf mich praktisch halbiert und ähnlich verhält es sich mit der negative cover, wo es aber nict verdoppelt erscheint.

    was denkt ihr warum die map flusstal umgebaut wurde? ;)
    es war fast unmöglich den gegner ohne artillerie zu schädigen, wenn der gut stand.


    Merke, die Fallhöhe und die Härte des Untergrunds,
    wird immer der in das Modell investierten Zeit und dem Geldaufwand entsprechen.


    Unwissenheit ist ein Segen, Intelligenz eine Strafe.

  • Klar nützt es was... Wenn du gegen einen gleichstarken Gegner kämpfst und du in einer Mulde stehst, gewinnst du immer... Wenn man das richtig ausnutzt kann man einen überlegeneren Gegner schlagen... Also ich nutz es, so oft wie möglich.

  • Quote

    Original von teddykillerz
    Klar nützt es was... Wenn du gegen einen gleichstarken Gegner kämpfst und du in einer Mulde stehst, gewinnst du immer... Wenn man das richtig ausnutzt kann man einen überlegeneren Gegner schlagen... Also ich nutz es, so oft wie möglich.

    Das dumme ist nur, dass jeder überlegene Gegner auch meistens halbwegs so schlau ist, dann prompt mit Nahkampf in die Coverzone rein zu rennen und den "Vorteil" auszugleichen!

    Letztendlich gibt es einen Nachteil:

    Wenn du nicht genau einschätzen kannst, ob du selbst nen Nahkampf gewinnen würdest, ist in solch einer Situation das Cover eher schlecht, weil sich darin auch deine units langsamer bewegen. Sobald der gegner also an Dir dran ist und selbst Cover hat, isses für nen Rückzug zu spät oder nur mit hoher Verlustrate zu meistern. Hinzu kommt, dass sobald du aus dem Cover raus bist, du wohl kaum mit den paar verbliebenen Truppen dich noch mal bis zum Gegner vorkämpfen kannst...

    Ich hab schon so manches Mal ne CoverArea verflucht, weil sie meine truppen am Rückzug gehindert haben (z.B. verlorene Stadt), wenn der Gegner mir dicht auf den Fersen war, aber ansonsten nutze ich sie natürlich auch, was kann an nem Schild über dem Kopf schon falsch sein :D

  • Wie MasterCaster schon gesagt hat würde ich Cover auf jeden Fall nutzen. Dort bist du im Vorteil gegen Beschuss. Du must halt nur aufpassen wenn dein Gegner in den Nahkampf will.
    Am besten du blockst ihn vor dem Cover mit Scouts oder so.

    Die Beste Taktik ist halt einen Nahkampftrupp davor zu haben.Zum Beispiel Banshess oder Raptoren. das optimalste ist wenn du sie in der Cover blockst wenn dein Gegner noch über Fehrnkampfunits verfügt.

    Schaut hier mal im Forum vorbei !

  • Quote

    Original von MasterCaster

    Das dumme ist nur, dass jeder überlegene Gegner auch meistens halbwegs so schlau ist, dann prompt mit Nahkampf in die Coverzone rein zu rennen und den "Vorteil" auszugleichen!

    Ich meinte das eher so..:
    Nehmen wir mal auf Kasyr Lutien die critical points... da empfiehlt es sich sehr wenn man ein paar scouts in cover zu stellen und zu snipern. Hintendran ein paar sm mit boltern...

    Ich bin schon davon ausgegangen dass man etwas Kanonenfutter vorne ran stellt für den Nahkampf... Das macht man ja nicht nur im Cover sondern eigentlich immer.

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