Also perfekt,um den Sluggaz genug Zeit zu verschaffen,zu meinen Gegnern zu gelangen,sehr gut
Ich hoffe,es wird auch so klappen,hab keine Lust auf noch mehr Niederlagen,will mal was reißen!
Hat jemand eine einfache,aber für den Anfang vernünftige Taktik?
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Niederlagen gehören dazu. Man darf sich davon nicht entmutigen lassen sondern muss versuchen, aus jeder Niederlage etwas zu lernen, um besser zu werden.
Evtl. nochmal n paar Spiele gegen nen Computergegner machen. das ist nicht so frustrierend, wie gegen menschliche Gegner nen neuen Helden etc auszuprobieren. -
friendly fire heißt dass es auch an deinen eigenen schaden macht.
cc heißt übrigens im englischen Close Combat und AV anti Vehicle.wichtig finde ich, aber das ist allgemein, dass du eine ordendliche caporder hast, also die punkte in einer reihenfolge cappst, die dir danach was bringt. z.b. so, dass deine einheiten ungefähr da wo du das erste aufeinandertreffen vermutest sich auch wieder treffen.
das ist mapabhängig und nicht einfach und meist muss man das auch für sich selbst rausfinden. aber grade das ist wichtig ab kampf 2.
da du meintest ab da gibts probleme, glaube ich das ist einer der größten Fehler.Stöhren kannst du meistens nur wenn du es grade geschafft hast den gegner vom feld zu treiben. d.h. kämpfe gewinnen musst du und zum kämpfen muss deine armee gut stehen und darf nicht extrem verteilt sein und sich idealerweise nach dem (gewonnenen) kampf neben der energie des gegners befinden

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Hehe,ja,das muss ich alles noch üben...^^
Naja,nach so vielen Niederlagen,die ich gar nicht mehr zählen kann,macht sich Frust schnell breit,das ist mein innerer Schweinehund,aber ich versuch mal dagegen anzukommen ;).
Ich hätte nun ein Replay,bei dem ich gegen den Kl gespielt habe (auf normal) und ungefähr so gehandelt habe,wie ich es bei einem echten Gegner gemacht hätte...Hab selber leider später gemerkt,dass ich oft durch das viele Kämpfen oftmals vergessen hatte,auf T2/T3 aufzustufen und einige Squads zu bauen,aber das üb ich auch noch...wäre super,wenn sich jemand das Replay anschauen könnte

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wobei ich beim Weirdboy ne "ächt orkigä kombo dingen" gefunden habe:
einfach mal 1-2 moshaz mit DA! auf den gegner werfen -> instant cc
auch gut um deine sootas ausm cc zu bekommen.Das absolut geilste, was du allerdings machen kannst is nen Knob mit Arschbombe und messer reinzuwerfen ( messer rein, Gedärme raus KABUMM!)
auch bei Bossen zu empfehlen.kleiner trick beim Gen kicken: flamer der moschas mit g auf den gen drücken - geht schneller als melee
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Eine Frage,was bedeutet denn Gen?
Kann sich übrigens mal irgendwer bitte das Replay ansehen und meine Spielweise ein wenig kritisieren?

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Hallo!
Gen bedeutet Generator. Ich hab mir dein Replay angeguckt. Ich würde keine zwei Ballerboys gegen SM spielen. Nachdem du die eine Seite komplett gecappt hast, kannst du dich mit den Orks Richtung Generatoren bewegen und brauchst nicht rüber auf die andere Seite zu gehen. Die ganzen Upgrades für die Ballerboys und den WB würd ich am Anfang weglassen, um schnell T2 zu kommen. Wenn du deine Generatoren hast und ein Upgrade, solltest du so schnell wie möglich T2 gehen.Man kann wenn man schnell is auch ne blechbüchse raus setzen dein gegner hatte das ganze spiel über eh keine AV.
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Okay,also zumindest für einen Shoota will ich immer das Supressen haben,da das im T1 noch sehr wichtig für mich sein kann.Ich dachte,wenn ich beide Seiten holen würde,könnte ich dem Gegner Druck machen.Ich kann ja auch nicht stehen bleiben,wenn ich meine Seite hab,oder was sollte ich dann machen?
Ich mach sehr oft die vielen Upgrades für den Hero meistens bereits im T1,aber vermutlich hast du Recht,dass es im T2 besser aufgehoben wäre.Es war ja auch nur ein Computer Gegner,d.h. er hätte vermutlich schon einen AV gehabt.
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1 shoota is gut gegen 3 scouts kannste auch 2 nehmen. Und das wichtigste für orkz isses die gens vom gegner zu schrotten da warste schon in der nähe du must im tech einfach schneller sein. schick ein slugga auf die andere seite zum vp wenn da einer is gehste notfals zurüch.und ansonsten ich hab mit freunden am anfang immer 3v3 gespielt geteiltes leid is halbes leid;)und gewinn kann man da immer
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Okay
Und was mach ich eig.,wenn sich (wie grad eben im game...-.-) der SM verschanzt mit nem Devastor und Tac sowie Apothecarius und meine Moscha Truppen bereits im Vorfeld durch die dummen Supress Attacken verrecken?War auf diesem 2vs2 Feld "Mädisches Klippenwerk" oder so,ganz unten,wo der Siegespunkt ist,hat sich der SM unten verschanzt...man darf nicht vergessen,dass ich mit WB gespielt hab und nur 2 Moschaz hatte (da sich mein Shoota Trupp gerade verziehen musste).Falls es was hilft.Das sind immer so Situationen,bei denen ich mir in die Tastatur beiße. -
flankieren ist das zaubermittel!
als ork kommste sowieso am besten wenn du hinter ihm nen mosha hast der deinem gegner beim rückzug alles zerschnätzelt dank extra schaden
wb als ablenkung vorschicken und vonner seite mit moshaz kommen od. auf t2 einfach von weirdboy reinwerfen lassen. als Knob haste es da leichter denn wenn du gestealth ranschleichst stunnst und dann nen mosha draufsetzt is der HB oder havoc meistens weg.wenns not tut aufn WB die supa tuff global und für noch n extra schmankerl moschaz mit waaagh und der schaden global buffen.
da beißt der apo samt tac und devastor ins gras -
Ja,wär eine gute Idee,allerdings könnte mich der Gegner die Falle bereits im Vorfeld bemerken,da meine Moschaz an Sachen vorbeigehen müssten,die ihm gehören,dann hätte er entweder die dann aufgehalten oder direkt retreated.Und mein WB wäre supressed gewesen,weil er ja als Ablenkung nach vorne stürmt.
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dann kann er aber trotzdem nicht so viel machen, weil der devastor ja nur in einer richtung schießen kann ... d.h. entweder er dreht ihn und du hast von vorne freie bahn oder er dreht ihn nicht und flankieren funktioniert, egal ob du ihn siehst.
von 2 seiten angreifen lohnt sich eigentlich immer.
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Stimmt,man war ich blöd...ich hätte meinen WB weiter vorschicken sollen und die Moschaz von hinten,dann hätte ich seine nervige Formation aufgelöst

Aber was macht man eig.,wenn er 2 Devastoren hat,die z.b. jede Seite absichern und man somit nicht an sie rankommt,ohne im Supress zu landen?
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Wenn er irgendwo 2 stehn hat, würde ich einfach wo anders cappen, seine Armee is dann ja kleiner als deine (solang er die 2 stehen lässt) und kannst dann ja vlt auch auf seine Gens losgehen.. irgendwann kommt er schon oder ihr habt T2

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Hm...wenn er allerdings einen Siegespunkt und seinen Gen damit gleichzeitig beschützt?Naja gut,es gibt 3...Aber wenn er dann wieder anmaschiert kommt,hab ich doch ein Problem,oder seh ich das falsch?

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Also ich finde Orks sind momentan schon etwas schwach, habe mir das Game vor 3 Wochen gekauft (hatte damals Beta gespielt aber den Basebau vermisst). 1.9 habe ich noch Orks gespielt, aber jetzt mit dem Addon bin ich erstmal auf Elda umgestiegen weil Orks momentan (zum,indistens wenn ich se spiele) immer auf die Nase bekommen.
Und ohne den Knob, finde ich sind verschanzte Units auch auf t1 echt n harter Brocken. Aus meiner sicht, kannst du dann halt 2 VP halten und hoffen durch die Mapcontrol und T2 einen Vorteil zu gewinnen.
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Deswegen such ich eben nach einer Lösung,aus solchen Situationen siegreich hervorzugehen.Es kann für die Orks nur noch besser werden und wenn ich jetzt schon lerne richtig zu moschen,wie sehr gehts dann erst ab,wenn Orks eines Tages mal ein paar Buffs bekommen ;).
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als waaaghboss ist man auch als einziger held in der lage, richtig stormboyz zu spielen. Durch seine glbals werden das fliegende monster...
also wenn der gechner mit surpressern ankommt, dann zieh einfach n stormboy trupp..
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Sie werden keine Monster, haben immer noch ihre Bugs. Aber ja man Kann SBs spielen mit WB. Denk aber dran das du etwas Waaagh gebunkert haben musst (die rote Ressoruce rechts unten) dmait du die beiden Global Fähigkeiten des WBs ausspielen kannst.
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