erster Versuch einer 1000pkt Ultramarines-Armeeliste

  • Hallöchen Zusammen,

    hier meine erste Liste:

    Pflicht:
    2 x 5 taktische + 1 rhino
    captain + Energieschwert
    ----------------------------------------
    Elite:
    1 x cybot + landungskapsel + deathwind
    ----------------------------------------
    Unterstützung
    devastor 4 x Roket
    pred + syn Las + 2 x Laser
    ----------------------------------------
    sturm
    1 x landspeeder x sturmkanone


    Damit komme ich, wenn ich mich nicht verrechnet habe, auf 1000Pkt.

    Alternativ habe ich noch
    Jede Menge Taktische Trupps mit fast allen Waffenkombis
    Termicaptain
    Kommandotrupp
    weitern Cybot
    5 bikes, 2 trikes, 2 landspeeder (Roket/Sturmkanone)
    kleinen Sprungtrupp

    Was sagt ihr? Vielleicht totaler Unsinn?
    Problem ist , dass ich bisher kein komplettes Spiel gemacht habe. Zumindestens nicht mit 1000Pkt.
    Verbesserungsvorschläge gern gesehen

  • Ich habe nicht nachgerechnet, aber ich habe trotzdem eine Meinung über diese Liste:

    Du brauchst mehr taktische Trupps. Das auf jeden Fall.

    Weißt du schon, gegen welche Armee(n) du spielen wirst?

    Wenn du das weißt, könnte man entsprechende Tipps geben.

    So ist noch einiges bei der Armeeliste unklar ( Bewaffnung der Sergeants, Bewaffnung des Cybot ).

    Fangen wir mal oben an:

    Taktische Trupps halten Missionsziele. Eine Gruppe aus 5 Marines geht zwar, aber wird Missionsziele nicht zwingend halten können. Zwei Trupps a 10 Mann sollten meiner Meinung nach schon sein.

    Captain mit Energieschwert ist nie verkehrt, aber auch nicht Übermodell. Eine Meisterhafte Rüstung sollte man dabei haben und je nach gegner noch ein paar Ausrüstungsgegenstände.

    Der Cybot ist eine gute Wahl. Je nach Gegner sollte die Bewaffnung angepasst werden. Ich persönlich finde die Landungskapsel für einen Cybot nicht wirklich optimal. Dann lieber des Cybot mit einer Laserkanone ausstatten und vielleicht schon im ersten Zug Feuern können.

    Der Devastortrupp sollte vielleicht etwas gemischte Waffen bekommen. Zwar bekommt man auch mit einer Sprengrakete einen Space Marine tot, aber der Raketenwerfer ist nicht so der Bringer. Dann lieber 2 Laserkanonen, 1 Plasmakanone oder einen Multimelter und einen Schweren Bolter.

    Der Predator ist sinnvoll, zumindest wenn der Gegner in Servorüstungen steckt, oder aber auch Panzer zu erwarten sind. Ansonsten würde ich die Punkte anders ausgeben ( Taktische Trupps oder einen Sturmtrupp )

    Der Land Speeder wird für Verluste sorgen, aber dein Gegner wird wahrscheinlich nicht viel Feuerkraft gegen ihn verschwenden. Die kleinen taktischen Trupps werden da wohl die wahrscheinlicheren Ziele sein.


    Alles in Allem denke ich, du hast zu viele Fahrzeuge in 1000 Punkten. Behalte den Predator als Panzerabwehr. Dazu kommt noch der Devastortrupp, der vielen Fahrzeugen ebenfalls gefährlich werden kann ( 2 Laserkanonen und ggfs ein Multimelter ).

    Taktische Trupps zu 10 Marines. Somit hast du auch Zugriff auf die Spezialwaffe und die schwere Waffe. Wenn du Rhinos nimmst, können sich die Marines gleich auf vor der Armee liegende Missionsziele stürzen und die dann stationär halten ( wodurch die schwere Waffe Sinn macht ).

    Vielleicht ein kleiner Sprungstrupp dazu ( Davon ein Flamer und eine Plasmapistole, der Sgt mit Energiefaust ), damit du auch offensiv den Gegner angehen kannst, bzw. vielleicht sogar den einen oder anderen Panzer des Gegners auslöschen kannst.

    Da in 1000 Punkte Spielen selten besondere Charaktermodelle zu erwarten sind, würde das Energieschwert und eine meisterhafte Rüstung reichen, denke ich.

    Ich hab mal gerechnet:

    *************** 1 HQ ***************

    Space Marine Captain
    - 1 x Energieschwert
    - Meisterhafte Rüstung
    - - - > 130 Punkte


    *************** 2 Standard ***************

    Taktischer Trupp
    10 Space Marines
    - Flammenwerfer
    - Raketenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant
    + - Rhino
    - - - > 205 Punkte

    Taktischer Trupp
    10 Space Marines
    - Flammenwerfer
    - Schwerer Bolter
    + Upgrade zum Sergeant
    - - - > 170 Punkte


    *************** 1 Sturm ***************

    Sturmtrupp
    5 Space Marines
    - 1 x Flammenwerfer
    - Sprungmodule
    + Upgrade zum Sergeant
    - 1 x Energiefaust
    - - - > 135 Punkte


    *************** 2 Unterstützung ***************

    Devastator-Trupp
    5 Space Marines
    - 1 x Schwerer Bolter
    - 1 x Multimelter
    - 2 x Laserkanone
    + Upgrade zum Sergeant
    - - - > 190 Punkte

    Predator
    - Synchronisierte Laserkanone
    - 2 Laserkanonen
    - - - > 165 Punkte


    Insgesamte Punkte Space Marines : 995

    Wenn du beim Sturmtrupp statt dem Flamer eine Plasmapistole nimmst, kommst du genau auf 1000 Punkte.

    Wenn du noch etwas an Armeelisten feilen willst, könntest du hier mal schauen: LINK

  • So, der Ultramarines Veteran meldet sich mal zu Wort. :D

    Wie is der Captain bzw die ganze Armee bewaffnet/Ausgerüstet oder sind Sie so bewaffnet/Ausgerüstet, wie in ihren Einträge im Codex ( zb Cybot: Mit Multimelter )?
    Weil ich komme auf 885Pt. ;)

    Die Taktische Trupps würde ich eher auf 10 Mann bringen.
    Weil a) können dann je eine Spezialwaffe und Schwere Waffe erhalten und b) länger stehen bleiben.
    Nur weil Sie Pflicht sind, heisst das noch lange nicht Sie auch klein zuhalten.
    Falls Du Punkte sparen willst, kannst du auch Scouttrupps nehmen.
    Die Taktischen- und Scouttrupps sind eigentlich deine wichtigsten Truppen, weil Sie die einzigen sind die Missionsziele halten können.

    Der Cybot in der Landungskapsel finde ich gut, weil er gleich im ersten Spielzug Druck machen kann. Mache ich so was ähnliches ( Scriptor mit Protektorgarde ).

    Bei 1000Pt würde ich kein Predator mit synchr. Laserkanone und Laserkanonen in den Seitenausleger nehmen. Is schlicht und einfach zu teuer.
    Ok, du hättest aber eine schlagkräftige Einheit die alles pulverisiert was ihr vor die Rohre kommt. :D

    Ich würde entweder den Predator oder den Unterstützungstrupp rausnehmen und dafür einen Sturmtrupp rein nehmen.
    Dann hättest du wenigstens eine Nahkampfeinheit, die auch Druck machen könnte.
    Alternativ könntest Du den Captain ein Sprungmodul geben und ihn dann am Sprungtrupp eingliedern.
    Das hat zwei Vorteile. Zum einen verursacht der Sturmtrupp mehr Schaden und zum andern hat der Captain ein "Schutzfeld" aus Marines um sich. :omg:

    So viel erstmal von mir. ;)

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

    Edited once, last by DON MANIAC (April 10, 2010 at 8:04 AM).

  • Ja, dann zunächst erstmal vielen Dank für die Denkanstöße^^

    Gegen welche Armee ich spiele steht nicht fest, aber ich werde darum bitten, dass es nicht SM ist. Am liebsten würde ich zunächst gegen Tyra spielen.

    Hintergrund zu meiner Liste ist/war: Ich wollt eigentlich nie so richtig auf Fahrzeuge gehen, sondern lieber nur Inf spielen, find ich stylischer.
    Aber dann habe ich gesehen wie eng bemessen doch diese 1000pkt sind und dachte mir, wenn der Gegner mit vielen Fahrzeugen kommt, wird es nicht einfach. Also mach ich das einfach selbst.
    Zum halten/einnehmen der Missionsziele halt den Deva- und Taktischen Trupp in den Rhino begleitet von Pred und landspeeder zum Ziel. Wenn die da ankommen, dann sollten die doch auch einiges reißen können. vorallem die Rokets sind doch net schlecht oder doch?
    Den cybot halt in die feindliche Linie (Mulitmelter)
    und mit captain+taktischen, weiß ich net, mal sehen.

    Aber ich werde nochmal eine detailiertere Liste machen. Dacht das wär verboten!?
    Außerdem werde ich eure Vorschläge mal auf ner anderen Liste zusammenbasteln. Is ja irre witzig wieviel Zeit man nur mit der Armeeliste verbringen kann, War schon immer von derartigen Möglichkeiten und Rechenspielen begeistert

  • Na ja, man bekommt allerdings nicht wirklich immer seine Wunschgegner. Da es sich aber so anhört, als würdest du ( noch ) in keiner fetsen Spielergruppe sein, sollte deine Armee also flexibel sein.

    Zu den Fahrzeugen: Da in den meisten Missionen ausschließlich taktische Trupps Missionsziele einnehmen und halten können, ist es recht unwahrscheinlich, auf viele Fahrzeuge zu treffen.

    Ein Rhino kann zwar bis zu 10 Modelle transportieren, aber sie müssen zu einem trupp gehören. Also kannst du den Devatsator Trupp und einen taktischen Trupp nicht zusammen in ein Rhino stecken.

    Die Scouttrupps hatte ich ganicht bedacht, da hat Don Maniac Recht. Solltest du seinen Rat befolgen und entweder Predator oder Devastatortrupp weglassen, würde ich dazu tendieren, den Predator rauszunehmen. Ein Devastatortrupp hat einfach mehr Schüsse.

    Zu den Punktkosten:

    In dieser Form ist es getsattet:



    Das hier wäre verboten:

    Also detaillierte Punktkosten sind verboten. Was der komplett ausgerüstete Trupp kostet, ist erlaubt ( da man so nicht ersehen kann, was die einzelnen Ausrüstungsgegenstände kosten ).

  • So nun habe ich mir mal eine Exceltabelle gebastelt, damit die Rechnerrei vereinfacht wird, super Sache das^^
    Dann also hier die neuen Listen, auch ein wenig detailierter

    HQ
    Captain Termirüstung 140
    Standard
    Taktischer 10 Flamer+Rocket 170
    Taktischer 10 Flamer+Rocket 170
    ELITE
    Terminatoren 5 200
    Cybot Multimelter+ NKWaffe + Landungskapsel + Peilsender 150
    Cybot Multimelter+ NKWaffe + Landungskapsel + Peilsender + Raketenwerfer 170

    GESAMTPUNKTE: 1000
    _______________________________________________________________________________

    HQ
    Captain (Energieschwert) 115
    Taktischer 10 (Flamer + Rocket) + Landungskapsel + Raketenwerfer 225
    Taktischer 10
    (Flamer + Rocket) + Rhino + Sturmbolter 215
    STURM
    Landspeeder 2 + Sturmkanonen 180
    Landspeeder 1 + Raketenwerfer 90
    Unterstützung
    Predator 1 Laserkanonen überall 165

    GESAMTPUNKTE: 990

    Frage: Bekomme ich den Captain in die Landungskapsel oder das Rhino?
    _______________________________________________________________________________

    HQ
    Captain Termirüstung 140
    Standard
    Taktischer 10 (Flamer + Rocket) 170
    Taktischer 10 (Flamer + Laserkanone) 180
    ELITE
    Terminatoren 9 360
    Cybot (Multimelter + NKWaffe) + Landungskapsel + Peilsender 150

    GESAMTPUNKTE: 1000


    Was meint ihr?
    Ich habe momentan keinen Bock mehr an den Devatrupp weiterzumalen, deswegen hab ich den erstmal aussen vor gelassen^^

    Edited 2 times, last by DaFusseL (April 12, 2010 at 10:44 AM).

  • So nun habe ich mir mal eine Exceltabelle gebastelt, damit die Rechnerrei vereinfacht wird, super Sache das^^

    Versuchs mal mit http://www.onlinecodex.de damit wird es noch einfacher, aber schöne Eigeninitiative :)
    Bei 1000 Punkten hast du einfach zuviele Eliteslots. Die sind einfach sehr punkteintensiv. Man kann sicher bei 1000 Punkten mit nur 2 Standards spielen gerade bei den SM mit den Kampftrupps aber dennoch würde ich die Elite nicht so vollpacken.

    Ich selber würde vielleicht sowas in der Art spielen:

    *************** 1 HQ ***************
    Space Marine Scriptor, Null-Zone, Tor zur Unendlichkeit
    - - - > 100 Punkte

    *************** 2 Elite ***************
    Terminator-Trupp
    5 Terminatoren, 1 x Cyclone Raketenwerfer, 1 x Kettenfaust
    - - - > 235 Punkte

    Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Sturmbolter, Multimelter, Zusätzliche Panzerung
    + Drop Pod, Sturmbolter, Peilsender
    - - - > 165 Punkte

    *************** 2 Standard ***************
    Taktischer Trupp
    10 Space Marines, Flammenwerfer, Raketenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant
    + Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 205 Punkte

    Taktischer Trupp
    10 Space Marines, Flammenwerfer, Raketenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant
    + Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 205 Punkte

    *************** 1 Unterstützung ***************
    Predator, Maschinenkanone, 2 Schwere Bolter
    - - - > 85 Punkte


    Insgesamte Punkte Space Marines : 995

    Den Scriptor find ich immer etwas stylischer als den Captain und mit den Termis macht er auch mehr Sinn. Die Taktischen mit den Raketenwerfern bleiben stehen und feuern und die jeweils anderen 5 fahren im Rhino an die Front mit ihren Flamern. Der Pred liefert Feuerunterstützung und der Cybot bringt die Panik unter die Gegner :)

  • Geile Taktik... Das mit dem splitten gefällt mir, vorallem mit den flamern an die front, sehr geil :P

    Leider habe ich keinen Scriptor. Obwohl ich schon drüber nach gedacht hatte, aber ich muss halt noch einiges bemalen und wollt mir vorher nix neues kaufen.
    Außerdem habe ich erst einen Rhino und den auch noch nichtmal grundiert^^

    Aber werd ich mir merken is ne geile Idee, Danke!

  • So liebe Leutz... Habe heute mein zweites Game gespielt und bin furchtbar verprügelt wurden.

    Letztens gegen die Tyraniden knapp gewonnen. Aber heute von den, dem Chaos verfallenen, Imps böse auf den Allerwertesten bekommen.

    Daher gilt es nun eine einigermaßen sinnvolle Liste zu erstellen, um den Spacemarines ihrem Ruf gerecht zu werden.
    Nun also hier meine Überlegungen. Für Vorschläge und Verbesserungen bin ich dankbar.

    Captain
    + Energieschwert
    + Meisterhafte Rüstung
    + 1 x Melterbombe
    + Auxilaris-Granatwerfer

    150Pkt.

    + Kommandotrupp
    + Champion
    + Flammenwerfer
    + 1 x Melterbombe
    + Energiefaust

    165 Pkt

    + Landungskapsel
    + Sturmbolter

    35 Pkt

    HQ: 350 Pkt
    _________________________

    Standard:

    2 x 10 Taktische ( Melter + Rocket )

    350 Pkt.

    10 Taktische ( Flamer + Laserkanone )

    180 Pkt

    Standard: 530 Pkt
    _________________________

    Elite:

    Cybot ( Melter + Cybotnahkampfwaffe )
    +Panzerung

    120 Pkt

    Elite: 120 Pkt
    _________________________

    Gesamt: 1000 Pkt.


    Und? Was sagt ihr? Ich hatte beim letzten Spiel das Problem, dass er mit seiner Inf über die Flanken kommen konnte und meine Taktischen schnell gebunden hat. Und diese auch beseitigen konnte. Ganz abgesehen von der Vendetta und einige anderen üblen Sachen, die mir das Leben schwer machten.
    Ich denke ich brauche eine große Masse bei Standardauswahlen. Termis waren äußerst ineffektiv aufgrund krass vieler Spezialwaffen.

  • bei nur 1000 punkten sind 350 punkte für den hq bereich schlichtweg viel zu viel. rechne das mal um, dsa mach rund ein drittel der gesamtkosten aus. viel zu teuer. lass den kommandotrupp weg und steck den cpt mit einem taktischen trupp in ein razorback. dank kampftrupp regel bleibt der andre 5er trupp mit der schweren waffe hinten. alternativ spendierst du dem cpt ein sprungmodul und gliederst ihm einem asm trupp an.

    ungefähr so würd ich es dann machen:


    *************** 1 HQ ***************

    Space Marine Captain
    - 1 x Energieschwert
    - Meisterhafte Rüstung
    - Sprungmodul
    - Digitalwaffen
    - - - > 165 Punkte


    *************** 2 Standard ***************

    Taktischer Trupp
    10 Space Marines
    - Melter
    - Raketenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant
    - 1 x Energiewaffe
    + - Razorback
    - Synchronisierter Schwerer Bolter
    - Zusätzliche Panzerung
    - - - > 245 Punkte

    Taktischer Trupp
    10 Space Marines
    - Melter
    - Raketenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant
    - 1 x Energiewaffe
    + - Razorback
    - Synchronisierter Schwerer Bolter
    - Zusätzliche Panzerung
    - - - > 245 Punkte


    *************** 1 Sturm ***************

    Sturmtrupp
    5 Space Marines
    - Sprungmodule
    + Upgrade zum Sergeant
    - 1 x Energiewaffe
    - - - > 115 Punkte


    *************** 1 Unterstützung ***************

    Devastator-Trupp
    10 Space Marines
    - 2 x Schwerer Bolter
    - 2 x Raketenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant
    - - - > 230 Punkte


    Insgesamte Punkte Space Marines : 1000


    wenn du den cybot behalten willst wäre das noch ein vorschlag:


    *************** 1 HQ ***************

    Space Marine Captain
    - 1 x Energieschwert
    - Meisterhafte Rüstung
    - Digitalwaffen
    - - - > 140 Punkte


    *************** 1 Elite ***************

    Cybot
    - Cybot-Nahkampfwaffe
    - Schwerer Flammenwerfer
    - Sturmkanone
    - Zusätzliche Panzerung
    - - - > 140 Punkte


    *************** 2 Standard ***************

    Taktischer Trupp
    10 Space Marines
    - Melter
    - Raketenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant
    - 1 x Energiewaffe
    + - Razorback
    - Synchronisierter Schwerer Bolter
    - Zusätzliche Panzerung
    - - - > 245 Punkte

    Taktischer Trupp
    10 Space Marines
    - Melter
    - Raketenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant
    - 1 x Energiewaffe
    + - Razorback
    - Synchronisierter Schwerer Bolter
    - Zusätzliche Panzerung
    - - - > 245 Punkte


    *************** 1 Unterstützung ***************

    Devastator-Trupp
    10 Space Marines
    - 2 x Schwerer Bolter
    - 2 x Raketenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant
    - - - > 230 Punkte


    Insgesamte Punkte Space Marines : 1000

    hier kommt der cpt dann mit in eines der razorback. das sind nur 2 vorschläge. meiner meinung nach sind transporter bei den standardeinheiten pflicht.
    es gibt echt nen haufen variationen, am besten probiert man selbst ein bischen rum und guckt was man gerne spielt und wie man es auf dem feld umsetzen kann. mit der zeit findet man raus womit man selbst am besten klarkommt.

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

  • "am besten probiert man selbst ein bischen rum und guckt was man gerne spielt und wie man es auf dem feld umsetzen kann. mit der zeit findet man raus womit man selbst am besten klarkommt." Haste Recht!

    Naja es gibt nen paar Probleme bzgl. deiner Auswahlen:

    -keine Razorbacks... Nur ein Rhino, welches verdammt alt aussah und wirklich verschenkte Punkte waren.
    -Sprungmodule für den Captain hab ich net :(
    -keinen schweren Flammenwerfer

    Was ich sonst noch habe:
    2 x Termitrupps
    3 x Landspeeder (2 x Sturmkanone, 1 x Rockets)
    5 Sprungtruppen
    1 x Pred mit Laserkanonen rundherrum^^
    1 x weiteren Dread (aber beide halt aus der BR-Box)
    Recht viele Devas
    1 x Rhino
    1 x Captain in Termirüstung

    und wie bereits in der Liste:
    1 x Captain
    genug Taktische
    1 x Cybot
    1 x Kommandotrupp

    Das die HQ sehr teuer ist, ist mit wohl klar, aber bisher... Also im Spiel gegen die Tyras und gegen die Imps war der Captain einfach nur nutzlos. Weiß nicht recht was ich falsch gemacht habe, aber ich würd den schon gern in Action sehn^^ Und ich dacht mir: 2 Melterbomben + die Energiefaus, sollte auch gegen das ein oder andere Fahrzeug was ausrichten können und ansonsten sind sie wohl gegen Inf mit dem Flamer und vielen Attacken auch nützlich. Aber hast schon recht, wenn die übern Haufen geballert werden, dann is es teuer. So ging es mir im letzten Spiel mit meinen Termis. 5 Termis in einer Runde weggepustet... Einfach kras was die Imps so an Waffen mitsich führen.

    Aber die Idee mit dem Devatrupp und den dann splitten is auch sehr geil, vielleicht besser investiert als der Dread.

  • zum thema: man kann die listen min-maxen wenn du willst. problem ist die richtung die du einschlagen willst... sm sind nicht dafür geschaffen zu fuß zu gehen imo. du hast weder die feuerkraft einer ig, tau oder die masse eines orks oder nids. imo sollte man seine sm armee nicht unbedingt mechanisieren, aber zumindest mobilisieren. wenn man wirklich fireline spielen will, musst du es richtig machen und deine armee auf beschuss maximieren, obwohl ich bezweifel, das man die spielart momentan als sm wirklich effektiv betreiben kann...

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • wenn du wie in deinem fall den captain mitsamt cmdtrupp in ner kapsel runterschickst, kannst du dir sicher das zumindest ich alles dran setzen würde die jungs so schnell es geht wegzuballern so lang sie sich nicht bewegen können. drum kann ich dir nur truppentransporter ans herz legen.

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

  • Wahrscheinlich habt ihr Recht.

    Nächste Anschaffung werden dann halt wohl 2 Razorbacks sein.
    Aber im Moment steht mir das nicht zur Verfügung... Daher muss erstmal ne Lösung ohne sie her. Den einen Rhino habe ich ja, vielleicht ließe der sich ja auch erstmal als RB spielen. Da den Kommandotrupp und den Captain rein is wohl ne Superidee, habt mich überzeugt. Aber der Rest muss zu Fuß das Schlachtfeld überqueren. Aber für nen paar schnelle Einheiten hät ich ja auch die Landspeeder. Vielleicht halt so:

    - "Nur" 2 Taktische
    - Den Cybot raus

    - dafür den Deva rein mit 10 Mann, entsprechend der Punkte ausstatten um gegen die Vendetta (richtig? also die Valküre mit 3 syn.Laserkanonen^^)
    - und halt nen Landspeeder rein!?

    Obwohl das wohl von den Punkten her sehr eng wird. Wahrscheinlich doch die HQ nen bissel schmaler oder halt doch den Landspeeder lassen und den RB als einziges Fahrzeug bringen.

    Dann sollte ich mit den dicken Kanonen wenigstens ein Ziel halten können und mit dem Rest geschlossen in Richtung des/der anderen Ziels aufbrechen.

    Ach und noch 2 Spieltechnische Fragen:
    -Ich kann nur entweder nen Rüstungswurf machen oder aber nur nen Rettungswurf? Ich dacht das könnte man beides, es sei denn der Rüstungswurf ist auf Grund Waffenart ausgeschlossen, da sie die Rüstung durchschlägt!?
    -Gilt dies auch für die Fähigkeit des Apos? Also "Verwundung ignorieren" oder aber "Rüstungswurf"? Das wäre doch nahezu unsinnig, oder übersehe ich da was? Der Apo muss doch schon was besonderes sein oder?

  • Wie meine Vorposter schon erwähnt haben, is es gut deine SM zu mobilisieren. Den Captain würde ich wie Raketensommer auch sagt, in einen Sturmtrupp stecken. Bei 1000 Punkte gebe ich zb nicht sehr viele Punkte für das HQ aus, lohnt sich überhaupt nicht.

    Captain musst du nicht unbedingt einsetzen. Ein Scriptor oder ein Ordenspriester sind meiner Meinung viel besser, auch wenn Sie etwas schwächer sind als der Captain ( was Profile angeht ), dafür sind ihre Ausrüstung zb Psiwaffe oder Rosarius schon in ihren Punktekosten enthalten und kosten genau soviel wie der Captain.

    Was Du dir evtl. anschaffen könntest, wären Protektorgardisten ( mit 1x Schw. Flammenwerfer (Umbau ) und 1x Flammenwerfer ) in Verbindung eines Scriptors ( mit Avatar der Sühne ).
    Diese könntest Du dann in die Landungskapsel stecken und Sie in die Armee deines Gegners schocken. Jap, dass is ein großer Dorn im Auge deines Gegners und klappt eigentlich immer! :D

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • was ich mich die ganse zeit frage warum ein deva trupp mit 10 man ???

    5
    man tühens doch alle mal vorallem weil sowieso nur 4 aus dem trupp
    schwere
    waffen nehmen können da kann man sich die punkte für noch 5 sm
    doch
    schön sparen ich hab bisjet immer nur mit 5 man deva trupps gespielt
    und hat nie probleme gegeben vorallem bei einem 1000k punte spiel sind 5
    sm schun ne menge wen du da speile mit 3000 punten hast dan auch 10 man
    trups aber bei einen 1000p spiel da kann man die 80 punkte besser
    ausgeben auserdem wen ein gegner deinen deva trupp plat machen will ist
    es ziemlich schnuppe oder der nun 5 oder 10 man hat wen ich mit meinen
    tyras spiele und da schwere waffen sehe binde ich die meistens schun in
    den ersten 2 runden in dehn nahkampf dan hat der gegner nichts mehr
    davon und ich nehm den trupp dan mit meinen symbionten und oder den
    trygonen auseinander weshab ich persönlich auf die 5 sms in meine deva
    trupp verzichte da hau ich die 80 punkte doch leiber in einen predator
    das bringt einfach mehr für die punkte ^^

    DaFussel zu deinen
    fragen
    Nein man kann nicht beides benutzten man muss sich für eins
    entscheiden
    und beim apo is das ja eigendlich kein Rettungswurf
    sondan die fahigkeit kommt erst zm einsatz wen das model eigendlich
    einen lebenspunkt verliehrt das heist wen der rüstungswurf versagt hat.
    Auserdem kanst du die fehigkeit sowiesonicht einsetzten wen du keinen
    rüstungswurf hast also bei nahkanpfangriffen die keinen RW zulassen oder
    wen deine model eine verwundung erleiden die kein RW erlauben wie
    Panzerbrechende atacken oder waffen mit ds 1 oder 2 usw wen du dir das
    mal im regelbuch gans durch list wirst du das sehen . ^^

    mfg
    TyberZann

  • 10 mann devas benutz man entweder zum splitten oder um wunden auf marines ohne schwere waffe zu bekommen.

    *************** 1 HQ ***************
    Space Marine Captain, 1 x Bolter, 1 x Ehrenklinge
    - - - > 130 Punkte

    *************** 2 Standard ***************
    Taktischer Trupp
    10 Space Marines, Flammenwerfer, Raketenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
    + Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 230 Punkte

    Taktischer Trupp
    10 Space Marines, Melter, Raketenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
    + Drop Pod, Sturmbolter -> 35 Pkt.
    - - - > 235 Punkte

    *************** 1 Sturm ***************
    1 Land Speeder, 1 x Schwerer Flamer, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
    - - - > 90 Punkte

    *************** 2 Unterstützung ***************
    Devastator-Trupp
    5 Space Marines, 4 x Raketenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
    - - - > 150 Punkte

    Predator, Synchronisierte Laserkanone, 2 Laserkanonen
    - - - > 165 Punkte


    Insgesamte Punkte Space Marines : 1000

    wäre mein versuch an die sache ranzugehen. würde aber ne mobilisierte variante bevorzugen

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • SO dann geb ich mal mein Noobwissen dazu, meiner Meinung nach lohnt sich der Kommandotrupp bei sowenig Punkten nicht. Ein Ordenspriester + Asm trupp kommt auch manchmal gut musst halt aber selber wissen ob es sich für dich lohnt. Und anstatt dem Pred mit Laserkanone würde ich 2 nehmen mit normaler Bewaffnung kostet dich sogar weniger als der eine Pred mit Laser sparst da auch nochmal einiges an PKT

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • Ja vielen Dank für eure Vorschläge... ABER

    Ich verfüge nicht über alle eure Einheitenvorschläge. Klar könnt ich mir jetzt kaufen, aber ich will nicht noch mehr zeug kaufen, was dann nicht bemalt ist. Find es schon doof genug, dass ich bspw. das Rhino noch nicht bemalt habe und auch viele Schwere Waffen noch nicht fertig sind. Jetzt nochmehr kaufen, wird meine Motivation weiter zu malen wohl ehr schmälern^^

    Und hintergrund zu dem 10 Trupp Devas wäre halt wirklich, dass ich ihn entweder splitten kann oder halt die schweren Waffen somit decken kann.
    Wohl ehr splitten. Dann hät ich 3 Angriffstrupps, mit denen sollte es mir auf jeden Fall möglich sein, seine Heerscharen an Infantrie davon abzuhalten meine schweren Waffen zu binden. Wenn ich den Razorback vorsichtig genug einsetze, sollte der im richtigen Moment hart zuschlagen können.

    Ich rechne defenitiv mit der Vendetta inkl. einem exterm bösen Kommandotrupp (glaube ich jedenfalls), mit 2 Panzern und nem Sentinel. Deswegen auch das große Aufgebot an AV.

    Liste wäre also wie folgt:

    Captain
    + Energieschwert
    + Meisterhafte Rüstung
    + 1 x Melterbombe
    + Auxilaris-Granatwerfer

    150Pkt.

    + Kommandotrupp
    + Champion
    + Flammenwerfer
    + 1 x Melterbombe
    + Energiefaust

    165 Pkt

    + Razorback
    + Syn. Schwerer Bolter

    ??? Pkt

    HQ: 315+??? Pkt
    _________________________

    Standard:

    2 x 10 Taktische ( Melter + Rocket )

    350 Pkt.

    Standard: 350 Pkt
    _________________________

    Unterstüzung:

    10er Trupp Devas
    3 x Laserkanone
    2 x Rocket

    zwischen 295 und 305, hab den Codex nicht dabei


    Gesamt: circa 1000 Pkt.

    Ich muss einfach die Vendetta auschalten, die is einfach zu übel. Und mit der Masse an Marines sollte es auch möglich sein, die Inf klein zu bekommen.

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