Wofür braucht der Illum Zar Energie?

  • Quote

    genau der gleiche quatsch wie zu sagen, asm sind nur mit stim packs gut.

    weist was ich dir sage. du bist viel zu verwöhnt von den FS buffs. warscheinlich meinste deswegen alles ist scheiße ausser wenn es gebufft ist.

    wie wärs wenn du z.b. mal erwähnst dass die warpkanone locker doppelt so weit schießt wie wraith guards, oder dass sie weniger kostet, oder in häuser kann, oder weniger upkeep oder weniger pop anforderung hat.

    irgendwie gehts bei dir nur immer um, macht kein schaden und hält nix aus.

    und jooo der avatar, der hält was aus ne und macht auch dmg. ziehste lieber den mal eben statt ner d-cannon ... lol

    benötigt ranger um volle reichweite auch zu nutzen... schiesst bei laufenden units trotzdem meisst daneben.

    wow... 10 energie weniger als die phantomdroiden... das is ja auch son gamebraker im late game. aber da man ja auch noch t3 gehen muss, is sie quasi 140 energie teurer.

    Tatsache, aber obs im late game noch hilft... vorallendingen ist sie auch im haus nich gerade der beste schütze.

    3 weniger als phantomdroiden und 5 weniger als der ava... das wohl nich dein ernst sowas als guten grund zu nennen.


    ausserdem skazi, bevor du mich hier anscheisst solltest du nochmal meinen kommentar durchlesen... ich sagte die meissten Eldarspieler benutzen phantomdroiden... ich benutze sie zwar auch, dennoch benutze ich auch gerne mal die waprkanone damit die chance höher ist das wenigstens einer der beiden trifft.

    und ja, sie ist quasi nurnoch für singu zu gebrauchen, und nich um in häuser zu gehen oder weilse ne riesen reichweite hat...

  • ich hab gar nichts gegen Phantomdroiden. ich find sie im TT stylish und auch in dow. ausserdem sind sie natürlich auch fett.
    aber das eine schließt doch das andere nicht aus. warum nicht droiden und d-cannon.

    wenn du sagst du nimmst sie eh her frag ich mich warum du sie als so schlecht darstellst.
    ich mein mir is klar dass nichts so heiß gegessen wie es gekocht wird, aber die d-cannons werden schon sehr heiß gekocht ;)

    ich mein eigentlich sollt ichs ja lassen mich darüber zu äussern weil ich bin ja froh dass man die mistdinger nicht mehr sieht.
    allein die range und das anti all sollten imho halt schon genug grund sein die zu bauen.
    und man brauch ja nicht umbedingt ranger, sondern halt sicht.
    theoretisch kannst mit sicherheit mit WG + Dcannon alles mögliche instagibben. aber wie gesagt machts lieber nicht, dann haben wirs mit unseren terms z.b. sehr viel leichter :P

    was das argument mit 2 dcannons = fast ava ... hmm also irgendwie hast du da 170 energie vergessen ... ka
    beim illum stimmts auch. wobei ein ava zwar viel aushält und austeilt aber langsam ist.

    ausserdem muss man schon zugeben, dass diese kostenrechnung zwar aufgeht, aber manchmal braucht man halt gleich was.

    das ist finde ich situationsabhängig was da besser ist. da würde ich z.b. sagen

    1 ava alleine > 2 illumz

    aber

    1 ava + armee < 2 illumz + armee

    Edited once, last by sk4zi (July 13, 2010 at 2:15 PM).

  • Wobei man aber zur D-Canon sagen muss, dass es sau viele Maps gibt, wo die D-Canon seine Range net ausspielen kann. Weil irgendwelche Obstacles usw. im Weg sind, oder die Map einfach viel zu klein ist.

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