• was auf jeden fall nice ist, ist wenn deine wgs deine units zerschießen weil sie sich irgendner deckung anpassen. man muss mal überlegen wie krank das eigentlich ist.

    grade ein paar games gemacht und zack vergeht mir die lust wieder.. der einzige grund warum man immer gegen so eine scheiße wie tyra verliert ist einfach das man nicht gegen anmicroen kann. Das pisst mich halt so an das sobald nen ravener sich wo drunterbuddelt erstmal für 5 sekunden alles zu tode gestunnt ist, selbes wenn warrior in nahkampf kommen, alles liegt ewig aufm boden rum.

    Ich kann halt nichts per minikarte und hotkeys machen weil ich immer schauen muss das die units keine kacke bauen und wenn doch lässt es sich meistens nichtmal verhindern, MEINE FRESSE !!!212121212rafsdhgfjfasd

  • hmm kb halt ... die tyras finden das i.o. und tyrakrieger machen auch wirklich nicht so viel schaden und sind wenige... ihre stärke ist halt der kb.

    würde gerne mal ein von dir gestreamtes SC spiel sehen (da sieht man die klicks :D )

  • ich glaub von Gurke gabs auch iwann mal ein PoV as dow1 das er recorded hat, ich kann mal schaun ob ich das noch irgendwo habe. :)

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • hab paar Sachen gefunden!

    Gruppenzwang
    das is von Gurke

    VoD SM vs CSM (Templar vs Bullet)
    das is eins von Templar

    nur als Beispiele. Sind Videodateien die de einfach runterlädst. :)

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Ich denke das Problem ist weder Knockback noch Gurkes Micro sondern eben das scheiss Commandlag + Pathing. Würden seine Einheiten tun was er will, würde es alles ganz anders ausgehen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • imo wäre es auch deutlich mehr verkraftbar, wenn man wieder mehr micron könnte. es bringt halt deutlich weniger das risiko eines microfights auf sich zu nehmen, wenn jeder schlag, der einmal angesetzt wurde auch trifft (also bezogen auf die entfernung, die zwischen beiden units ist). der kb is schon ziemlich nervig, aber wäre deutlich besser ausgleichbar, wenn man länger mit low hp units im kampf bleiben könnte. was aber atm unmöglich ist, da es ja reicht, wenn der gegner einem ein paar schnelle melee units ranhängt. (es ist halt nen unterschied, ob ein tyranide sich z.b. an 3stellen darauf konzentrieren muss, die eigenen units vor die feindlichen squads zu micron ODER ob es reicht, wenn er einfach einmal rechtsklick aufm squad macht).

    is ein wenig überspitzt dargestellt, so erkennt man aber besser, was ich meine.

  • @anderer geschlossener Thread.

    es ging darum warum so viele bugs immer noch drin sind und sie so langsam patchen.

    ich bin mir eigentlich sicher dass die genannten bugs (zu langsam retreaten, stehenbleben im retreat) mit dem Pathing und dem Squadsystem zusammen hängen.

    d.h. oberste priorität ist bei den squads, dass sie zusammen retreaten. das kann man auch immer mal wieder beobachten.
    wenn z.b. einer weiter weg ist und man retreat drückt läuft dieser erst zu den anderen und dann laufen alle gemeinsam los, auch wenn der eine näher an der base gewesen wäre.
    ausserdem hängts sicherlich auch mit dem pathing zusammen. (dass sich die einheiten erst mal "überlegen" müssen wo sie langlaufen)

    das ist natürlich keine entschuldigung, aber es erklärt warum es nicht leicht ist das wegzuprogramieren.
    da spielen autodeckung, veränderliche maps und und und mit rein.

    das mit SC2 zu vergleichen wo jede einheit nichts anderes als ein animiertes Viereck ist und die einzige veränderung auf der map diese steine sind ist schon ziemlich dämlich.

    is irgendwie bischen so als wenn man einen weg per luftlinie (sc2) oder durch die Stadt für 5 hintereinanderfahrende autos raussucht.

    verhindern dass einheiten bevor sie retreaten noch rumstehen kann man indem man sie erst mal manuell ein bischen richtung base bewegt.


    das 2. mit GWFL und Steam kommt wohl daher dass relic wie schon gesagt ne kleine firma ist und vermutlich nicht die kohle hat server zu betreiben.
    deshalb gibts kein RelicNet .
    deahlb also das Peer to Peer system weils da keine server braucht sondern nur die verbinung - danach machen die spieler die grade spielen ein eigenes kleines netz und relic braucht keine recourcen mehr.
    so gesehn also keine schlechte lösung
    im ersten teil haben sies mit GameSpy versucht, was wie jeder weis ein ziemlicher reinfall war. 1. waren die Stats fürn anus und das matchmaking hat noch viel weniger funktioniert. und 2. jeder ders gespielt hat weis auch dass man ungefähr 20mal (oder eher 30mal? - das ist nicht gelogen oder übertrieben!!) so lange gewartet hat, bis ein spiel gefunden wurde, bzw man zu allen connected war.
    Patchen hat auch 5 mal so lange gedauert.
    es stimmt zwar dass es noch mehr von relic hausgemachte probleme gab (verschiedene spielversionen) aber trotzdem ist Steam/GWFL eine steigerung um welten.
    das TS, bzw matchmaking system geht von GWFL aus und nicht von DOW und schon gar nicht von relic. die haben wohl nur die möglichkeiten genommen die da waren.
    ausserdem denke ich dass Games for Windows live nicht die schlechteste wahl ist, also die plattform mit der meisten zukunft.
    GS is tot und BattleNet soll ja kostenpflichtig werden (oder?)
    GWFL ist auch auf der Xbox und es kommen immer mehr spiele dazu.
    bei steam ist es genau das gleiche. und wenn man sich nicht den schmarrn aus den fingern saugt das das so schlecht ist weil man seine spiele nicht mehr verkaufen kann dann ist es auch die beste wahl seine spiele zu besorgen. schließlich hat man mit seinem Passwort sein ganzes spieleregal dabei.

  • deine theorien sind wie immer der hammer aber es geht halt überhaupt nicht darum warum du denkst das es so ist sondern das es so wie es ist einfach scheiße ist und geändert werden sollte xD

  • is mir nicht wichtig, ob du mir glaubst oder nicht gurke

    lies meinen ersten satz mit dem @ nochmal, dann erschließt es sich dir vielleicht.

    ich kann auch meine aussagen nochmal in 2 kleine kurze sätze schreiben:

    a) bei dow ist das pathing 100 mal komplizierter als bei SC
    b) GWFL ist 100 mal besser als Game Spy war.

    man kann halt optmist sein und sich nicht über jeden scheiß aufregen, oder man ist pessimist und hat stress ;)

  • wieso stress?

    hast du meinen post eigentlich gelesen? ich sag doch nur das es mist ist, warum es so ist, ist einfach so unglaublich egal und belanglos

  • jop hab ich gelesen. auch deinen eingangspost der schon genau das sagt was du mir erklären willst. hab ich alles verstanden. nur hat am we HyppyChaos die frage gestellt warum und alle haben geantwortet bis zugemacht wurd und hierher verwiesen.
    deshalb gibts ne themenerweiterung in der das warum auch ne rolle spielt.

    Sich_über_etwas_ärgern ist für mich mit stress verbunden. wenn du das anders siehst, stimmts wohl bei dir mit den stress haben nicht immer ;)

  • thx @ sk4zi !! endlich mal jemand, der ausschreibt was ich die ganze zeit mal posten wollte...

    ich meine: wer sich wirklich nur über Sachen aufregt, die ohne aber sich genau mit den Hintergründen dazu zu befassen, sollte vielleicht auch einfach ein anderes Spiel ( z.B. SC2 spielen) ...
    denn hätte Relic DoW2 anders (und damit vielleicht besser in Bezug auf Pathing / Grouping/ Autocover) realisiert wäre es eben nicht DOW2, sprich nicht so " innovativ" und würde mit den (leider wirklich meist) besseren Konkurrenten untergegangen sein ...

    Was ich mir hier (und in allen anderen Foren zu dem Thema) einfach mal wünschen würde ist wiklich mehr kreative Kritik, sprich:
    Posts, die wenn schond as Spiel kritisieren sich auch etwas mit dem "warum" beschäftigen und ev. mal Anregungen darüber geben wie man es besser / anders lösen könnte (und damit meine ich natürlich nicht "... Command Lag entfernen bitte..." )

    zu Ignored Commands:
    es ist wohl einafch schwer so etwas nachzustellen und daran hapert es wohl am meisten.
    wenn amn einafch sagen könnte: ind em und den Fall kommt nix an bei meienn Truppen und damit richtig bei Relic nervt bin ich mir sicher das das auch mit den nächsten Patches komemn wird (im gegensatz zu DoW1 wo sich ja ewig nichts tat)...

    also ich bleib dabei: think positiv, and never cry (und wenn dann bitte im RL :P )

    FoG them all ... :D

  • Jo klar, wir Kunden werden ja noch nicht genug gegängelt, jetzt sollen wir schon selbst die Probleme lösen weil Relic es mal wieder verbockt hat. :rofl:
    Ne, ehrlich mal, man muss nicht immer alles schlecht reden, aber DoW 2 ist nun bei weitem nicht das gelbe vom Ei, auch nach nem Jahr und ner Erweiterung nicht. Soweit ich das beurteilen kann würde ich eh eher auf mangelndes Projektmanagement tippen als auf schlechte Programmierer oder whatever (merkt man gut an den Ninjachanges die wirklich in JEDEM Patch drin sind...) und solang sie es nicht hinkriegen ein solchen Projekt zu managen kann man noch soviele gut gemeinte Ratschläge (die eh nicht bei Relic ankommen :P ) geben, es wird sich nicht wirklich bessern.

    Ich fänd es am besten wenn sie weitere Addons sein lassen und dann ein CoH 2 oder Homeworld 3 und danach vllt mal nen DOW 3 entwickeln, dann hoffentlich besser. Die Ideen hinter den Relic-Spielen und teilweise auch die Umsetzung finde ich richtig gut, würde es ihnen gönnen dass sie mal nen richtig gutes Spiel machen dass wirklich einem SC2 Konkurrenz machen kann, aber das haben sie halt mehr oder minder selbst in der Hand :P

    Aber es wird eh noch mindestens ein Addon geben, halte ich für so gut wie sicher... leider...

  • wo grad nochmal ignored commands angesprochen wurde.... edlar guards streiken momentan!

    3 guards genommen und auf die gegnerische powernode ballern lassen (keine deckung in der nähe). nach kurzer zeit ich wieder hingeschaut ob das ding endlich kaputt is und was seh ich da? nurnoch 1 guard trupp ballert drauf und die andern 2 sind bissl nach hinten gelaufen und haben aufgehört zu schießen... ich mir gedacht : Hey k np schickst sie nochma drauf is zwar ärgerlich aber egal nu.... mit der cam draufgeblieben und was is? keine 10 sekunden später hauen wieder 2 trups ab, stellen sich bissl abseits und wollen netmehr alles kaputtmachen 8[ nachdem ich das ganze 3x wiederholt habe bis die node kaputt und der gegner mich fast hinterlaufen hatte bin ich nurnoch mit dem phantomlord und helden nodes jagen gegangen... fußfolk hat sich mir jedes vertrauens entrissen!

    statt autocover gibts nu autostreik ... voll gut :omg:

  • Jammern ohne Konstruktiv zu sein? Man sieht den Mist bei praktisch jeder Fernkampfeinheit, die Leute nerven sich schon ewig daran und es wurde garantiert schon x-mal darauf hingewiesen. Zeigt einfach das Relic unfähig ist in jeder Hinsicht, da muss man sich nicht noch die Mühe machen und denen jeden Mist vorkauen, im Normalfall sollte imho reichen das die Community darauf hinweist, aber da ist man ja schon immer auf taube Ohren gestossen. Sollen wir für jeden Bug 1´000´000 Replays einreichen das mal endlich was passiert?

  • Sollen wir für jeden Bug 1´000´000 Replays einreichen das mal endlich was passiert?


    Ich denke das würde ihre Server überlasten und keiner könnte mehr spielen :omg: wär aber mal geil wenn plötzlich 1000 Replays zu Relic ins haus fliegen wo genau ein Bug kritiesiert wird :D Mal sehen obs dann den nächsten Tag ein hotfix gibt? ;)

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