Wunschänderungen für Waaaghboss...

  • ich hab mir mal n paar Gedanken gemacht wie man den WB verbessern könnte, dasser sich mal mit den anderen cc heroes vergleichen kann...

    mit zahlen komm ich hier nicht an, kenn mich da nicht so aus, aber ich denke ihr werdet schon wissen was ich meine.

    Ich möchte erstmal auf die anfangsability hinweisen. Ist zwar sehr schön, aber nich wirklich etwas, dass ich mir als anfangsability gewünscht hätte. Ich würde es gegen eine Art "SuperWAAAGH" austauschen. also normales waaagh nur etwas besser und sollte energie des wb kosten.

    und jetzt mal zum wargear...

    Waffen:

    - Bang Bang Hammer: Kann eigentlich so bleiben...

    - Aufgemotzte Wumme: Alsooo... hier fängst schon an. Da issn dicker Ork mit ner Knarre in einer Hand, für die normale orks schon den ganzen körper brauchen um sie zu tragen. Und dabei ist die auch noch "synchronisiert". Ich hätte da gerne mal den schaden der fetten wummen, damit man auch mal n bissken schaden an light infantry machen kann. Zudem sollte der knockbackschuss wenigstens so stark sein, dass man mind. einen tacmember damit killen kann. So hätte der Waaaghboss mit dieser waffe die möglichkeit gegen light - und heavy infantry anzukommen und das nichmal zu heftig.

    - Energieklaue: Kann auch so bleiben...

    Rüstungen:

    - Cybork Implantate: halte ich für sinnfrei, is doch nur die anfangsability mit stun... dieses wargear würde ich ganz rausnehmen, und eine rüstung reinbringen die einen charge erlaubt. Nichts sähe im Spiel besser aus als n 4 meter Ork der mit vorgezogener Schulter durch die feindlichen linien prescht.

    - Stachelrüstung: Kann so bleiben denk ich...

    - Schwere Rüstung: Joa, hier hatte ich etwas schwierigkeiten... anfangs fand ich idee einer Megarüstung mit eingebauter Energieklaue, Wumme und Telporter mit aussicht auf flammenwerfer ganz nett... das schien mir aber doch n bissl heftig und so kam mir die idee, der schweren rüstung die eigentliche anfangsability zu geben, also diesen stampfa... finde eigentlich beide ideen net so schlecht, kann mich da einfach net entscheiden.

    Zubehör:

    - Wut: gut wie es is...

    - Boss stangä: hätte gerne dasses im umfeld des wb supress immun macht, oder wenigstens den wb allein...

    - Trphäen stangä: auch ganz gut bis jetzt...


    joa is ja nich viel was man ändern könnte, so wie ich das sehe. Die Globals sind garnicht mal so schlecht, n boss mob auf t3 wäre noch ne nette idee, muss aber net.

    Wäre aber krass, wenn ihr eure meinungen mal kundtun würdet... ich sprech jetzt einfach mal jeden wb spieler an der hier rumgurkt, oder auch andere ork spieler. ach soll doch einfach jeder hierreinschreiben, hauptsache der dicke bekommt mal n bissken aufmerksamkeit.

  • also das mit dem Superwaagh finde ich auch ne gute idee.
    am besten sollte das gleich supression brechen für ihn und nen recht kleinen radius.
    ausserdem vielleicht nen kleinen speedbonus, bzw dass die chargerange dadruch erhöht wird

    wenn er damit den stampfer nicht mehr hat, kann der andere stampfer ja einfach bleiben und dann is gut :)

  • Naja das größte Problem des Warbosses ist ganz klar, das er einfach von 2 Tacs ausgekitet wird und dann tot im Dreck liegt. Er hält zu wenig aus und ist dafür aber nicht bedrohlich genug. Die Gegner lachn meist über ihn...

    Ich finde die Idee mit dem Charge garnicht schlecht. Evtl. kann er ja eine "verbessertä Rustung" kriegen, mit der er einen kleinen Speedbonus und die Charge Ability bekommt?

  • Was ich sehr Unfair finde ist, denke er hat dieselbe Rolle wie Chaoslord/HT, das er Untedrückt wird, keinen Fernkampfschaden macht (bei dem der Lord direkt beides hat) und dan hat er auchnoch eine Fähigkeit, die sowohl schwach als auch verbugt ist.

    Ich fände man sollte das Stampfen wirklich verschieben zur Schweren Rüstung und ihm einen Charge geben.

    Er könnte dan gegen MG's ran und wäre nicht so anfällig für das ausmanövrieren, besonders wenn dan moschas kommen und die umgestossenen Tacs attackieren :)

    leb das Game wie ein NPC

  • Also, dasser unterdrückt werden kann is ja doch irgendwie logisch... immerhin ist er kein richtiges monster wie der ht, noch isser sogut gerüstet wie der cl... er is einfach n riesiger, brutaler, grüner Pilz ohne jeglichen Schutz an Rüstung. is ja klar dasser unterdrückt werden kann, wenn ihm konstant Gewehrkugeln ins Gesicht rattern.

    es nervt eben nur, dasser im moment keine chance hat dagegen anzukommen (wobei es die bosse der sluggas ja können, is wohl doch nix mit "größa is bessa")... deswegen meine ich auch, dasser durch die boss stangä n supress immun erhalten sollte.

    Quote

    also das mit dem Superwaagh finde ich auch ne gute idee.
    am besten sollte das gleich supression brechen für ihn und nen recht kleinen radius.
    ausserdem vielleicht nen kleinen speedbonus, bzw dass die chargerange dadruch erhöht wird

    wenn er damit den stampfer nicht mehr hat, kann der andere stampfer ja einfach bleiben und dann is gut :)

    auch ne geile idee, und würde super zur boss stangä passen, wenn sie denn mal den wb dauerhaft supress immun machen würde. dann wäre der charge auch nichtmehr von nöten und man könnte den stun-stampfa wieder bringen. Dafür sollte er dann aber auch normal zur verfügung stehen und nicht mit 10 hp...

  • wenn man das so macht werden die anderen beiden teile gar nicht bis kaum mehr gespielt ^^


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • also mit 2 tacs kann man aber jeden Tank hero auskiten. ich find nicht dass das "das größte problem" ist.

    ers is halt nicht wie der HT sondern wie FC und WL. die können auch unterdrückt werden. die Stärke des WL ist geschwindigkeit, die des FC schaden, die des WB HP ... HP ist wohl leider im Early die "kleinste" stärke...

    durch seine nicht grade hohe geschwindigkeit und weil orks allgemein damit probleme haben ist supression halt das was man "gegen ihn machen kann" ;)
    das sollte er halt irgendwie aushebeln können und das wäre eben ein charge oder skill mit dem er paar sek immun ist.

    wies dann mitm wargear aussieht kann ich nicht sagen, dazu kenn ich mich zu wenig aus.

  • Quote

    wenn man das so macht werden die anderen beiden teile gar nicht bis kaum mehr gespielt ^^

    naja nicht unbedingt... wenn "superwaaagh" für einen kurzen bruchteil supressimmun machen würde, bräuchte man die boss stangä im prinzip ja nicht. sie wäre dann nur für den hp boost und dauer supress immun für den wb gedacht.

    man könnte immernoch wut und trophäenstangä einsetzen, immerhin wäre es ja durch "superwaaagh" immernoch möglich den supress auszuschalten.

    und jetzt stell dir mal vor du rennst mit deinen orks in eine stellung rein die von 2 devas und n paar tacs gehalten wird, die dich sofort unterdrücken. Du schmeisst "superWaaagh" an, was dich und deine 2-3 sluggas kurz supress immun macht und geschwindigkeits-/schadensbonus gibt... dazu schemissen die sluggas nochmal waaagh an, was nochmal n harten bonus gibt. bisse in der nähe des sm, werden seine units durch die "Trophäenstangä" geschwächt und du kannst mit deiner Energieklauä wunderbar die devas abmetzeln währned deine sluggas das übrige tun.

    klingt hart, wäre mit retreat aber zu lösen... jedenfalls hätte der wb dann ne chance auch mal dick anzugreifen im stile der Orks. Jetzt funktioniert sowas nicht, und wrklich orkiges gefühl habe ich auch nicht.

  • Quote

    Das kliongt schon ein wenig zu hart, wie soll man das kontern?

    joa wie oben erwähnt...

    ausserdem musse mal bedenken, dass fast jede Rasse mindestens 1 taktik hat um die ganze armee des gegners zu zerstören. Und orks haben in gewisser weise garkeine.

    So hätte man wenigstens mit dem waaaghboss ne chance auf ne ultimative attacke.

    ausserdem kann man "superwaaagh" ja n langen cd geben, damit sowas nicht direkt nacheinander gemacht werden kann.

  • Quote


    Retreat ist doch kein vernünftiger Konter Oo
    dann kannste ja mit dieser Taktik instant gewinnen weil er immer Retreaten muss xD

    und das muss man bei zeitfeld + singu nicht? oder chains + tzeentchfluch und flammenglobal?... es gibt mit sicherheit noch einige mehr, nenne jetzt nur die, die auch selbst mal angewendet habe.

    ausserdem, sagt ich doch schon, dass man auf "superwaaagh" einen cooldown legen kann, damit sowas eben nicht dauernd funktioniert...

    dazu muss auch noch gesagt sein, dasses n beispiel für supress war... die orks sind ja immernoch anfällig für aoe waffen wie d-cannon oder son schrott...

    und deswegen, habe ich auch versucht relativ vernünftige vorschläge fürn wb zu geben, damit er eben nicht imba wird sondern seine größte schwäche ausgeglichen werden kann.

  • Eben,den Retreat müssen auch andere Rassen benutzen,bei diesen ganzen Ultima-Kombos einiger anderer Rassen.In wie fern wäre das also was neues?
    Und wie Mytharath bereits erwähnt hat,wäre eine vernünftige Alternative,dem ganzen einfach einen längeren CD zu geben.So könnte der Ork zumindest ein paar wenige male richtig gute Offensiv Attacken wagen,ohne instant zu sterben und der WB wäre gleichzeitig wieder sinnvoll.Sonst wären wir wieder bei den Zeiten mit der 3x Slugga "Taktik".

  • abgesehn davon könnte man es mit KB kontern, z.b. per scoutschuss ... wenn dann geknockbackte orks in 2 devastoren stehen, gut nacht. so schlimm wäre das gar nicht. (für einen SM jetzt) - mit asm reinspringen würde auch gehen. Eldar könnten nades werfen und chaos einfach den kampf mit kulten nehmen.


    es würde eher endlich mal verhindern, dass der WB nicht bei der kleinsten supression nix mehr machen kann.

  • warum trägt der waaaghboss eigentlich genau die gleiche fernkampfwaffe wie der knob und macht trotzdem weniger rc schaden?

  • was er bräuchte, wäre ne Fette Wumme mit der er Shuris und Bolter umwerfen kann.
    Dann hätte nicht nur die Waffe einen Sinn, gegen SM und Eldar könnten man ihn endlich mal einsetzen. Er braucht denke ich keinen Sprint oder ähnliches, dafür haut er zu sehr rein imo und nicht zu vergessen, seine Globals.
    Schön wäre vielleicht auch, wenn die Schildglobal die Supression verhindert, dann könnte man ihn echt gut spielen.

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