Im 2on2 für andere Helden, im Einsatz mit dem Wierdboy&co mag sie vlt. eine Funktion finden, aber ich finde die Elektrorüstung in jedem Modi bedeutend besser.
Kennt ihr gute Kombinationen die dieses wargear wirklich sinvoll machen ?
Mfg
Im 2on2 für andere Helden, im Einsatz mit dem Wierdboy&co mag sie vlt. eine Funktion finden, aber ich finde die Elektrorüstung in jedem Modi bedeutend besser.
Kennt ihr gute Kombinationen die dieses wargear wirklich sinvoll machen ?
Mfg
Ist denke ich immer sinnvoll um eigene Truppen länger im Kampf zu halten, es gibt schließlich nichts schlimmeres, als Nobs, die auch noch nen Heal bekommen^^.
Und wenn du nicht gerade gegen Massen spielst, sie ist besser.
Ich sehe jedenfalls keinen Zweck für doe Erüstung gegen SM / Chaos oder Eldar.
och gegen eldar kann die auch ziemlich gut reinhauen... immerhin sind sie vom rüstungs und member verhalten direkt inner mitte der rassen... wenig units die auch noch garnichts aushalten.
Und gegen Kultisten wenn es nicht mehrere Trupps sind und der mek noch voll hp hat finde ich sie auch nicht schlecht, vorallem wenn man sich in den retreatweg portet.
wer ist denn so blöd und baut mehr als einen Kultist gegen Ork?
Selbst meine Hormas kicken die...
Dachte mit Energie ist Mana gemeint ![]()
Nja besonders als Ork kann man sich die Energiekosten erst später leisten und je später man die Fähigkeit erhält, desto weniger macht sie Sinn.
Quotewer ist denn so blöd und baut mehr als einen Kultist gegen Ork?
Hast auch recht wobei ich es in replays doch schon manchmal gesehen hab, auch wenn da noch der alte patch gespielt wurde.
Hast auch recht wobei ich es in replays doch schon manchmal gesehen hab, auch wenn da noch der alte patch gespielt wurde.
Im alten Patch war die Explosion viel derber, kann man also nicht wirklich zählen
Sluggas gewinnen sowas von, selbst Hormas gewinnen im direkten Duell.
Das einzigste was möglich ist, ist der Blob...
Blobbste eben zurück ![]()
Ich denke nicht, dass "Nim n Schluck" schwächer wird, im Gegenteil, im Lategame gibt es so viele Situationen, wo das noch sinnvoll sein kann.
Im Early überrennt man ja echt fast alles.
Im early find ich es relativ sinnfrei, da die Orkunits zu schnell Member verlieren als dass man den Heal ausnutzen könnte.
Ich hol sie mir aber ab und an gerne auf T3 in Verbindung mit Nobs, da lohnt sich der Heal richtig. Elektrorüssi bringt auf T3 eh nichts mehr und der Megarummblah wird zu lahm ausgeführt um ihn im Kampf zu benutzen imo. Ergo verliert man da auch nichts ![]()
Ist denke ich immer sinnvoll um eigene Truppen länger im Kampf zu halten, es gibt schließlich nichts schlimmeres, als Nobs, die auch noch nen Heal bekommen^^.
Und wenn du nicht gerade gegen Massen spielst, sie ist besser.
Ich sehe jedenfalls keinen Zweck für doe Erüstung gegen SM / Chaos oder Eldar.
jo^^
wenn du nich so gute gegner hast und vor der base deines gegners campst(zusammen mit deinem verbündeten)is die fähigkeit super.
hab ich vor ein paar tagen erst mit nem freund gemacht....
wir haben mit verschiedensten einheiten(von moschas über deffdreads bis zu den tanks,und unseren bossen)vor der base gecampt.
er hatte kommandoboss und ich hatte mek,habe unsere einheiten in schuss gehalten(mit nimm nen schluck und repair),er hatte noch nen pikk-up
in der menge postiert wo wir dann halt die trupps verstärkt haben wenns welche erwischt hatte.
die typen gegen die wir gespielt haben(bzw als wir gecampt haben wars noch einer,den anderen hatten wir schon zerpflückt ;)) waren anscheinend etwas noobig,macht jedoch sinn wenns nich grad pros sind ![]()
buddel, buddel, *klonk*
a da ist die threadleiche von anno 3
naja passt vlt grade gut zu den balance threads
generell lohnen sich die hohen energiekosten dafür selten da es keinen anderen effekt bringt
evtl dem mek etwas mehr life geben ?
Wenn lohnt es sich nur um die sb noch ein Bisschen zu buffen, aber generell würde ich mir es auch sparen.
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