• Naja pebbles ist einfach wie deadwood oder jeder andere ganker. Gut gespielt können sie das midgame komplett übernehmen, aber wenns ein paar mal nicht funktioniert fällt man mit exp und gold lead zurück und dann kann man einpacken

  • Quote

    (...) Da gab es noch ein Spiel von April wo da so ein koreanischer Spieler Glacius gepickt hat und dann die ganze Zeit ins erste gegnerische Tower gerusht ist, die Gegner haben sich in ihre Fäustchen reingelacht da sie soviele schöne Kills bekommen haben. (...)

    Das erinnert mich an eine ganz komische, verblüffende und unlogische Geschichte. Es ist ein Erlebniss aus Dota und wird so wie es dort geschehn ist wohl auch nicht in HoN möglich sein. Allerdings kann ich auch nicht wirklich erklären wie es in WC3 möglich war. Das Spiel startet ganz normal, wie man es erwartet. Alle 10 Spieler wählen einen Helden und rennen an die Lane. Zu Beginn geht es auch ganz normal weiter. Jeder bleibt schön hinter den Creeps und levelt. Doch dann wird es seltsam. Ein Spieler aus dem gegnerischen Team rennt direkt in einen Tower. Er war erst lvl 4 und somit ein einfaches Opfer für den Turm und den dahinterstehenden Gegner. Naja, keiner denkt sich was dabei (vllt. hat er aus Versehen Windows Taste gedrückt, stark gelagt, einen Anfall von Dummheit/Hybris gehabt, was auch immer). Aber dann wird er ge respwaned und rennt direkt an den gleichen Trum, rennt vorbei und gleich in den 2. (er ist auf der mid lane) und stirbt dort. Das passiert immer und immer wieder. Parallel dazu schreibt der gewisse Spieler im Chat, dass ihn die Sterbemeldungen irritieren. Er lebe ja noch. Seine Mitspieler beschimpfen ihn nur und gehen nicht daurauf ein. Dann fragt der betreffende, warum seine Kameraden und Gegenspieler nichts mehr machen. Es gibt Diskussionen, ob er jetzt total spinnt, oder alle verarschen will. Er bleibt bei seiner Meinung. Ok, ich habe mir keine großen Gedanken darüber gemacht und alles für einen schlechten Scherz gehalten (er war mein Gegner und gab mir automatisch kills, was leider dem Spiel auch die Spannung nahm). Doch der krönende Abschluss macht die Geschichte unvergesslich. Unser Team stürmt im letzten Angriff die gegnerische Basis. Da kommt im Chat eine Nachricht von der gewissen Person (die immernoch nach jedem Respawn direkt in Richtung unserer Basis läuft): "How are you doing? I destroy your base and you keep staying at your well?" Wir ignorieren es. Die 2 letzten Tower sind zerstört und wir greifen den Baum an. Doch da kommt eine Nachricht: "Sie haben verloren.". Was? Wir rennen die ein, sind kurz vor dem Sieg und dann so etwas? Ja, Spiel ist zu Ende und alle gucken wie ein Gubby. Im Chat später hat sich herraus gestellt, dass sich der Server irgendwann im Spiel gesplittet haben muss und der betreffende ein eigenständiges Spiel spielte, der Chat aber mit uns verbunden war und auch sie Siegesbedingung. Komische Sache. Hey, ich habe ja nen rießen Text geschrieben. Pgh, ich muss ihn ja nicht lesen.

  • WC3 ist afaik local gehostet. D.h. wenn der Host das spiel verlässt ist Schicht im Schacht.
    P2P ist so wie bei DoW2 wo keiner Host ist. D.h. solange 2 Spieler da sind läufts weiter, weil ja keiner alleine Host ist.

  • Ne. Das ist die Definition von Hosten. So Sachen wie UPnP sind ne andere Sache, aber im Endeffekt ist es ein listen server (im Gegensatz zu einem dedicated server). P2P bedeuted das alle peers absolut gleichberechtigt sind, bei der WC3 Engine ist der Host eben der Host und der Rest sind Clients (genau genommen ist der Host eigentlich ein Server und ein Client gleichzeitig, das läuft aber lokal ab)
    http://en.wikipedia.org/wiki/Game_server

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