• Mittlerweile habe ich schon recht weit gespielt und meine Liste an Dingen, die ich zu bemängeln habe, ist doch arg lang geworden.
    Da wäre zum Beispiel die Nutzung der Batterien. Nur Batterien, die noch Restladung haben, regenerieren sich mit der Zeit mit ausnahme der letzten, die regeneriert sich immer. An sich ja eine nette Idee, nur kostet jeder scheiß ne ganze Batterieladung und da man öfter mal zwei Ladungen braucht, frißt sich Adam also regelmäßig die Backen dick auf seiner Rachemission. Rein logisch wäre es doch sinnvoller, wenn er jede Batterie ein wenig nutzen würde, damit dann alle nach und nach aufladen, oder? Oder aber Squeenix hat noch nie was von Duracell gehört. Auf alle Fälle find ich es elend, durch Müsliriegel, die dazu auch noch Platz im Inventory wegnehmen, in meiner Kampf- und Einsatzkraft begrenzt zu sein.
    Apropos Inventory: Viel zu klein, selbst mit upgrades. Und dann auch noch die 1 Waffe pro Art Begrenzung...Geld ist so schon knapp in dem Spiel und wer wie ich öfter mal in der LIMB Klinik einkaufen geht, ist chronisch arm. Also verkauft man überschüssige Waffen an nen Waffenhändler, doch leider wird das ein langes Unterfangen, da man die Dinger einzeln aufnehmen und dann verkaufen muss. Hat man bereits eine Waffe des Typs im inventory, wird die restliche Munition (oder ein Bruchteil davon) aufgenommen und der Waffe selbst fährt gen Himmel, sprich sie verschwindet.
    Hacken ist ein eigenes Thema, an sich ja recht nett und gut gemacht, aber dank eines Zufallssystems kann das auch sehr nervig und gehetzt sein. Ich kann mich da an eine Tür erinnern, die war so zugekleistert mit Systemen und drei mal hintereinander gabs gleich auf Anhieb nen Alarm. Dann wiederum war da ein lvl 5 system mit haufenweise lvl 4 und 6 nodes, da gabs gar keinen Alarm. Das ist mir etwas zu unsicher und nicht beeinflussbar genug. Dann lieber wie bei Mass Effect...
    Jetzt mein "Lieblingsthema", das Rumgeschleiche. An sich ja ganz gut machbar in DE3, doch manche Ereignisse haben mich an den Rand der Verzweiflung gebracht. Zum einen sind es die Adleraugen mancher Leute. Da hat man wirklich nur den kleinen Zeh zwei Pixel weit sichtbar und gleich ist Großalarm. Denn wenn einer den kleinen Zeh sieht, sehen alle den kleinen Zeh und dann kommt die Polizei. Dieses hive mind denken wurde an einer Stelle ganz besonders abstrus. Als ich einmal nen bot gehackt habe und der dann anfing, Wachen zu zerkleinern, stürmten die Wachen nicht zu dem bot, auch nicht in den controll room, sondern direkt zu mir, der sich durch nen Luftschacht in den nächsten Raum verzogen hatte. Scheinbar gibt es in der Zukunft kein Astro-TV mehr und alle Hellseher sind zum Sicherheitsdienst gewechselt.
    Was haben die eigentlich bei Squeenix gegen Frauen? Jede Tante in dem Spiel ist bisher entweder vollkommen bescheuert angezogen gewesen, hatte irgendein Furunkel im Gesicht (oder sonstwo, und das detailliert bis an die Grenze zum Fetischismus), Nutten oder war mittelschwer hirnkrank; üblicherweise eine Kombination dieser Sachen . Bei Deus Ex 1 konnte man wenigstens der Engine die Schuld an der Hässlichkeit geben, hier geb ichs direkt an Squeenix, die ihre Charaktere ja schon seit Jahrzehnten durch die Modemülltonne ziehen.
    Am Schluss sei noch die Story erwähnt, die sehr vorhersehbar ist und nicht wirklich spannend gemacht. Ich weiß noch, wie mitgerissen ich bei Deus Ex 1 war, als ich nach und nach das ausmaß der ganzen Sache erkannte, das Spiel selber konnte es auch sehr gut rüberbringen. Doch bei Deus Ex 3 ist das ganze ziemlich nüchtern, geradezu banal. Und dann auch noch die offensichtlichen Hinweise, Deus Ex Zaunpfahl. Nach der Intromission wusste ich schon 2/3 von dem, was ich jetzt erst "offiziell" herausgefunden habe, durch Logik und einfaches Nachdenken.

    So schön Deus Ex 3 am Anfang auch gewirkt hat, die Magie ist nach und nach verflogen und der Alltag hat sich eingestellt; und dieser Alltag ist genauso hässlich, wie der aller anderen auch.
    Naja, ich meine ich spiele es immerhin noch und es gibt auch immer wieder nette Szenen, doch ich wollte das schlechte halt nicht verschweigen und mir Luft machen, nachdem ich in Montreal eine Stunde spielend und zwei stunden ladend verbracht habe.

    No one is alone if no one is alive

  • ich finde du siehst das viel zu kritisch, du alter mecker elefant. Die Ladezeiten sind eigentlich ok, allerdings kann ich das nur für mein system beurteilen. Die Atmosphäre vom anfang hat bisher keinen deut nachgelassen. Allein der 2te endboss war mega cool, mit fetter musik und fettem setting. Das inventar reicht auch vollkommen aus, sofern man nicht sniper, raketenwerfer,mp,gewehr und alles andere was man findet auch mitnimmt. Man braucht ja eh nur die granaten, das betäubungsgewehr und müsliriegel. Das du über das Energie system meckerst kann ich auch nich verstehen, in den alten Deus Ex titeln hat sich die energie garnicht wieder aufgeladen und meist klappt es das man mit 1 zelle vorrankommt und falls doch frisst man nen riegel über die schnellzuweisung.

    Das Schleichen ist gut gemacht und die gegner routen sind alle gut durchdacht, so dass man sich tatsächlich anstrengen muss um erfolgreich zu schleichen. Der einzige kritikpunkt den ich mit dir teile ist das Hacken. Das es zufallsgenerierten Alarm gibt nervt, was bringt es einem wenn man das Hacken voll aus augmentiert hat, aber an einem lvl 1 system 4 versuche braucht, weil bei 15% entdeckungschance jedesmal der alarm losgeht. Irgendwann sind die Stopp würmer halt alle :/

    Ich weiss auch nich wie du probleme mit dem geld haben kannst, ich bin zum 2ten mal in china. Hab immer fleissig alle händler nach nützlichen dingen abgeklapptert, die LIMB kliniken leergekauft und hab trotzdem noch 15k credits über.
    Bisher hat sich der kauf auf jedenfall gelohnt, gutes voiceacting (und das ist heutzutage ja leider nicht selbstverständlich), gute atmo und bisher nach wie vor super spannend. AUch wenn mich das ganze spiel volles produkt an Metal Gear erinnert mit dem geschleiche, den intriegen und vorallem dem Design. :D

    liberate vosmet

  • Dann muss ich mir den Patch dringend holen, die Ladezeiten sind fürchterlich. Das Energiezellensystem nervt mich persönlich auch, schränkt einen imho zu sehr ein. Ansonsten ist das Game aber solide und definitiv seine Kohle wert.

  • So, ich habe es jetzt auch durch. Mir gefiel das Spiel sehr gut. Natürlich gibt es ein paar Sachen, die ich auch nicht so toll fang. Bezüglich der verschiedenen Enden haben mir alle gefallen. Das einzige was mir mißviel am Ende ist plus ein paar andere Sachen im Spoiler!

    Display Spoiler

    Es gibt nichts wirkliches mit Megan mehr. Sie haut mit den anderen Wissenschaftlern ab und puff weg. Dafür hat man sich dann also den Arsch aufgerissen! :D
    Die Bosskämpfe waren ultraschlecht gemacht! Zudem finde ich doof, falls man Malik nicht aus dem Hubschrauber rettet und dann später ihre Leiche in einem Raum findet keine emotionale Reaktion von Jensen stattfindet. Man könnte die Leiche sogar wegziehen und irgendwo inne ecke schmeissen...

  • Display Spoiler

    Wenn ihr Malik retten wollt:

    Gleich am Anfang rechts aufn Container und dann aufs Gebäude, dort die Fuzzis umknallen. Dann die beiden dicken Infanteristen mit den MGs erschiessen, wenn sie tot sind gebt ihr ne kurze Salve auf den Roboter ab damit er aufhört auf den Helikopter zu schiessen. Dann legt ihr die restliche Infanterie um (dabei immer darauf achten das ihr euch mal kurz dem Roboter zeigt und der nicht wieder auf Malik schiesst). Am Ende dann denn Roboter hochjagen, kann gut sein das ihr die MGs von den 2 dicken aufsammeln müsst wegen Munitionsmangel. Hatte bis zu dem Punkt Sneaky gespielt und entsprechend keine Lethal Waffen dabei, hab die meisten Typen im Nahkampf aus den Socken gehauen und dann deren Waffen aufgehoben und leer geschossen.

    Musste auch 2 mal probieren aber es geht definitiv.

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