• Darkflames müssen noch generfed werden, sorc generell muss generfed werden, kulten supress weg damit, bloodcrusher teurer plx bloodletter teurer plx ... könnte so weiter machen ;D aber wenn nun tatsächlich die autocover weg ist bzw. von der range abgesenkt wurde, ist das der erste schritt der besserung


    gute idee mit den bloodcrushern und bloodlettern, dann hast du neben 2 unnötigen t1 units auch noch 2 weitere auf t2 ^^
    *edit*
    hey moment das wäre ja wie ork

    Ach nix passiert, wenn du mal 200 mumus schwarz angemalt hast weißt du was Sache ist


    :omg: :rofl: :omg:

    Edited once, last by NEM_OK (June 11, 2010 at 2:04 PM).

  • aber dann braucht man endlich das was man in einem strategiespiel braucht, skill! und kein doofes rumgelame mit nur 2 - 3 units und imba shit!


    was du laberst :D mit noch soviel skill kannst du das ganze rumgebuge nicht ausgleichen außerdem, auch wenn ich mir jetzt den unmut anderer zuziehe, ist das einzige was an chaos imba ist der sorc.
    außer man ist ork, da ist alles gegen imba

    Ach nix passiert, wenn du mal 200 mumus schwarz angemalt hast weißt du was Sache ist


    :omg: :rofl: :omg:

  • grad erstes game mit neuem patch und ich muss sagen... ich bin sehr begeistert.

    endlich keine guards mehr die sich mitten im kapf splitten und ausser feuerreichweite laufen. Relic kapierts doch, ich freu mich sehr^^

  • bin leider noch net wieder zum zocken gekommen.... wie isn das nu mit dem drehen der einheiten is das nu wirklich flüssiger und gängiger geworden so das man durch viel klicken mehr erreicht oder rennen da immernoch legasteniker rumm bzw eigentlich alles/fast alles beim alten?

  • Mit "teurer machen" erledigen sich Probleme wie Bloodcrusher und Bloodletter nicht. Dann wären sie vielleicht weniger Problematisch, hätten aber immernoch Probleme mit dem Einheitendesign, welches überdacht werden muss [Bloodletter sollten Plattformen/Fernkampfkonter sein, keine Nahkämpfer und Fahrzeuge auseinandernehmen; Bloodcrusher sollte theoretisch nur Anti-Inf sein - Dafür hat man Berserker in der Klasse, gegen alles gut zu sein, dafür aber halt ohne Unterdrückungsimmunität, Port o.Ä.]

  • was du laberst :D mit noch soviel skill kannst du das ganze rumgebuge nicht ausgleichen außerdem, auch wenn ich mir jetzt den unmut anderer zuziehe, ist das einzige was an chaos imba ist der sorc.

    Also beim Brainstorming zum Thema Chaos und Imba fallen mir folgenden Dinge ein:
    TCSM
    Heretics (bzw. ihr kostenloster Doom Blast gleich zu Beginn)
    Gren-Heretics
    das Beten der beiden Letztgenannten (Heal und Unsichtbarkeit)
    Bloodchrushers
    Bloodletters
    Alle drei Helden, sei es wegen ihrer Globals oder sonstigen Fähigkeiten

    bin leider noch net wieder zum zocken gekommen.... wie isn das nu mit dem drehen der einheiten is das nu wirklich flüssiger und gängiger geworden so das man durch viel klicken mehr erreicht oder rennen da immernoch legasteniker rumm bzw eigentlich alles/fast alles beim alten?

    Zumindest bei den Gardisten, die vor dem Patch am meisten rum buggten, ist es bedeutend besser geworden. Das geht so weit, dass man es verpennt, ihnen ne Deckung zuzuweisen, da man einfach gewohnt ist, dass sie sich selbst dahinter verkriechen, bzw sich aus Eigeninitiative vom Kampf flüchten. Hab gestern zwei, drei Spiele gemacht. Situationen, bei denen die Guards umher torkelten, anstatt den dringend benötigten Schaden zu liefern, kamen keine mehr vor. :D

  • nur leider wie immer viel viel viel zu spät =(

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • also um die frage von sinner zu beantworten:

    ja das einheiten drehen macht sehr viel aus. der unterschied sind welten. man hat jetzt das gefühl man hat viel mehr kontrolle über seine einheiten. z.t. sogar so viel dass sie neben der deckung stehen und nicht mehr in..

  • an sich ist das mit der schnelleren drehung gut, aber leider hab ich die dumme befürchtung, das auch der grund ist, warum meine units in letzter Zeit komische haken im retreat schlagen

  • an sich ist das mit der schnelleren drehung gut, aber leider hab ich die dumme befürchtung, das auch der grund ist, warum meine units in letzter Zeit komische haken im retreat schlagen

    Ist mir noch nicht aufgefallen, was genau meinst du mit Haken schlagen, rennen die irgendwie im Zickzack oder so?

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!