also es gibt ja ein englische tut, wie ich i der kampagne das farbschema auf eines der vorgegebenen ändern kann, tuning lua entpacken und so, dann halt in den campaign folder packen und im -dev modus starten, aber wenn ich nen selbsterstelltes nehmen will muss ich da ja irgendwas in so ein anderes lua eintragen, kann mr jemand an einem bsp erklären wie ich das machen und wo ich das danach hinpacken muss...
BITTE...
eigenes kampagnen farbschema
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- wbb.thread.prefix.mod
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silverpain -
June 20, 2010 at 11:10 AM
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Hast du dazu noch den entsprechenden Link? Kann anhand des erwähnten Tutorials mal nen Blick draufwerfen.
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das tut das ich genutzt hab ist das aus der liste tutorials und tools in der maps und mods sektion dieses forums
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Mal sehen:
Du öffnest die "gamedefault.sga" mit dem SgaReader, navigierst dort in den Unterordner "config" und extrahierst von dort die "defaultchaptercolours.lua". Achtung, das Tool wird dir als Standardpfad "*\dawn of war 2\GameAssets\Archives\DATA\config" zum extrahieren anbieten, damit sie im -dev Modus funktionieren brauchst die Datei jedoch unter "*\dawn of war 2\GameAssets\DATA\config". Zusätzlich kannst du noch die "armypaintercolours.lua" extrahieren, die dient aber nur als Orientierung für die exakten Namen der Farben.
Wenn du die "defaultchaptercolours.lua" im Texteditor öffnest, gehe zu folgendem Abschnitt und editiere nur die hervorgehobenen Stellen:
Code
Display More{ chapterKeyName = "SM_Bloodravens", chapterNameID = 9109487, -- LOCDB [9109487] 'Blood Ravens' --~ chapterNameID = 9109488, -- LOCDB [9109488] 'Blood Ravens Chapter' primaryColourName = >>"Blood Raven Red"<<, secondaryColourName = >>"Bone!!!"<<, tintColourName = >>"Chaos Black!!!"<<, extraColourName = >>"Metallic Gold!!!"<<, teamTex = >>"1"´<<, badge1Tex = >>"sm_Bloodravens"<<, usableRaces = { "race_marine" }, armyPainterVisibility = true, },primaryColourName, etc. sind die jeweiligen benutzten Farben, gültige Farb-Bezeichnungen findest du in der "armypaintercolours.lua"
teamTex ist die verwendete Farbanordnung, also Standard, geviertelt, etc... Wert von 1-4, je nachdem was es werden soll
badge1Tex ist das verwendete Wappen, gültige Bezeichnungen wieder in der "armypaintercolours.lua"Wenn das alles nach Wunsch editiert ist, abspeichern und DoW2 im -dev Modus starten. Damit wird das Blood Ravens Farbschema natürlich komplett ersetzt, also auch im Mehrspielermodus. Der ist aber unter -dev eh eingeschränkt

Ein Beispiel könnte so aussehen:
CodeprimaryColourName = "Coal Black", secondaryColourName = "Red Ink", tintColourName = "Burnished Gold", extraColourName = "Burnished Gold", teamTex = "1", badge1Tex = "SM_Novamarines",Als Warnung, bei meinem Selbstversuch wurde dadurch auch das Schema des CL im Hauptmenü verändert, und ein paar eigene Farbschemata hatten anschließend falsche Farben, natürlich nur im -dev Modus. Getestet habe ich es mit der DoW2 Kampagne.
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also ich hab die 2 dateien nach gameassets/data/config/chapterkagg extrhiert, und die farben halt angepasst und KABOOM...wtf is going on ???
alle einheiten in der kampagne sowie der chaos lord im startbildschirm haben schwarze rüstungen mit nem pinken viereck statt nem badge...
pls help me
edit: ich kann auch im armeedesigner die vorgegebenen farbschemas nicht mehr sehen, es ist als währen die nichtmhr im spiel... -
Evtl. hast du Eintragungen gemacht, die nicht exakt waren, und deshalb werden Platzhalterfarben und -logos verwendet.
Hört sich aber eher so an, als wäre die gesamte Datei fehlerhaft... in jedem Fall löschen und neu extrahieren, wenn du sie vorher mit Notepad bearbeitet hast verwende stattdessen Wordpad, ich selbst habe die Änderungen mit Notepad++ gemacht und hatte keine derartigen Probleme.
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ok damit funzts, wenn du mir jetzt noch sagst wie ich das dann mit nem freund spielen kann, also i nem - mod modus oder so währ ich wuschlos glücklich
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-dev scheint da nicht zu gehen, sonst hättest du wohl nicht gefragt

Evtl. reicht es schon, den Ordner "config" mit der defaultchaptercolours.lua in ein .sga zu packen, dieses dann in *\GameAssets\Archives zu platzieren und die DOW2.module unter [data:common] so abzuändern, dass dieses Archiv die höchste Priorität bekommt? Ungefähr so:
Code
Display More[data:common] folder.01 = GameAssets\Data archive.01 = GameAssets\Archives\NEUESARCHIV.sga archive.02 = GameAssets\Archives\223_data.sga archive.03 = GameAssets\Archives\221_data.sga archive.04 = GameAssets\Archives\220_data.sga archive.05 = GameAssets\Archives\210_data.sga archive.06 = GameAssets\Archives\200_data.sga archive.07 = GameAssets\Archives\GameArt_DELTA.sga archive.08 = GameAssets\Archives\GameArt.sga archive.09 = GameAssets\Archives\GameArtEnvironment_DELTA.sga archive.10 = GameAssets\Archives\GameArtEnvironment.sga archive.11 = GameAssets\Archives\GameArtEnvironmentTextures_DELTA.sga archive.12 = GameAssets\Archives\GameArtEnvironmentTextures.sga archive.13 = GameAssets\Archives\GameMaps_DELTA.sga archive.14 = GameAssets\Archives\GameMaps.sga archive.15 = GameAssets\Archives\GameDefault_DELTA.sga archive.16 = GameAssets\Archives\GameDefault.sga
Ist jetzt nur eine Vermutung, basierend auf meiner begrenzten Erfahrung mit Modding. Falls es nicht klappt, können dir die Modder auf Relicnews vllt. weiterhelfen
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und wie pack ich die in ein sga ???
hab sowas noich nie gemacht... -
Am einfachsten mit dem SGA Archive GUI. Du brauchst die Archive.exe unter *\Tools\Bin, musst sie evtl. ins selbe Verzeichnis wie das Tool kopieren und den Pfad dahin in den Settings noch festlegen. Das dürfte auch funktionieren, habe nur gerade festgestellt dass so die Chaos Farbschemata weg sind

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