Wie könnte man mehr spieltiefe reinbringen?

  • ich finde auch dass dass man keine armory bauen können muss.
    globale upgrades klingen gut. am besten welche die sich gegenseitig ausschließen, die betimmte units freischalten etc.

    ausserdem wären einfach viel mehr ausrüstungen cool. warum nur 4 bei SM.
    also ich könnte mir da noch viel mehr upgrades vorstellen.

  • der "basebau" war nicht mit gebäuden gemeint sondern ebenfalls mit upgrades. nur, dass die eine ähnliche funktion hätten wie gebäude. sprich man kommt t2 und hat frühen t2 lediglich die t1 units + mögliche upgrades für sie. alternativ kann man auch ein anderes upgrade für das hq erforschen, was die funktion eines pits oder so übernimmt --> so wäre es möglich veh anzufordern. usw.

  • Die Idee dass die T1 Truppen automatisch etwas billiger werden wenn man T2 erreicht hat gefällt mir. Bzw. sie könnten etwas besser werden so wie es bei den Ganten für Niden in DoW Vanilla so war. Das müsste dann aber für alle Rassen gelten, so kann man auch T1 Units noch weiterhin benutzen, die ja bei manchen Rassen auf T2 fast nutzlos werden.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Naja zumindest auf T2 gibt es für so ziemlich jede T1 Unit noch n zusätzliches Upgrade, sei es eine AV Option (Deva, Havoc) oder allgemeine Verbesserungen wie Squadleader oder einfach stärkere neue Waffen ala Tzeentch Up. Bei den Niden ist es indirekt über die Nahkampf / Fernkampf Synapsen. Nur Shootaboyz kriegen auf T2 nichts was sie nicht auch auf T1 schon hätten.

    Ist eigentlich bei den meisten Rassen so dass man T1 Units als Hauptkampfeinheit nutzt und die T2 Units eher Supporter und AV sind, selbst die schwächeren Einheiten haben noch ihre Daseinsberechtigung (Kulten zum Beten, Scouts zum cappen und Infi / Granaten Support)
    Und auf T3... gibts hauptsächlich Panzer und "Superunits", ne vollwertige Armee nur aus diesen kann man auch nicht aufbauen. Orks sind da n bisschen die Ausnahme, Bosse ersetzen die Sluggas natürlich wenn man es sich leisten kann.

    Find ich eigentlich okay so. Low HP Squads leben ab T2 natürlich durch mehr AoE Optionen deutlich gefährlicher und können schnell mal wegsterben, aber alles in allem find ichs schon okay so.

    Die Pseudo-Rüstkammer und mehr Optionen auf T1 sind find ich aber auch gute Ideen,
    Auf T3 würde ich mir auch ein bisschen mehr wünschen - wenn man gegen SM spielt sieht man z.B. hauptsächlich Termis wenn sie T3 gehen, Nukes seh ich im T1 eigentlich auch quasi nie in letzter Zeit.

  • Quote

    Das müsste dann aber für alle Rassen gelten, so kann man auch T1 Units noch weiterhin benutzen, die ja bei manchen Rassen auf T2 fast nutzlos werden.

    naja, wenn überhaupt würde ich es für die massearmeen einsetzen... Tyraniden und Orks sind wohl die einzigen Rassen deren erstere t1 units nichtmehr so von bedeutung sind im lategame... wobei man detectoren und "mechaniker" nie vergessen sollte.

    Aber es würde halt noch einiges verändern wenn man ab t3 als ork oder nide nichtsmehr hat und durch die billigeren t1 units wieder eine masse aufbauen kann... zuzüglich wäre dann die option auf masse endlich mal da, die diease rassen unbedingt mal bräuchten.

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