• ...nutzen?

    Ich mein sie kommen erst T2 und können dort einfach ausgekontert werden. Sie machen sogar weniger DPS als die Ranger und können nicht so weit schießen. Das Infiltrieren kostet nochmal deutlich mehr und sie haben nicht die Ability der Ranger. Auch wenn ich von Kostenvergleichen nicht viel halte hier mal einer:

    Scouts:


    Unit 210
    +Sniper 150/50
    +Infilt. 50/15
    (+Sarge 75/25)
    _______
    = 410/65 (bzw. 485/90)

    Ranger:

    Unit 300/30
    +Inf 45/10
    _______
    =  345/40


    Ich find den Unterschied echt hart weil Scouts in meinen Augen mit Sniper sehr viel Schlechter sind als Ranger, dafür aber erst ab T2 und verdammt teuer und ohne Ability wie CloakField oder Sprint...andererseits ist es ein model mehr, sie können mit Sarge Granaten werfen und haben noch die Bolter...aber dafür dieser Preisauschlag?

    /discuss?

  • Man kann sie auf T2 bringen wenn man seine Armee soweit stehen hat ( Seargents, Librerian etc.) und man sie nicht mehr zum cappen gebrauchen kann. Dann einfach hinter die Armee stellen und wenn ASM´s den Gegner im Nahkampf haben immer schön Models snipern. Ich würde ihnen dann jedoch weder Infiltration noch den Seargent geben, da sie ihn in der gezeigten Einsatzweise eh nicht gebrauchen, evtl. gegen starke gegnerische Range Armeen den Seargent, um zu verhindern einen Fuk zu kassieren. Am meisten lohnen sie sich natürlich gegen Eldar und Orks wo man immer wieder ein paar Models ausschlalten kann.


    Zitat Soom:

    Quote

    Im Gegensatz zu Dir, gibt es nämlich Spieler, die das Spiel können.

  • Naja wenn du die Shotguns auf T1 net geholt, wirst du sie auch auf T2 warscheinlich net brauchen. Daher ist das Snipergewehr halt ne alternative, wenn du sonst alles hast.

  • Sniper gehen ja noch, immerhin besetzen sie eine kleine Nische, einfach gut gegen Units in Gebäuden und stationäre Einheiten, auch wenns teuer ist...
    Versuch mal nen Venomfex zu spielen :D, das Ding ist nicht nur teuer, sondern auch noch unnütz :P
    Es gibt einige Waffenupgs die noch zu schwach sind, irgendwann wird Relic die vielleicht mal überarbeiten, aber deren Devise momentan ist ja, alles was schwierig zu balancen scheint, gibt es 2 Patches später.
    Also einfach nicht bauen und sich gar nicht erst drüber aufregen, irgendwann wirds geändert!, bestimmt! :D

  • Sniper sind für Scouts die Möglichkeit nochmal mehr dmg zu kriegen wenn Shotguns nichts bringen. (z.b. gegen FK lastige Armeen)

    klar ist es auch nett tacs und co mit dem Explosive shot zu supressen, aber die range ist nun mal nicht besonders hoch. d.h. ab T2 wenn FK trupps so viel damage machen dass sie mit fokus fire die scouts rapen können bringens die pumpguns nicht mehr.

    auch gegen Ork shootas sind schrotflinten nicht grade toll.

    sniper scouts sind vlt teuer, aber sicher besser als vanilla scouts und manchmal eben auch als schrotflinten scouts

  • Ich hatte mich immer mit Shotguns und Tarnung an die gegner herangeschlichen, aber die meisten spieler rüstens z.b. die Shootas mit einem Boss aus und dann sehen die getarnte Units :/

    Macht die Scout Sniper nicht sogar mehr DPS als die Ranger sniper ? meine da mal was gehört zu haben..
    Benutze meisten Sniper Scouts um die grenkulten auszuschalten, die gehen mir oft auf die nerven <.<

  • Ne Scouts haben weniger DPS als Ranger, machen aber 10 mehr Schaden pro Schuss. Von Daher sind sie vielleicht besser geeignet um Models von SM oder Krieger usw. weg zu snipen, haben aber gegen viele Models den kürzeren gezogen...

  • leider nicht:

    http://dow2.info/Weapon:Long_Rifle

    http://dow2.info/Weapon:Sniper_Rifle

    trotzdem sind 2 sniperscouts vom dmg output her ganz gut und man darf wenn man die kosten betrachtet nicht vergessen dass man zumidnest einen Scout trupp sowieso hat; meist auch einen 2.

    d.h. Sniper Scouts muss man nicht etra bauen sondern man verpasst seinen scouts einfach nur nen dmg upgrade, falls man keine shotguns gebraucht hat (z.b. im mirror)

  • In manchen Matchups sind Sniperscouts schon recht nützlich, allerdings verlieren sie in meinen Augen durch das Upgrade ihren größten Vorteil. Die Mobilität. Wenn man nicht den Gegner die ganze Zeit unter Kontrolle hat, würde ich auf Sniper verzichten weil man einfach mobiler ist und besser capen kann.

    Ach nix passiert, wenn du mal 200 mumus schwarz angemalt hast weißt du was Sache ist


    :omg: :rofl: :omg:

  • öhm... ranger mit sniperscouts zu vergleichen ist nicht gerade eine sehr gute idee... es sind beides völlig verschiedene units mit anderem aufgabengebiet, nur weilse die gleichen waffen tragen müssen se auch nich gleich sein.

    Ich fänds auch richtig assozial wenn scouts genauso guten schaden machen würden wie ranger... schon von der tatsache her, dass ranger vollkommene sniper sind und scouts ein upgrade dafür benötigen.

    es hat mich ja schon aufgeregt, dass die in dow 1 one-hitten konnten während die ranger ersma auf die moral gehen mussten.

    Man kann die beiden units einfach nicht vergleichen...

  • Sniper Scouts sind nutzlos zu teuer und wieso sind die erst t2? im t1 würde ich es noch verstehen aber nicht im t2 im t2 hast du die plasmakanone um was aus distanz auszuschalten da brauchst keine nobsniper mehr die schlechter sind als ranger vom kosten nutzen verhältnis
    und ranger sind t1.... und sind "billiger"
    Ranger : 300/30 ohne up
    Scouts : 360/35 wenn man nen scout baut sonst 150/35 aber ist erst t2 und sie sind unmobil

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • Scouts hat man im 1on1 meistens ja 2, im 2on2 mindestens einen.
    Ranger muss man sich kaufen als zusätzlichen Squad, während du bei Scouts sie einfach verbessern kannst. Nicht immer sind Shuts sinnvoll, in T2 können die Scouts mit Snipern dann umso besser supporten. Das lohnt wohl auch nur in wenigen Mus überhaupt, aber man geht ja erst mal kein Risiko ein. Gegen Ranger kann man schnell konter haben und dann hast du viele Ressourcen für nichts ausgegeben. Und ohne die Tarnung sind die auch nicht wirklich toll, wobei sie mit Equipment Shees und Gus und später auch Tanks hammer supporten. Oder um sie sogar zu retten.
    Sniper kauft man sich eben in T2 und hat damit ein deutlich geringeres Risiko, sie wären ohnehin nur zum cappen gut.
    Ich hoffe Relic setzt sie vielleicht mal T1 oder sie reduzieren die kosten des Snipers auf 25. Muss keiner verstehen, wieso das Sniper so absurd teuer ist.

  • Quote

    Ich hoffe Relic setzt sie vielleicht mal T1 oder sie reduzieren die kosten des Snipers auf 25. Muss keiner verstehen, wieso das Sniper so absurd teuer ist.

    um vielleicht sowas lustigem wie scoutsniperspam zu entgehen... wenn sniper schon t1 wären und dann noch billiger mit dem jetzigen schaden, würde sm nurnoch scouts spammen bis zum geht nichtmehr.

  • würde sm nurnoch scouts spammen bis zum geht nichtmehr.

    quatsch...

    so toll sind sie auch wieder nicht dass man sie gleich spammen muss oder man sie einem ASM vorziehen kann.

    abgesehn davon kontert man das dann genauso wie sniperspam bei den eldar auch. wo is das problem.

    Snioperscouts sind schlechter als ranger (in jeder hinsicht) - selbst mit verringerten sniperkosten wäre das noch so - und rangerspam gibts auch und ist auch nicht imba.

  • Wieso sollte man sie spammen, wenn sie in T1 30 Energie kosten?
    Gegen wen überhaupt? Gegen Eldar? Die hätten mit Ranger bessere Sniper, da ihre Tarnung einfach viel besser ist und sie ja auch noch SM-Scouts detecten.
    Gegen Orks? Im 1on1 wäre das vielleicht denkbar, mit 2 Scouts zu spielen, klappt mit Eldar zum Teil ja auch sehr gut, im 2on2 klappt das aber weniger, da hier Detection und die Maspgrößen Sniper einfach einschränken.
    Gegen Tyra? Haha.
    Gegen SM? Nun, ich denke die Scouts kippen so schnell um..., außerdem ist ein ASM bei weitem billiger als 2 Sniper mit Tarnung und kontert diese bzw den Tac.
    Ich denke 25 Energie für T1 wäre ok, Ranger haben Knockback und Massentarnung.
    Man darf ja nicht vergessen, besonders im 1on1 sind Scouts besonders wichtig für die Mapcontrol, viel kämpft man meist gar nicht mit ihnen. Das erledigen Bolter, Tacs, ASMs. Ihr Einsatz ist meistens taktisch, Knockbacks oder Tarnung. Ein Upg auf Sniper richtet sie neu aus, ein Spam ist da kaum möglich. Oder willst du mit 360/30 Units über die Map cappen, welche instant umfallen?^^
    SM hätte dann mal eine Alternative gegen Shuri oder Rangerspam, die nicht auf techen oder ASM basiert.

  • also ich fänds ja besser wenn die snipergewehre T2 bleiben aber dann gebufft würden. also slightly lol.
    ganz einfach deshalb damit den scouts ein T2 upgrade bleibt :D

    trotzdem wäre es auf T1 auch vollkommen i.o. das gewhr.
    ob ichs deshalb öfter bauen würde weis ich aber nicht ;)

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