Display MoreDie Ballas nicht direkt, aber der Rest. Alles wurde verändert, Sluggas, Hormas, Heretics, Termas, Gus, etc etc etc.
Das waren fast alles nervs, zumindest ist keine dieser Einheiten im Laufe der Zeit besser geworden. Sie bekamen zum Teil neue Fähigkeiten aber ihr Schaden wurde reduziert.
Es lag sicher auch zum Teil an den Orksspielern selber, viele haben besonders in früheren Patches eine viel zu starke Rasse gespielt, besonders die Sluggas und fastteches waren einfach nur...
Viele Spieler sind nach den Nerfs einfach gegangen, einige wenige gute haben ja gezeigt, was mit Orks noch alles geht. Auch wenn vorherst Tyra noch stärker war und mit CR eh Chaos ein neues Problem darstellte.
Aber das ballas zu stark sind, liegt auf der Hand. Mir wäre es einfach lieber, die Upgkosten für die Wummen zu senken. Der Starschaden zu erhöhen, dafür aber die verbesserten Wummen zu überarbeiten. Der ganze Squad sollte einen DPS-Buff bekommen und nicht nur 2 Models (welche ja bis zum Ende überleben). Effektiv gesehen sinkt dadurch der Schaden der Ballas bei Squadmemberverlusten kaum. Wenn also 2-3 sterben, hat der Squad noch seine 60-70% Feuerkraft, was absurd ist.
Und das Orkspiel selber wurde verändert. Sluggas sind nicht mehr so effektiv wie früher. Sie passen nicht mehr so gut in das Orkspiel. Die meisten spielen daher nur ihren Startslugga, oder vielleicht noch einen 2ten. Er wird eben taktisch eingesetzt und mit Globals gespielt. Spricht ja auch gar nichts dagegen.
Die Ballas machen den Schaden. Wierdboy und Stikks passen da auch ganz gut rein, es wird eben kein 3x Slugga und dann fasttech gespielt.
Man darf ja auch nicht vergessen, das war 1.9 und da war es einfach ein anderes Spiel. Da gabs spielbare Tanks, viel günstigere Läufer und nicht so viel Inf.
Es werden sich aber ohne Verändung der anderen Rassen oder der Orks keine neuen Spiel-Bo-optionen zeigen. Das gabs noch nie, auch wenn immer wieder mal Dinge im Trend sind. Ballaspam war früher übrigens auch beliebt, verschwand nur fast in 1.9.
Außerdem, der Loota hat weniger Range als ein Bolter und noch viel weniger als ne Shuri. Der Schaden ist auch geringer. Jetzt mal abgesehen von der Tarnung, die ich für die meisten Spieler eher für schlecht halte (weil das Ding bei Feindkontakt einfach nicht schiesst), ist der Loota einfach viel schwächer als die Pendants. Da kannst du überlegen wie du willst. Die Einheit bleibt einfach schwächer, als die der anderen Rassen, auch wenn sie exakt das selbe tut und kann.
Ansonsten sind die Orksunits ja alles sehr gut spielbar, mal abgesehen vom Lootedtank vielleicht...
schön mal einen längeren und gescheiten Post in so einem Thread zu lesen! ![]()