• Folgendes Prob. Orks sind derzeit ja schwer im Kommen. Und wenn man seine verbliebenen Races "levelt" bleibt einem ja zugegebenermaßen kaum was anderes zu tun als Team FFA zu zocken um ordentlich pkte zu kassieren. Da ja - wie schon beschrieben - Orks derzeit ziemlich hip sind trifft man nun auch unweigerlich auf Nobz.
    GUO gegen die ist natürlich reinste Ressverschwendung. Den einzigen möglichen Konter der bis jetzt praktikabel war war "Sweeping Doom" vom CL + focus fire von den TCSM sowie allem anderen was noch so zur verfügung steht.
    CPred ist nur bedingt geeignet. Soviel Platz wie man brauch um die auszutanzen hat man meist net. Und wenn sie einmal ran sind is der Drops gelutscht.
    Weitere Ideen?
    Allerbest.
    Das gelbe Q Tip

  • Was Orks konsequent zur Weißglut treibt ist surpression. Grad mit den Nobz. Da musst immer 50 Waaagh raushauen, damits aufhört - und verbrätst die Unverwundbarkeit. Insofern würd ich da einfach kurz mit Kulten ran, zünden, abhauen - insofern man die Kulten noch hat.

    Ansonsten siehts natürlich mau aus. Früher(!) gingen Khorne Berserker. Nicht unbedingt kosteneffektiv, aber sie gingen. Heute kann man sich davon wohl verabschieden. Denke das wenige, was hilft, ist tatsächlich mit CL zu binden und mit allem draufholzen was da ist. Dann gehen sie auch down. Ansich fänd ich Nahkampfcybot wenigstens als Tank noch gut, aber selbst das klappt wenig, da sie ja mehr Schaden machen, desto länger sie draufhauen. Bzw 8% mehr Schaden was 4 Mal stackt.

    Btw: Gratz zum 777. Post :D

  • wie schon erwähnt geht halt supress recht gut. Man sollte nur nicht alles aufnhaufen werfen und dazwischen dann den bolter, wenn dann isser halt für 50 waagh in deiner armee. sprich supress nach vorn und range armee dahinter. Als Chaos kann man auch sehr gut einen sonen khorneroboter nutzen und als tank nehmen, nur halt aufpassen das man selbst net zu nah rangeht bzw danach sofort reparieren.

    ansonsten is halt knockback die lösung, da unverwundbarkeit nich vor knockback schützt. Sprich plaka, knockback schläge ect., der bot vom sm geht hier zwar auch, da er den knockback schlag hat, aber muss nach dem schlag sofort zurück sons is der futsch... nobs sind böse.

  • der bot vom sm geht hier zwar auch, da er den knockback schlag hat, aber muss nach dem schlag sofort zurück sons is der futsch... nobs sind böse.

    Naja, der SM Cybot hält genausoviel aus wie der Nahkampfcybot von den CSM. Mit Dark Age of Technology sogar noch mehr. Das mit dem Knockback klingt gut. Nun weiß ich, warum Dante/Q-Tip immer den Knüppel nimmt.

  • Es ging mir darum, dass du vorhin sagtest

    Quote

    Als Chaos kann man auch sehr gut einen sonen khorneroboter nutzen und als tank nehmen, nur halt aufpassen das man selbst net zu nah rangeht bzw danach sofort reparieren.

    Und bei dem SM sagst du, er solle sofort nach dem Schlag weg? Nunja, kommt bei beiden aufs gleiche raus, gell?

    Oder meinst du den Khorne mit Frenzy tanken zu lassen? Dazu ist mir Frenzy irgendwie zu gefährlich.

  • du hast nich gesagt das du chaos spielst sondern nur mal khornes erwähnt oder warens tseenth? ka

    @tango

    natürlich mit frenzy alles andere lohnt net, des is doch der einzige grund dem khorne up zu geben und damit kommts halt nich aufs selbe raus. Frenzy is nur zu gefährlich wenn du selbst zu nah drann bist, was sich halt vermeiden lässt indem man halt ers reinrennt und des dann sofort anschmeißt bevor da groß schaden genommen wurd. Wenn er dann noch nicht sofort wegrennt is auch die chance gering ihn zu verlieren da er nich selbst bei späterem retreat bis in die base nachläuft.
    Einzig problematisch ist es, wenn er bustas also av dabei hat dann muss man sich halt bissl was einfallen lassen.

  • du hast nich gesagt das du chaos spielst sondern nur mal khornes erwähnt oder warens tseenth? ka

    Wir sind immernoch im Chaosforum, oder?

    Zum Cybot: Also ich baue sehr gerne Khorne und nutze Frenzy eigentlich nicht. Ich mag gerne einfach den Klotz im Nahkampf. Frenzy war mir bisher immer zu viel Glückssache. Sehr oft ist der Cybot einfach auf meine Truppen gegangen, obwohl sie nur von außerhalb Beschuss geliefert haben.

  • naja ohne frenzy brauch man den meiner minung nach net bauen, dann lieber normal lassen oder 2 hunde

    Und warum? Der Cybot ist prima um ne Menge Feuer zu fressen, während er Trupps bindet. Binden tun Hunde auch, aber kein Feuer fressen.

    Dante: hat leider nicht soviel mit Micro zutun, der Frenzied Cybot ist recht unberechenbar - wie ich finde.

  • naja nen bot ohne frenzy als tank zu missbrauchen is halt meiner meinung nach verschwendung... der knallt dir wenn der gegner keine av hat die komplette armee alleine weg.
    Umzwitchen tut er eig. nur auf die nähergelegenen ziele und wenn du auf den trupp ziehst gegen den der bot grad geht, sollte er dich net angreifen... beim knockbackschlag kurz zur not bei unsicherheit 1-2 schritt zurück und wieder rann sobald er wieder n neues ziel hat. Wenn der gegner abhaupt und viel entfernung hat zum bot einfach selbst weggehen und warten bis frenzy aus ist. Ka aber meiner meinung nach passiert es nur in 1 von 12 fällen das der bot einen selbst angreift wenn man ne eigene range armee hat und das 1e mal dann nur wegen unachtsamkeit. (nicht bös gemeint habs auch scho 2-3x gehabt :P) Frenzy bots sind allerdings ab 2o2 bissl riskannt, da man nicht für den mate spielen kann und wenn da was schiefgeht der bot ihm im dümmsten fall bis in die base verfolgt^^ da halt bissl aufpassen oder mitm bot erst tief reinrennen vorm frenzy.

    Das einzige, wo ich mir vorstellen könnt das wenn ich ne range armee hat, mich der kack bot im frenzy verfolgt is wenn ich mitm hero also Cl/hexer an ihm vorbeikomm bzw in der nähe kämpf ihn abkrieg und er mich verfolgt, aber da muss man aufpassen.

    Supress/khornbot is als chaos eigentlich ne super sache gegen nobs und wenn man den Nurgle typ zockt einfach ma immer n cc heri weiter hinten aufbewahren und sobald nobs auftauchen warten bis se nah drann sind und reinrennen dann direkt touch of nurgle drauf und soviel selbst opfern wie geht ^^ wenn er da scho unverwundbarkeit raus hatte sind die nobs bei massivem draufholzen meist wech bevor se innen retreat kommen da die explo dann nen dicken knockback macht. Hier allerdings aufpassen das nich n bot mit frenzy innern ähe steht falls man seine heris behalten möchte, wobei die da meist eh bei draufgehen aber 210 req und 150 zeal für nen nobs squad sind n guter tausch :D auf nem playquemarine squad is des auch toll aber nur wenn er mit den nobs dumm genug is auf die drauf zu gehen.

    meist spiel ich ungefähr so gegen nobs, sofern die kohle da is und des klappt ganz gut. Wenn er bustas draußen hat, is natürlich ätzend aber muss man halt anstrengen :P

  • Okay, dann werd ich den guten Mal mit Blood Rage ausprobieren. Meist zünd ichs nur, wenn er grad auf Alleingang ist.
    Problem ist bei mir halt der Chaoslord, der ja auch Zwangsläufig im Nahkampf ist :D

  • Also Nobz kontere ich immer durch einen mix aus allem. TCSM, Havocs, Bloodletters und je nach Held halt per Wargear. Beim Plaguechampion ist das Seuchenschwert sehr gut gegen Nobz, wenn einer stirbt kämpft er halt für dich weiter oder die Fist um die Nobz zu stunnen ist auch super. Mit der 2. Rüstung den Plagues kannst du auch super einiges an damage tanken, und wenn es dann knapp wird hauste noch nen breath of nurgle raus. Als Sorc einfach die 2. Rüstung nehmen und Chains casten, dann muss er sein Frenzy verheizen um nicht zuviel damage zu nehmen oder retreaten. Wenn er nicht Retreatet hast du noch den Havoc in der Hinterhand.
    Als CL würd ich Dark Halo und die Rüstung, die dir Energy liefert wenn du triffst, nehmen. Damit kannst du auch sehr gut die Nobz aufhalten Kulten in der nähe zu haben um mit der Explosion noch mal supressen zu können ist auch nie falsch. Vorallem wenn du Plaguechampion spielst und Touch auf Nurgle auf deine Kulten haust.

    Ach nix passiert, wenn du mal 200 mumus schwarz angemalt hast weißt du was Sache ist


    :omg: :rofl: :omg:

  • das schwert für nen pm zu ziehen wenn ich gegen nobs kämpfe, find ich immer sehr unnütz. Das Schwert gibt dir zwar nen nob wenn der PC nen nob killt, aber wenn die nobs sich einfach ma freuen das der PC da steht, is der einfach futsch und das is zu teuer^^
    Was gut geht ist, da man oft ja eh die 1e rüssi hat, mit der supressen und mitm hero wieder rauslaufen und sobald der danach in deine armee rennt mit frenzy eben warten dann den stunschlag und dann isser futsch.
    Mitm hexer is chains sicherlich sehr lustig, grad wenn er evtl mal nich tripple shoota hat, sondern bissl merh cc. Sollte der ork dich aber net übelst harasst haben, solltest ja auch ca t3 sein wenn da nen geuppter nob rumrennt und dann einfach mitm hexer des buch nehmen zum übernehmen, grad bei ner tripple shoota bo bei schlechteren gegnern is das total super, da ich oft erlebt hab das der ersma voll auf die draufheizt bevor er schnallt das er die doch net verlieren will :D
    Danach falls du noch zeit hast bevor das bricht, entweder die typen weiter wegstellen oder zu dir holen und bei evtl zuviel zeal den frenzy auf eigene kosten nutzen, damit ers danach net machen kann und dann weg mit dem squad :D Schön is hier zb nen mate mit granaten, falls er grad da ist.... einfach übernommen squad iwo hinstellen und wegnaden :P

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