Globale Fähigkeiten ?

  • Tja, Globale Fähigkeiten (hoffe ihr wisst was ich meine) bisher von mir völlig ignoriert

    Bin da jetzt beim antesten des Techmarines auf die Globale Rep fähigkeit gestoßen und da hats Klick gemacht :omg:

    Vielleicht könnten ein paar Erfahrenere SMs mal nen paar Tipps geben...

    Ich mein klar Global rep zum reparieren, Droppod zum Reinforcen und soweiter.
    Aber gibts auch welche die quasi unverzichtbar sind, und nicht erst ne speziele Bedingung voraussetzen.
    Gibts überhaupt welche, die z.B. auf T1 schon sinn machen, hab da grad kein Überblick :stroh:
    Bisher eben Globals konsequent ignoriert.... bis auf "ZEAL brauchts für Termis" :28:
    ...aber so langsam hab Ich etwas micro/macro über, vielleicht geht da ja was

  • öhhhrm,

    hab mir die Globals nun mal genauer angeschaut....außer "For the Emperor" vom FC,
    gibbed ja quasi gar nichts, was man als SM "mal nebenbei" nutzen könnte. :rolleyes:

    Damit hat sich mein Frage eigentlich selbst beantwortet

    Sorry unnötiger thread, schätz ich mal...bitte nich haun :32:

  • FC:

    "For the Emperor!"
    bei ausgeglichenem SM Mirror (wenn die Tacs sich gegenüberstehen und blöd schießen kannst du dir so einen Vorteil erschaffen...)
    Ansonsten auf Tacs und Sluggaz/Shees focusen (stell ich mir zumindest recht praktisch vor) oder halt auf einen HB. Das sollte gut was raushauen.

    Dann gibts noch die beiden Termis. AC Termis gut gegen RC Armeen und viel kleinkram (Nidenblob) mit Krallen um da mal ordentlich aufzuräumen. Gegen Ork würd ich RC Term mit Stuka empfehlen da ich als Orkspieler weiß wie geil das ist, wenn man erstmal mit den Terms im CC ist. Die halten nicht lang durch und durch die Stuka kannst du die Orks schon beim drauf zulaufen gut dezimieren. Libby eig. fast immer Pflicht wenn du mit Terms spielst!

    "Orbitales Bombardement" lohnt am meisten, wenn du den Gegner zum Retreat gezwungen hast und schnell hinterher läufst und ihm das in die Base haust. Dann kann er so gut wie garnicht ausweichen. Natürlich kann es auch allein schon lohnen einfach nur um den Gegner beim cappen eines Punktes zu hindern, der den Timer bei 1/50 oder so stoppen würde. Da bloß nicht scheuen ;) Ansonsten lohnen Terms in meinen Augen mehr.

    "DropPod" Du hast auf die Fresse bekommen und deine ASM, der Tac und die scouts haben nur noch einen Member? Anstatt elend lang zu reinforcen und haufenweise Req rauszuschmeißen ruf die ein DropPod. Am besten noch im Kampf (was oft schwer ist da es sehr spät kommt) oder halt in die Base um deinen Gegner zu überraschen wie schnell du in voller Stärke wieder auf dem Feld bist!
    Apo:

    "Hero Revive (Laramans Blessing oder so)" Lohnt nur in Teamgames. Wenn wirklich beide Helden draufgegangen sind (was nicht passieren sollte! :teach: ) oder sogar alle drei, kann man so die Eco des Teams aufrecht halten und für billig die Helden wiederholen. Auch gut bei Kämpfen die knapp auf der Kippe stehn. Der Gegner rechnet halt nicht damit das die beiden ausgeschalteten Helden direkt wieder aufstehn :)

    "unverwundbarkeit" Absolut geil um im entscheidenden Endkampf eine Stellung zu halten oder dem Gegner in einer großen Schlacht zum rückzug zu bringen. Für mehrere Sekunde GAR KEINEN Schaden zu kassieren ist eine sehr schöne Sache und sollt auch genutzt werden. Ich mach das für meinen Teil echt zu selten :D

    TM:

    "Global Repair" Man baue 2 Cybots und kloppe das Global raus. Auch mit dem VenDread zusammen haut das echt rein. Allgemein mit Walkern (Wraithlord, Cybot, ChaosDread). Auch im T3 kann man einen schönen Panzerrush damit fahren weil die Reprate echt sehr hoch ist. Lohnt natürlich erst im T2,5/T3 und oft nur bei Teamgames da dort mehr Fahrzeuge unterwegs sind ;)

    "VenDread" nach dem Patch eine echte Killermaschine. Der Charge ist echt böse, Schaden ist pervers (Grade im Retreat gegen helden! fast onehit!) und bei 1HP bekommt er erstmal unverwundbarkeit. Ob er danach tot ist oder mit 1HP nur ohne Bubble weiterlebt weiß ich garnicht so genau, das wäre mal interessant zu wissen. Also ob er stirbt wenn bubble endet oder halt mit 1HP weiterlebt. Am esten mit dem RepairGlobal zu kombinieren. Der macht sogar dem Nobsquad Konkurrenz und das soll bei momentanen Verhältnissen schon was heißen xD

  • Yup da kann ich nur zustimmen^^. Man sollte das orbi wenn nur in einem bereits entschiedenen game einsetzen um dem gegner nochmal "psychologisch" den rest zu geben ;).


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Das Orbi ist gut, killt alle T1 units, abgesehen von Tacs etc. fast zu 100%. Im Retreatweg gesetzt ist es undogdebar. 1-2 Preds und andere Rangeunits dahinter und noch mal schön auf die schwereren Units ballern. Dann geht alles down. Und die Einheiten die durchkommen, sind fast platt...
    Im Vergleich, ein Spisturm kann einfach "ge-x-t-werden", ein Tyranoform wird easy gedodged, indem man aus dem mittleren Spike rausläuft und so bald dieser sich nicht mehr bewegt, alles wieder auf diesen schickt. Verluste = 0.
    Die Chaosglobal kann richtig gut sein, kann aber auch überhaupt nichts reißen. Oftmals verlierste da kaum ein Model. Und Brokken, naja das ist wohl Op, aber Orks kann es selten benutzen. Wagh ist einfach zu wichtig, hat Ork ein Brokken, hat man selber was falsch gemacht.

    Ich glaube das Problem ist nicht das Orbi, sondern die Vorstellung davon, es kann nicht alles töten, sonst wäre es viel zu imba. Es trifft ja alle Einheiten in einen großen Wirkungsbereich. Und die restlichen Globals sind zu gut, Termi/Dreaddrop, Lara, Unbesiegbarkeit, Autorepair... Sm hat zum Teil die geilsten Globals, klar, dass das Orbi etwas nach hinten rückt.

  • Soom hast du schonmal was von kombis gehört, nichts gegen dich aber....

    Wie willst du denn aus einem psi sturm flüchten der dir mit ner warp wurf, phase shift oder antigrav nade kombi um die ohren gehauen wird....

    Nem orbi kannste easy entkommen, vorrausgesetzt man erkennt es rechtzeitig oder es wird nicht in den retreat gesetzt, außerdem machen alle anderen nukes massiven vehicle schaden, dass orbi allerdings nicht.

    Termis oder nen ven sind auf dauer "immer" effektiver ( außer das pop limit ist voll oder ähnliches^^ ).


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Auch werden beim Orbi nach dem ersten Einschlag oft beinahe alle angesaugten Truppen aus der Reichweite katapultiert, sodass der zweite und dritte Treffer keinen Schaden mehr machen.

  • Ein Psisturm in die Base kann eine ganze SM Armee töten. Ein Orbitales schafft das nicht. Ein Brokkn! nur evtl. weil es ungenau trifft da die Borkcne sporadisch auftreffen. Eine Tyrannoformierung schafft das erst recht nicht...

    Psisturm: verdammt stark wenn es trifft

    Bokkn!: wohl das stärkste wenn man trifft, aber auch für den ork sehr teuer weil man fast nie 500Zeal hat

    Orbi: Nicht wirklich stark, dafür verdammt großer Bereich + man kann nichtmehr raus retreaten.

    Tyranno: Ziemlich stark wenn man nicht richtig ausweicht, aber bei ein wenig Übung einfach zu dodgen. Dafür hast du dann Synapse ;)

    Chaos: verdammt OP der scheiß vorallem weil du alles mögliche mit reinziehst was schon längst raus ist -.- sorgt aber auch für Friendly Fire (immerhin etwas...)

  • Sorry Spirit, ich habe wirklich schon viele Spiele gemacht, aber noch nie hat mich ein Eldar mit Warpwurf in ein Ultimate reingezogen^^, das gibts nur im Film :D
    Außerdem ist das wie gesagt egal, du drückst X und schon ist der Spi in den meisten Fällen gekontert. Gegen Tanks macht er ganz guten Schaden, aber damit muss man auch treffen...
    Das Chaosglobal macht auch keinen wirklichen Vehicle Schaden, wäre mir zumindest neu. Bleibt das Tyranoform, hab leider selten mal einen Niden als Gegner, bzw. einen der es auch mal casten könnte, aber bisher konnte ich das fast immer Verlustfrei dodgen. Ein Orb setzt man auch hinter dem Gegner, er kann dann weder zurück, noch nach vorne. Man muss natürlich deutlich im Vorteil sein, aber den Gegner kann einfach nicht mehr entkommen. Alles was retreatet, findet sich im Orbi wieder. Meistens sind die Einheiten schon ziemlich beschädigt, alles was noch zu viel Hp hat wird in den, 6-7? Sekunden mal eben übern Haufen geschossen. Aber wie gesagt, die Smler spielen ja auch ausnahmlos Termis, ich wette keiner von ihnen hat seit 1.8 kein Orbi mehr bentzt, die wissen vermutlich nicht einmal mehr, wie das aussieht. Ich sehs Orbis nur, wenn der SM nichts mehr hat und er es aus Verzweiflung irgendwo hinsetzt. Vermutlich meckern sie dann, weil da eben nix mehr down geht...

  • Bei mir gibts auch warp throw&eldrich kombos ;) aber hast recht die meisten spieler nutzen solche kombis nicht.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Ich wusste gar nicht, dass Eldar ihr ultimate überhaupt benutzen... Als FS hauste dein Zeal eh für Gates raus, als Warlock ist Shield und Sprint eh besser und als WS benutze meistens den Drop oder buffst mal ne Shuri. Aber gut, wenn du mir ein Match zeigen kannst, wo du gegen "gute" Spieler mit dieser Kombination wirklich was killst... der Psisturm ist für mich die schwächste Global, im Retreat erwischt es fast nix und wer Tanks drin stehen lässt, ist selber schuld... mit Phaseshift sicher gut gegen Tanks, allerdings hab ich das schon ewig nicht mehr gesehen.

  • Hmm frag doch mal die leute mit denen ich spiele ob sie sowas schonmal bei mir gesehen haben^^. Also caeltos, kalzifor, schranz fan, holyhammer etc. können dir darüber durchaus was berichten.

    Btw. umso mehr man mosht umso mehr zeal gibbet auch^^, man kann sehr wohl wse/fs/wl globals nutzen und trotzdem nen sturm raushauen.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • also ich finde auch dass der psi sturm nicht so schlecht ist.
    auch abbekommen tu ich ihn eigentlich oft.
    das mag aber daran liegen, dass die eldar in meinem Skillbereich ihre anderen globals nicht so nutzen obwohl sie fast alle sehr gut sind.

    die nidenglobals sind vermutlich die schlechtesten, aber grade die einheitendrops sieht man schon recht häufig. v.a. sporenminen und krieger.


    zu den SM globals kann ich mehr sagen:

    FC:

    F2
    For the emperor ist nicht schlecht. es kostet sehr wenig und 25% mehr schaden ist schon ein dicker buff.
    ich verwende es zugegebenermaßen recht selten weil ich nicht dran denke, aber grade als die termis noch nicht so gut waren hab ichs doch sehr oft gemacht.

    F3
    Drop Pod..
    also ich finds gut, nutze es auch oft.
    da es aber relativ teuer ist bringts erst was wenn mehreren squads memeber fehlen.
    um auf dem Feld zu bleiben aber sehr gut.
    leider reinforct es aber termis nicht soweit ich weis.
    imho ein großes manko weil die es grade am dringendsten brauchen würden. vermutlich ist es aber auch besser so, sonst könnte man termis wirklich sehr günstig reinforcen.
    am besten ist es natürlich mitten im kampf auf den gegner gedropt

    F3 F4
    Termis sind allgemein super, brauch man nicht viel dazu sagen

    F5
    Das Orbi ist wirklich nicht besonders. ich persönlich benutze es echt nur wenn ich schon termis hab.


    Apo:

    Laramans Segen finde ich auch im 1on1 nicht schlecht. 150 ist zwar nicht wenig, aber wenn man seinen hero, der ja doch gerne gefocust wird gleich wieder braucht und er nicht erst wieder aus der base andackeln soll sehr sehr nützlich.
    in team games natürlich noch viel mehr wenn mehrere heroes tot sind.

    Unverwundbarkeit ist auch sehr gut.
    ist aber etwas übung nötig einzuschätzen wann es sinnvoll ist.
    ich selber spiele den Apo zu wenig, als dass ich im richtigen moment dran denke (zumindest oft)

    TM:

    global reapair benutze ich fast jedes mal wenn ich mit ihm spiele. auch recht teuer, aber Fahrzeuge sind auch nicht billig. ;)

    zum ven dread wurde auch schon genug gesagt - seit seinem buff wirklich ne gute einheit.

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