• jo turrets sind nicht für die ewigkeit :D

    aber gradeum im T1 den gegner lange von einer stelle fernzuhalten (z.b. seiner energie, nem VP oder sonstwo) sind sie schon gut. immerhin kann man den Turret stehen lassen und mit seiner kompletten armee seinem mate helfen, woanders cappen usw.
    wenn er gut steht dauert das auch mit dem umgehen. wenn der konter dann kommt muss er auch erst mal dort hin. evtl kann man bis dahin schon den konter gegen den konter gezogen haben und den spieß nochmal umdrehen.

  • Quote from "sk4zi"

    Turret stehen lassen und mit seiner kompletten armee seinem mate helfen, woanders cappen usw.

    Genau das kannst du imo nicht machen, einen Turret allein kann man immer kontern und wenn er irgendwo gebaut hat wo man schwer rankommt deckt er meist nicht genug/die richtige Fläche ab. Turrets lohnen sich imo nur dann wenn sie die eigenen Units supporten, oder als Punkt zu dem zurückfallen kann (wie die LPs in DoW 1) sollte es brenzlig werden. Außerdem wird man halt dann ne Unit weniger haben, was auch unangenehm enden kann wenn man mit seiner ganzen Armee wegzieht und dem vollen (wahrscheinlich stärkeren da kein Tower) Gegnerblob in die Arme läuft.

    Im 2on2 hab ich durchaus schon gut gespielte Tower gesehen, aber dann haben sich auch beide Spieler drauf abgestimmt (beide TM, jeder einen Tower gebaut und die Units im Towerbereich verteilt, so das quasi die Hälfte der Map mit 2 VPs effektiv abgeriegelt war, wobei ich mich da auch zu stark auf den Tower fixiert hatte xp) und halt ihre ganze Taktik auf die Tower ausgelegt. In den meisten Spielen in denen Tower gebaut werden sind sie aber höchstens etwas nervig und werden schnell von Sprungtruppen abgerissen.

  • Havocs kann man mit einer Sprungeinheit zum Rückzug zwingen und auch mit Grenkulten z.B. effektiv bearbeiten und hat dann die Chance vorzustoßen, nen Tower kontert man zwar auch mit Sprungeinheit, aber wenn wenn noch der Rest der Armee danebensteht werden selbst ASM nicht lange genug aushalten um den Tower zu zerlegen. Vllt seh ich das aber auch nur aus Chaos-Sicht, da hat man nämlich auf T1 nicht so gute Chancen gegen Tower, weil Grenkulten keinen Schaden machen an Towern xP

    Will aber die Tower auch nicht als nonplusultra hier hinstellen, damit wir uns nicht missverstehen, in den meisten Fällen sind Havocs trotzdem die bessere Wahl (können sich bewegen, können in Gebäude gehen, machen mehr Suppress afaik) und sind halt einfach flexibler, wollte halt nur sagen dass sie gut sein KÖNNEN wenn der Gegner draufanspringt und/oder die Map dafür passt.

    Und wie gesagt, auch hauptsächlich im 2on2, im 1on1 gibts immer genug Möglichkeiten zu flankieren.

  • Ich persöhnlich halte gar nichts von Havoks und Turrets, bau die höchstens in Extremsituationen wenn nen Nid oder Ork über die Karte zergt. Aber wenn man die Wahl hat immer Havoks bauen, bloss keine statischen Turrets.

    Zb ne Taktik die meistens funzt ist die Havoks ganz nach hinten stellen und seine truppen zurückziehen wenns zum Kampf kommt, GrenKulte ASM und was weiss ich haben normalerweise dann ihren Nervskill schon verballert. Auf deutsch, einfach den Gegner zum angreifen verleiten und vor die weit hinten stehenden Havoks ziehen. Grad ASM machen dann Spass weil sie mitten im Suppress landen und in den Fokus genommen werden können. SB sind da nicht erwähneneswert die sterben eh wegen allem Instant.

    Einziger netter Vorteil ist die Laserkanone die man dann im T2 upgraden kann, nett gegen Truck etc, der eigene Crusher, wenn man ihn baut, ist meist eh überbeschäftigt^^

    Edited once, last by Senshou (October 25, 2010 at 3:31 AM).

  • naja wenn ein Gegner vor mir wegläuft und nicht retreatet, aber den Kampf auch nicht sucht ist es meist offensichtlich das er einen in einen Havoc/ein Turret locken will. Grade mitten im Kampfgetmmel lohnen turrets halt mehr, weil sie auch dann noch weiter feuern, wenn sie gebunden sind. So kann z.B. ein Ork zwar mit SB auf das Turret springen, du kannst diese aber einfach focusen (wenn du z.B. hinterm TUrret stehst) während die SLuggaz trotzdem suppressed werden, da der SB das Turret nunmal nicht im CC binden kann :D

  • Quote

    Aber wenn man die Wahl hat immer Havoks bauen, bloss keine statischen Turrets.

    würde ich nicht sagen, wie hellfire schon beschrieben hat, besitzt ein turret auch relative vorteile gegenüber den havocs.


    Quote

    Zb ne Taktik die meistens funzt ist die Havoks ganz nach hinten stellen und seine truppen zurückziehen wenns zum Kampf kommt, GrenKulte ASM und was weiss ich haben normalerweise dann ihren Nervskill schon verballert.

    die funzt doch nur bei Hirntoten oder noobs...

    Quote

    Auf deutsch, einfach den Gegner zum angreifen verleiten und vor die weit hinten stehenden Havoks ziehen. Grad ASM machen dann Spass weil sie mitten im Suppress landen und in den Fokus genommen werden können. SB sind da nicht erwähneneswert die sterben eh wegen allem Instant.

    havocs werden von asm und sb gekontert... und ich glaube kaum dass jemand direkt vor ein havoc springen würde wenn er doch einfach reinspringen kann... ausser natürlich oben erwähnte Hirntote und noobs...


    Topic:


    Ich denke, Havocs und Turrets kann man nicht einfach miteinander vergleichen. Sie haben im groben zwar die gleichen "Fähigkeiten", aber deren Einsatzgebiet und auch deren Vor-und Nachteile sind schon ein Unterschied.

    Wo Havocs im Prinzip mit der Armee mitlaufen und Support bringen, verteidigen Turrets wichtige Punkte und können noch als letzte Rettung vor einem gegnerischen Angriff herhalten (obwohl man auch ein Turret für die Offense einsetzen kann, was aber meisstens innem desaster endet).

    Dazu noch die Tatsache, dass man Turret und Havoc wunderbar miteinander verbinden kann um schon anfangs eine sehr solide Defense zu haben.

    Von den 2v2 mit double tm/pc will ich mal garnich anfangen, ich glaube jeder von euch hat schon min. 1 mal mit solchen Bengels zu tun gehabt.

    Ich schätze also, es hängt quasi vom Gegner, Map und deiner eigenen Spielweise ab ob du einen Tower oder einen Havoc ziehst... Wobei ich dir beim 1v1 eher Havoc, im 2v2 auch eher Havoc oder auch turret wennde dich mit deinem mate verstehst und im 3v3 eher ein Turret empfehlen, da die ress wahrscheinlich für stärkere units aufgehoben werden müssten und Havocs eigentlich nur stören wenn man im 3v3 net grad auf Defense geht.

  • @Mytharath: 1. Wie gesagt ich spiel sie selten und das ist halt meine persöhnliche Erfahrung. Das Turrets, grad die geupgradeten gegen Fahrzeuge, durchaus nützlich sein können glaub ich gern, aber ich kann mit ihnen nichts anfangen und hab auch mit Sorc sehr selten Probleme mit ihnen.

    2. Das funktioniert quasi jedes Game wenn ich mich durchringe nen Havok zu bauen. Man darf halt dem Gegner seine Armee nicht zeigen und wenn der noch nichts vom Havok weiss rechnet er auch nicht damit. Sobald er weiss das du nen Havok hast kannst dann prima ne Weile mit ihm deine Allys supporten da der Gegner im Normalfall mit dem Havok rechnet und vorsichtiger agiert.
    Vielleicht waren das alles Hirntote oder Noobs, teilweise waren sie meiner Meinung nach nicht schlecht weswegen ich das bezweifle, Tatsache ist das du mit einem Havok eine mobile Unterdrückungswaffe hast mit der man auf der ganzen Map, auf allzugroßen bringts natürlich weniger, je nach Lage auch deine Allys supporten kannst, das erfodert halt ein wenig Skill um eine geteilte Armee zu steuern.

    3. Was du nicht weisst macht dich nicht heiss. Bem ersten Einsatz wird der nicht gekontert wenn man sich nicht dumm anstellt. Und danach muss man ihn halt intelligent postieren, die Reichweite ist nun echt groß genug.

    @Hellfire: Jo stimmt schon, aber mich stört halt das Turrets statisch sind und halt auch bissl Ress kosten, wenns der Gegner schafft den Turret zu umgehen oder zu zerstören ist er dir im 1vs1 Truppendechnisch deutlich überlegen, ich mein sind gut 2+ upgrades oder nen knapper Kult von den kosten her.


    Was ich noch dazu sagen sollte, ich zock fast nur 3vs3, auch wenns zuweilen extrem frustrierend ist, und ab und an 2vs2.

  • Quote

    1. Wie gesagt ich spiel sie selten und das ist halt meine persöhnliche Erfahrung. Das Turrets, grad die geupgradeten gegen Fahrzeuge, durchaus nützlich sein können glaub ich gern, aber ich kann mit ihnen nichts anfangen und hab auch mit Sorc sehr selten Probleme mit ihnen.

    als sorc sollte man garkeine probleme mit turrets haben^^, immerhin kann er sich durch wargear teleportieren und sein angriff reicht völlig aus um ein turret zu knacken... die halten ja fast garnichts aus, selbst mit einem guard kann mans packen in kurzer zeit.

    Zudem, wird ein Turret erst gefährlich, wenn der Turretsetzer auch versteht was er damit machen soll... die meissten Spieler setzen die Turrets leider so haufenmäßig, dass man sie entweder schon beim bau stören kann oder einfach flankiert werden.

    Absolut gefährlich werden Turrets auch erst in Teamgames mit einem Team das sich auf Turretgaming versteht...

    Quote

    2. Das funktioniert quasi jedes Game wenn ich mich durchringe nen Havok zu bauen. Man darf halt dem Gegner seine Armee nicht zeigen und wenn der noch nichts vom Havok weiss rechnet er auch nicht damit.

    Relativ... ich als Eldar rechne stehts mit set-ups wenn ich banshees spiele, gleichso bei Orks wenn ich auf moschas gehe oder chaos wennde culten kommen... Und auch wenn keine set-ups kommen sollte man immer einen Konter dafür parat haben, da einige Rassen auf höheren Techstufen auch noch set-ups raushauen können.

    Dazu sollte auch noch gesagt sein, wenn ein Gegner im Kampf unterlegen ist und mit seinen Units nur abhaut und nicht retreatet, dann läuft man nur vorsichtig hinterher, da diese Havoc taktik schon recht banal ist und des öffteren schon vorkommt. Deswegen glaube ich kaum, dasses bei Spielern funzt die schon dow erfahrungen haben.

    Quote

    Was du nicht weisst macht dich nicht heiss. Bem ersten Einsatz wird der nicht gekontert wenn man sich nicht dumm anstellt. Und danach muss man ihn halt intelligent postieren, die Reichweite ist nun echt groß genug.

    hmm... wenn ich sehe, das der Gegner einen supresser aufs feld bringt, wird der auch sofort gekontert. Das bedeutet, ich richte meinen Angriffsplan auf die set-up waffe aus... und es ist wirklich kein bissken schwer die zu kontern... man schafft es wirklich mit jeder kleinsten Einheit, immerhin kann jeder innen cc gehen.

    Mit Set-ups richtig zu spielen ist nicht einfach, man muss schon ein gewisses Maß an erfahrung mit reinbringen um mit denen was zu reissen... jedenfalls was ts 28-40 spiele angeht.

  • Ich zock meist nur Random 3v3 und daher kanns gut sein das viele ne etwas andere Spielweise an den Tag legen, ich mein da seh ich Sachen, an die ich nichtmal im Traum gedacht hätte.

    Aber zB der Havokkonter sind meist Sprungtruppen und die baut man nicht auf Verdacht, dafür sind sie zu teuer. Eldar hats halt unter Umständen ziemlich leicht wenn man nen WS Helden hat, da sind die Havoks sofort im cc.

    Wenn man den Gegner einmal zum retreat gezwungen hat und ne ordentliche Armee aus 3-4 Trupps hat, dann sollte man das auch derart ausnutzen das der ohne Hilfe von nem Ally nichts mehr gebacken bekommt.
    Wie davor beziehe ich mich auf 3v3 oder 2v2.

    Wir können ja gern mal testen ob meine Taktiken so leicht zu durchschauen sind auch wenn ich davor eigentlich bissl 1vs1 üben sollte^^

  • Quote

    Aber zB der Havokkonter sind meist Sprungtruppen und die baut man nicht auf Verdacht, dafür sind sie zu teuer. Eldar hats halt unter Umständen ziemlich leicht wenn man nen WS Helden hat, da sind die Havoks sofort im cc.

    naja, Havoc-hardcounter sind sprungtruppen, jedoch kann man sonst jede einzelne unit als softcounter benutzen, indem man eben den havoc im cc bindet.... dasses der WSE leicht hat ist klar, genau wie der mek, knob, venator, Liktor, CL und Sorc mit wargear.... alle anderen helden könnens dann mit dem speziellen wargear auch.

    Da mein main aber fs ist, benutze ich einfach Ranger um sowas zu kontern... shurikenplattformen habe ich schon ewig netmehr gebaut, vllt. mal im 3v3 aus jux. Und da Ranger zu meiner Standartbo gehören, habe ich auch kaum Probleme mit set-ups.

    Quote

    Wenn man den Gegner einmal zum retreat gezwungen hat und ne ordentliche Armee aus 3-4 Trupps hat, dann sollte man das auch derart ausnutzen das der ohne Hilfe von nem Ally nichts mehr gebacken bekommt.


    also wenn man den gegner zum retreat zwingt aber selbst kaum bis garnichts verliert, dann is der Gegner in keinster Weise gleich stark wie du, bedeutet er würde zu 99% verlieren, solange er keine imbas abused.

  • Man muss auch dazu sagen dass Sprungtruppen auch recht gut gegen normale Fernkampfunits sind, da zumindest auf meinem Level sogut wie jeder Fernkampfeinheiten spielt (Sind halt einfach sicherer/einfacher als Nahkampfunits imo) lohnen sich Sprungtruppen sogut wie immer, nur Eldar haben häufiger Banshees als 3 GU oder so.

    Seit CR hab ich z.B. auch keinen SM mehr gesehen der keinen ASM gebaut hat. Venatoren kommen auch meist (ok spiele nicht oft gegen Tyra), nur die Stormboys nicht ganz so häufig.

  • Nich Hvoc oder Turrets sonder Havoc und turrets das is die hammer combo damit kann man richtig schaden anrichten ein bolter der den turret deckt und umgedreht


    da bin ich deiner meinung.
    die mischung machts^^

    "We are returned! Death to the false emperor!"
    Schlachtruf der Black Legion

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