die kernchen VS die napas (Fungame: Orks vs Tyra)

  • Es sind erst wenige Tage vergangen seit die Tyraniden eine Streitmacht des ungeteilten Chaos auf einem Weit entfernten Aschaplaneten geschlagen haben. Viele Ganten und kleinere Kreaturen unter der Kontrolle des Schwarmbewusststeins haben das Zeitliche gesegnet, doch auch die Chaosmächte mussten herbe Verluste einfahren. Als dann der Landraider des aufstrebenden Champions Agmar des Schlächters zerstört wurde, mussten sich die stark in der Unterzahl befindelichen Chaosmarines zurückziehen. Die Orks, haben eine nahe Makropolwelt überfallen. Dort erlitten sie so viele Verluste, dass nur die stärksten Grünlinge überlebten, doch dieser Sieg versetzte sie in einen solch rasenden Blutrausch, dass sie ihne auf Verstärkung zu warten die nächste Welt überfielen...
    Doch sie konnten ja nicht ahnen, dass dort zu dem Zeitpunkt ein Tentakel einer bislang unbekannten Schwarmflotte verweilte und dabei war, die Biomasse eben dieses Planeten zu absorbieren.

    Orkhorde


    *************** 2 HQ ***************

    Waaghboss
    - Energiekrallä
    - Sync. Wumme
    - Cyborg-Körpa
    - Panzarüstung
    - - - > 105 Punkte

    Da Altä Zogwort
    - - - > 145 Punkte


    *************** 2 Standard ***************

    21 Boyz
    - Boss
    - Energiekrallä
    - - - > 161 Punkte

    10 Bosse
    - 4 x Energiekrallä
    - 9 x Panzarüstung
    - 1 x Waaaghbanner
    - Dok
    - CybOrk-Körpa
    - - - > 440 Punkte


    *************** 4 Unterstützung ***************

    1 Killabot
    - 1 x Grotzukka
    - - - > 45 Punkte

    1 Killabot
    - 1 x Gitbrenna
    - - - > 40 Punkte

    1 Killabot
    - 1 x Fette Wumme
    - - - > 40 Punkte

    10 Posaz
    - Mehr Dakka
    - Stärka
    - Killamuni
    - Badrukk
    - - - > 520 Punkte


    Gesamtpunkte des Waaagh's : 1496

    Tyranidenrotte


    *************** 1 HQ ***************

    Schwarmtyrant
    - Tentakelpeitsche und Hornschwert
    - Sensenklauen
    - Alter Widersacher
    - Adrenalindrüsen
    - Säureblut
    - Thoraxschwarm mit Sauglarven
    - Lebensraub
    - Nervenschock
    - - - > 245 Punkte


    *************** 1 Elite ***************

    3 Zoantrophen
    - - - > 180 Punkte


    *************** 2 Standard ***************

    5 Tyranidenkrieger
    - 1x Hornschwertpaar
    - 3x Neuralfresser
    - 1 x Biozidkanone
    - 1x Sensenklauenpaar
    - Adrenalindrüsen
    - - - > 215 Punkte

    11 Symbionten
    - Adrenalindrüsen
    + Upgrade zum Symbiarch
    - Sensenklauen
    - Säureblut
    - - - > 250 Punkte


    *************** 3 Unterstützung ***************

    1 Carnifex
    - Scherenklauen
    - Sensenklauen
    - Adrenalindrüsen
    - Bioplasma
    - - - > 215 Punkte

    Trygon
    - Adrenalindrüsen
    - - - > 210 Punkte

    1 Carnifex
    - Sensenklauen
    - Schwere Biozidkanone
    - - - > 185 Punkte


    Gesamtpunkte Tyraniden : 1500

    Das Schwarmbewusstsein, sich des Sieges schon sicher, schickte gerade seine Absorberschwärme auf den Planeten, um die Biomasse zu absorbieren, als die Orks ihre grobschlächtige Schlachtenlinien aufgestellt hatten. Von dem Massiven Asorberbeschuss abgelenkt, waren die Orks nicht auf das Schnelle Vorrücken der Tyraniden vorbereitet...

    Quote

    Gedanken eines jeden Orks der Horde: "Mosch'n, hack'n, mosch'n"
    Gedanken des Schwarmbewusstseins: " ... "

    Beginn

    Aufstellung: Schlagabtausch, Orks stellen sich zuerst auf, Tyra klauen die Ini
    Missionsziel: etwas anderes als Vernichtung kommt nicht in Frage...

    Noch bevor die Orks als erstes zuschlagen konnten, kanalisierten die Zoantrophen den Willen des Schwarmbewusstseins und schossen einige Warpblitze in den Posaz-Mob. Einer der Zoans hatte jedoch eine starke Rückkopplung mit dem Schwarmbewustseins und konnte dessen starken willen nicht verkraften. Der überwältigte Zoantroph konnte sich nach einiger Zeit jedoch fangen und überlebte. Dennoch waren die Attacken sehr wirkungsvoll. Es haben zwar keine Posaz das Zeitliche gesegnet, doch wurden sieben von ihnen stark verwundet. Nur ihr starker Wille zum Mosch'n hielt sie am Leben.

    Währenddessen stürmen einige der Tyranidenorganismen auf dem Schlchtfeld weiter vorwärts.

    Aufgrund der angestauten psionischen Energien von den vorherigen Schlachten, konnte der Weirdboy sie nicht mehr halten und leitete sie an die Übrigen Orks weiter.
    Nun kann der Kampf beginnen!

    Der von einem Grot gesteuerter Bot konnte, aufgrund der unglaublichen psionischen Energien die ihn durchflutete, die von Deckung zu Deckung huschenden Symbionten entdecken und ihnen ein orkisches Begrüßungsgeschenk entgegensenden. Auf diese Plötzliche Attacke waren die infiltrierten Symbionten nicht vorbereitet und die Wucht der Grotzukka kostete fünf Organismen das Leben. Doch es war nur ein geringer Verlust im Gegensatz zu dem Schrecken, der die Orks noch erwarten würde.
    Aufgrund einer glücklichen Rückkopplung der Energiezellen, hatten die Wummen der Posaz eine solche Durchschlagskraft, dass sie soagar einen imperialen Panzer zerfetzen könnten. Eine Posawumme überhitze so sehr, dass sie und der Ork explodierten.
    Davon unbeeindruckt spornte der hiesige Ork-Stratege seine Boyz an:
    "Schnappt 'se euch. Jungz!
    Dakka, dakka, dakka!
    WAAAGH! DA ORKZ!
    WAAAAGH!
    "
    Der anvisierte Schwarmtyrant bezog durch sein instinktives, taktisches Geschick getrieben, Stellung in einem Explosionskrater aus der vorherigen Schlacht. Es war jedoch ein glücklicher Umstand für das Schwarmbewusstsein, dass die Orks über eine so geringe ballistische Fähigkeit verfügen, dass die selbst einen Biotitan aus fünf Metern Entfernung nicht treffen würden.
    Doch was den Orks an Zielfähigkeit fehlt, machten sie mit der Masse ihrer Schüsse wett.
    In der Hoffnung eine weitere Trophäe in seinen Besitz zu bringen, feuerte auch Käpt´n Badrukk voller Übereifer auf den Schwarmtyranten.
    Dabei vernachlässigte er seine Zielgenauigkeit so sehr, dass die entscheidenden Schüsse in den bereits vorhanden Krater, weitere Einschläge verursachten. Der Schwarmtyrant überlebte, zwar schwer verwundet, aber er lebte.

    1 Runde

    Verluste Orks: Posaz 7 Lebenspunktveruste
    Verluste Tyras:
    Schwarmtyrannt überlebt mit einem LP
    5 Symbionten sterben

    Die Symbionten, die ihre Tarnung nun vollständig aufgegeben haben, sprinten dem Bossmob entgegen. Auch wenn das Leben eines einzelnen Individuums für das Schwarmbewusstseins völlig unbedeutend ist, befahl es dem Tyranten, den Bossen einen derartigen psionischen Schock zu versetzen, dass ihre Kampfähigkeiten stark verringert wurden. Selbst die schwere Deckung konnte den Carnifex und den Trygon nicht aufhalten, als sie ebenfalls auf die Bosse zustürmten.
    Durch einen Adrenalinschub angetrieben schlugen die Symbionten zu, sobald die Bosse in ihrer Reichweite waren.
    Durch den Nervenschock ihrer Kampffertigkeiten größtenteils beraubt, mussten die Grünhäute einige Treffer einstecken. Die starken Zangenkrallen der Symbionten durchschlugen die vergleichsweise schwache Rüstung der Orks, nur die unglaubliche Standhaftigkeit der Grünhäute verhinderte, dass sie größere Verluste hinnehmen mussten, und selbst die angeschlagensten Orks konnten sich vor ernshaften Verletzungen retten und weiterkämpfen.
    Wegen der enormen Größe und Stärke des Trygonen, waren seine Treffer wesentlich effektiver. Mit einem Schwung seiner riesigen Sensenklaue enthauptete er zwei Orks mit Spaltaz und einem weiteren wurde der Brustkorb zerrissen.
    Auch wenn die Leibwache des Waaaghbosses Panzafätza dezimiert wurde, hatte er nur ein grimmiges Grinsen im Gesicht und trieb seine Orks weiter vorwärts. Während der Carnifex mit seinen massiven Scherenklauen dazu ansetzte, noch weitere Grünhäute zu zerlegen, gingen die Orks zum Gegenanrgiff über. Obwohl die Sinne der Orks von Schmerz überwältigt waren, trieben sie ihre Energiekrallen in zwei vernichtenden Treffern in den Körper des Carnifexes, während dieser weitere Hiebe verteilte.

    Währenddessen legten die Warplanzen aus den massiven Gehirnen der Zoantrophen, die zwei Waffenarme eines Killabotz lahm. Der Fähigkeit zum Mosch'n beraubt, war er für den Ausgang der Schlacht nicht weiter von Bedeutung.
    Die Waffensymbionten in den Biozidkanonen eröffneten das Feuer auf die über die Flanke anstürmenden Orkboyz. Dem Treffer der Tyranidenkrieger fielen unwesentliche vier Boyz zum Opfer und der Schuss der monströsen Kreatur verlief gänzlich im Sand. Von dem Feuer gänzlich unbeeindruckt und von ihrem Weirdboy angetrieben stürmten die Orks weiter auf die Rotten der Tyraniden zu.

    Die psionischen Energien um den alten Zogwort knisterten und stiegen weiter an. Wegen seines starken WIllens, war er in Lage die Macht des puren Orktums so wie von ihm gewünscht zu kanalisieren. Die Orks verschwanden in einem grellen Licht und tauchten einen kurzen Moment später näher am Feind auf. Von diesem plötzlichen Standortwechsel benommen, waren die Boyz danach jedoch nicht mehr in der Lage da Alienz in einem blutign Nahkampf zu vermosch'n.

    Einer der übriggebliebenen Killabotz mischt sich in den Nahkampf ein und unterstützt die in Bedrängnis geratenen Bosse. Allerdings kann der Trygon die Kampfmaschine mit eingien gezielten Hieben außer Kraft setzen. Mit seinen letzten Atemzügen, aktiviert der Grot, von einem Hieb schwer verwundet, den rot'n Knopp. Die Maschine überhitzt stark und explodiert schließlich in einem Feuerball. Die in der Näher kämpfenden Bosse und Symbionten werden von der Druckwelle beiseite gefegt, rappeln sich jedoch wieder auf und führen ihren blutigen Nahkampf weiter fort.

    Mit einem Geschickten Manöver gelingt es dem Symbiarchen, den fast doppelt so großen Dok zu verwunden. Obwohl der zähe Psychopath den Treffer locker wegsteckt, bringt ihn die Aktion derart ins Straucheln, dass der Symbiarch nachsetzen kann und dem Ork seine beiden Sensenklauen in den Schädel schlagen kann.
    Ihrer Kampfmittelchen beraubt halten nur noch die zwei vom Glück am meisten gesegneten Orks weiteren Attacken stand. Selbst Panzafätza wird von dem Carnifex zerrissen, jedoch nicht ohne diesem vorher noch eine seine Klauen abzutrennen.

    zweite Runde

    Nervenschock auf die Bosse, der Weirdboy teleporiert seinen Mob
    Verlust Orks: eingige Boyz und Bosse sterben, ein Läufer wird außer Gefecht gesetzt und ein Läufer explodiert
    Verlust Tyraniden: einige Krieger werden verletzt, der Carnifex wird angeschlagen, kann jedoch noch kämpfen

    Die Zoantrophen bringen die Arbeit zuende, die sie zu Beginn der Schlacht angefangen haben. Wieder ist ein Zoantroph von der schieren Macht des Schwarmbewusstseins überwältigt, er kann jedoch schlimmeres abwenden. Die beiden anderen Zoans können denn Willen des Schwarms kanalisieren und Löschen den Posaz-Mob nahezu aus. Einige standkräftige Orks überleben und gehen todesmutig gegen den nahenden Trygon in den Nahkampf. Obwohl die Orks hart zuschlagen, prallen ihre Spaltaz an den Chitinschuppen der monströsen Kreatur ab. Käpt'n Badrukk kann dank seines enormen Geschicks die Hiebe des Trygonen abwehren und einige Zeit länger als die Boyz überleben, die durch die starken Attacken der gewaltigen Kreatur zerfetzt werden.

    Während der eine Nahkampf schon fast entschieden ist, stürmen die angestachelten Orks an der Flanke der Schlacht mit dem alten Zogwort gemeinsam auf die Tyranidenkrieger zu, die sich ihrerseits auf den Nahkampf einstellen. Der stampfende Rythmus der schweren, trampelden Orkstiefel animiert die barbarisch anmuten Grünhäute zu einem wilden Kriegsgeheul, wärend beide Parteien aufeinander zustürmen.
    Die tyranidischen Kreaturen, rücken in stiller Entschlossenheit vor und landen, vom Willen des großen Verschlingers unsichtbar angetrieben, viele tödliche Treffer in der Meute der Orks. In einem Akt des letzten Aufbäumens prügelt der alte Zogwort auf die fremdartigen und unorkischen Krieger ein, während sich die psionischen Energien ein weiteres mal um ihn aufladen. Von einem Moment auf den anderen verschwindet er in gleißendem Licht und ward auf diesem Planeten nicht wieder gesehen. Verschieden Sichtungen dieses Individuums legen die Vermutung nahe, dass es mitten in einem anderen Waaagh aufgetaucht ist.
    Ihrer Anführer beraubt, ziehen sich die überleben Grünhäute zurück...

    letzte Runde

    Die restlichen Posaz und Moschaz sterben, Zogwort verschwindet, Badrukk zieht sich zurück
    Die Tyranidenkrieger erleiden einige Lebenspunktverluste, die Ernte beginnt


    Story und Gespielse von kernSYStem und mir
    Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten (^_^)

    --- Das Universum is ein großer Ort, was auch immer geschieht, du wirst nicht vermisst werden ---

    ´'`\_(ò_ó)_/´'` <-- Zombie

  • Nett geschriebener Spielbericht. (besonders die Spoilerinfos)

    Das Ergebnis war aber vorhersehrbar, Tyras sind ein harter Gegner für Orks und Kernchen's Liste hat zu wenig Masse, die gerade gegen Tyraniden besonders wichtig ist.
    Posaz, die ein Drittel der Liste ausmachen sind auch nicht gerade das Effektivste.

    Kleine Frage; Wie haben die Posaz in der ersten Runde 7 LP verlieren können ohne ein Modell zu verlieren? Da sie alle gleich ausgerüstet sind, müssten sich mind. 3 verabschieden. (siehe RB. S26)

  • posaz haben 2 LP und es waren immerhin 10 stück
    und warum sollten 3 sterben ? ?(


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Ja, sie haben 2 LP, aber du darfst nicht jedem jeweils 1 LP abziehen. Es müssen immer volle Modelle abgezogen werden, sprich bei 7 LP müssten demnach 3 Modelle sterben und einer hat noch 1 LP über.

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Das ist auch der Grund, warum viele Orkspieler bei den Bossbika-Listen jeden Boss ein Stück anders ausrüsten - denn solang das gegeben ist, kann der Orkspieler die Lebenspunktverluste aufteilen, da es ja alles unterschiedliche Einheiten sind. Wenn alle gleich ausgerüstet sind, müssen komplette Modelle entfernt werden - auch dafür eignet es sich 1-2 Bosse ohne Ausrüstung zu haben - einfach zum opfern.

  • Schöner bericht, das spielfeld ist für den Anfang auch kuschelig. Ich nehme an, ihr seit beide noch neulinge? Bei Kern weiss ich es. :P

    Aber kern hat sich gut geschlagen und eure listen waren beide Fair imho. Die idee mit dem blitz find ich nebenbei total geil *bzzt* :D
    Weiter so junx, mir hats gefallen. :)

    liberate vosmet

  • Jau, ich spiel auch noch nich so lange, das "richtige" Spielfeld is aber schon in Planung, und da wird wohl dann noch mal der eine oder andere Spielbericht kommen.
    Das mit dem Blitz kann man bestimmt noch ausbauen. Wenn ich noch weitere Spielberichte schreiben sollte, werd ich wohl noch n paar solcher "Effekte" einbauen. Ich könnte mir zum Beispiel durchsichtige Kunsstoffaufsteller vorstellen, wo man dann Blitze, Schüsse oder Explosionen draufmalt. Sieht dann bestimmt n bissel spannender aus (^_^)

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  • Ganz blöde Frage: Warum hat Kern 4 Unterstützung obwohl man nur 3 haben kann? =)

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    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Zitat von Kern: "weil die Orks glauben, dass es geht..."
    Aber es war halt nur n Fungame, wir haben uns da nich so :) und es war auch vorher abgesprochen

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