Brauche Tipps gegen Sm

  • Also ich spiel ja Orks aber irgendwie will es gerade eifnach nicht klappen.Ich verliere jedes scheiß Game gegen SM und Chaos -.-
    Ich weiß zwar nicht ob das grade nur so ne Phase is oder ob ich irgendwas falsch mache...

    Ich spiele mit Wb.
    Am Anfang geh ich mit WB weit vor und versuche ihn zu stören --> meistens retreat dann von ihm.--> ich cap dann in seiner Hälfte
    Währendessen hab ich zwei shoota gebaut welche auch cappen.
    Mit meinen normalen Units cap ich zuerst immer Energy und dann Anfordung mit einem und dann Siegespunkt und usw.

    Ich versuche den SM immer schön bei seinen Genfarm zu stören und wenns geht die down zu machen.


    Mach ich bis dahin irgendwas falsch?
    Mit welchem HQ würdet ihr gegen SM oder Chaos spielen?


    Also wenn das so weiter geht, dann häng ich das Spiel an den Nagel -.-
    Am Anfang hab ich paar mal gewonnen mal verloren, es war eigentlich relativ ausgeglichen und jetzt, ich bekomm nur noch aufs mowl.

  • Ich werd mal ein paar allgemeine Tipps geben. Sonst kann ich dir wirklich nur nochmals dies hier ans Herz legen wenn es um Tipps zu einem bestimmten match und einer ausführlichen Kritik geht.

    Die Sluggas (mit dem WB reicht eigentlich einer) im Spielverlauf mit den burnaz ausrüsten (wenn er nicht zwei scouts mit nade oder shotgun auf dem Feld hat). Deine zwei shootas mit big shoota ausrüsten, wenn er infi scouts mit serg spielt oder auf T1 relativ stark mit tacs oder scouts gegenmasst noch die nobs ausrüsten. Mit dem WB wenn er asm zieht entweder nen sb oder ne weiteren slugga und die globals im Kampf gegen die asm nutzen. Bei deva kommt wohl um einen sb nicht drumherum wenn er den gleich zu Anfang zieht.

    Wargear: Wenn er auf scouts (hier geht auch boss pole vorallem gut mit tripple shoota) oder tac mass geht angry bits, gegen asm würde ich den Bang Bang Hammer empfehlen.

  • So meine bo sieht so aus:
    Du baust am Anfang zwei shootas und baust den Energienode aus. (Noch keine Gens bauen) Danach wird so passiv wie möglich gespielt und nur gecapped, eventuell mit wb ablenken gehen (versuch nach Möglichkeit keinen einzigen memberloss zu kassieren). Als nächstes werden dann sb´s gebaut. Die dann auf die tacks gehetzt werden. Danach werden gens ausgebaut und big shootas für die shootas gekauft. Danach burnaz für sluggas. Um das ganze abzuschliesen, wird dann eventuell noch die bosspole und der gangbanghammer gehohlt.

    In den Kämpfen verhälst du dich so, dass du sb´s wenn vorhanden auf die devas schickst. Wenn diese nicht da sein sollte, kümmern die sb´s sich um tacs. Die sluggas sollten entweder auf asm(wenn vorhanden) oder ansonsten auf tacs gehen. Der wb mit dem hammer kümmert sich um das Ziel was ihm am nächsten liegt, bevorzugt aber scouts. Die big shootas kümmern sich wenn es sich bei dem held um nen apo handelt um den apo, ansonsten gehen diese auf die scouts.

    Wenn du dann t2 sein solltest rüstest du nobs für sb´s und sluggas aus und natürlich das jumpupgrade für die sb´s. Wenn du zudem Zeipunkt Probleme mit setupwaffen in Häusern hast holst du dir natürlich stickys. Ansonsten würd ich persönlich nen deffdread empfehlen, da du raketentacks effektiv mit sb´s binden kann oder er so sehr schwer gegen den deffdread haben wird.

    Danach kannst du dir aussuchen wie du weiterspielst. Ach ja in den kämpfen wenn möglich immer use your chopper auf sb´s casten.

  • Vielen Dank @ master und el alcazar !
    Hab das gleich in die Tat umgesetzt und is aufgegangen. Jedoch hab ich mir noch Plünderaz oder wie die heißen geholt und BOOM! hats gemacht :)
    die Stickies haben den rest erledigt :)
    Also nochmal vielen vielen Dank für die schnellen Antworten!
    MfG Maxe

  • Am besten ignorieren und sonst hast außer sb da keine Chance auf T1 und wenn er dann noch dahinter blobt wirst denn kaum down bekommen. Da dann einfach den Rest der map cappen.

  • Wenn du WB spielst solltest du allgemien Stormboyz bauen. mit den Globals von Helden zerledern die dir hammerhart jede SM Einheit... Auf T2 dann mit dem leader und Wierdboy dazu und die sache sollte gegessen sein.

  • Wenn du WB spielst solltest du allgemien Stormboyz bauen. mit den Globals von Helden zerledern die dir hammerhart jede SM Einheit... Auf T2 dann mit dem leader und Wierdboy dazu und die sache sollte gegessen sein.

    Wenn man sb´s spielt, bitte keinen wyrdboy. Das ff wird dich sonst zerstören oder besser gesagt deine Einheiten. Dieser Post ist an Qirby gerichtet.

  • Es ist nicht schwer einfach den Wierdboy auf Nahkampf zu stellen oder sogar, durch ein wenig übung, ihn so zu spielen, dass er deine SB nichtumhaut...alles eine Frage der übung, hab Orks selbst lange genug gespielt... ;)

  • Der muss doch nicht angreifen. Von mir aus kann er auch nur hinten stehen und seine paar Zauber raushauen...ist eh besser. Dann fällt er nicht so auf und die Gefahr das er umgefocused wird sinkt. Meist kotz ich mit ihm die Gegner an und greife dann mit meiner Armee an. Der Wierdboy macht dann nix. Im Retreat hau ich ihm einen Zzap! hinterher und die Sache ist gegessen... ^^

  • Ehm...Stickys haben keinen Stun der so billig ist. 40 Waagh ist mir da zu teuer und zu einfach zu dodgen. Stickys haben keinen Zzap! der nochmal verdammt übel reinhaut gegen kleinvieh und Stickys haben kein Warpath! mit dem man seine Sluggaz so übel buffen kann das die wie ne Dampfwalze über die Map Panzern...wenn man gneug Req hat sollte man sich eh beides holen. Denn Stun vom Wierdboy und Sticks sind hammerhart. Und mit etwas übung kann man nebenbei noch den RC des Wierdboy geschickt nutzen ;)

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